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Zitat:
2.Unter Umständen je nach Zufall Seelensplitter d.h. Gedanken/Erinnerungsfetzen von Opfern die nach Wochen/Monaten wieder verschwinden.
Bestenfalls semioffiziell, weil es nur für 'extrem willenstarke Opfer gilt' und es keine Regelumsetzung gibt.
4.Mit Glück einen Temporären Punkt in einer Disziplin des Diablierten,mit sehr viel Glück einen permanenten Punkt
1. ja, 2 Nein. Zumindest nicht was die offiziellen Regeln angeht.
Es ist möglich allgemein stehen die Seelensplitter/Erinnerungsfetzen in der beschreibung zu Diablerie.Bestenfalls semioffiziell, weil es nur für 'extrem willenstarke Opfer gilt' und es keine Regelumsetzung gibt.
Sieht man mal wieder wie vergesslich man wird wenn man das Thema lange nicht mehr hatte...Falsch. Anfangsgen- Opfer Gen= Anzahl der Jahre mit schwarzne Streifen
Doch weil einfaches Alt sein für diese Schwäche nicht ausreicht.Nein, bzw. ich kenne keine Belegstelle dafür.
Es steht 'es gibt Gerüchte'. Das ist noch nicht mal 'es ist möglich'. Da ist 'jemand kann sich das vorstellen'.Es ist möglich allgemein stehen die Seelensplitter/Erinnerungsfetzen in der beschreibung zu Diablerie.
Methusalem sein reicht aus.Doch weil einfaches Alt sein für diese Schwäche nicht ausreicht.
Diablerie ist sogar im Sabbat ein Problem.
Wenn du ständig mit schwarzen Streifen rumläufst, verfällt irgendwann jemand auf die Idee mal auf DEINE kosten seine generation zu senken.
Das Problem ist nur, dass der Sabbat ebenfalls von den Ahnen geführt wird und auch bei jüngeren Vampiren werden schwarze Streifen kaum auf Gegenliebe stoßen, schließlich ist das ein klares Indiz dafür, dass der Kerl da drüben einen durchaus anfallen wird um seine Sucht zu befriedigen.
Derzeit spiel ich nen Tcimi, die haben generell was gegen Diablerie, nicht nur gegen ihresgleichen sondern auch die anderer, weil deren Ego zu groß ist, als dass sie ihren Leib mit anderen Seelen teilen wollten.
Das ist mir neu, ich hab aber auch lange nicht mehr in die Clanbücher reingeschaut. Steht irgendwo was Genaueres darüber?
Du hast da völlig recht, im Grunde gehört es zur Lore dazu.
Da ist er dann gestorben.
Um dann als "Wraith" wieder zu erstehen und zum Aschenbecher für Geister verarbeitet zu werden. White Wolf hat sich für Sam Haight angemessen geschämt und die Geschichte auf einer lustigen Note beendet
Die Idee dieser "unglaublich krassen" Geschichten in VtM ist in erster Linie auch starken SCs, deren Spieler schon alles zu kennen glauben das Gefühl zu geben, dass immernoch rätselhafte völlig overpowerte Dinge in der Dunkelheit lauern - logische Konsistenz der Regeln war da wohl eher zweitrangig .
Ich denke die beste Möglichkeit um das zu bekommen, was du dir vorstellst, ist dir selbst etwas auszudenken. Gäbe es hier was offizielles, würde jeder zweite Powergamer mit so nem Artefakt rumlaufen, weshalb ich vermute das WW dazu nichts offizielles gemacht hat.
Grundsätzlich würde ich so ein Artefakt in meiner Runde aber immer an eine negative Seite oder einschränkende Bedingungen koppeln. Es sollte ja irgendwie plausibel sein, dass nicht längst ein Vorsintflutlicher im Besitz des Artefaktes ist.
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