generationen eurer SCs

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Jaaa...aber das Ritual war VOR der Diablerie... :)
Aber es stimmt, mein lieber Philippe hat nicht mehr viel von dem schwer arroganten, selbstverliebten, herrschsüchtigen klicheehaften Malerschönling, als der er angefangen hat. Vor allem, seitdem er zum Sabbat übergelaufen ist... Und da wäre noch der alles beiseite schmetternde Durst nach Rache an einem gewissen Toreadorahn...
Nein, ist ganz bestimmt kein 0815 Charakter. :D
 
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start generationen.

entweder gen is wichtig für den char, dann hol ich sie mir so tief wie es regeltechnisch geht.
beispiele wären ventrue oder tzimis, die ja mit ihren clandiszis am effektivsten sind wenn es wahrscheinlicher ist leute mit höherer gen zu finden.

außerdem denk ich mir dass das preis leistungs verhältnis von fünf hintergrundpunkten mehr sinn macht als das von einem oder zwei (zum beispiel wegen BP/runde. oder wenns krass kommt eigenschaftshöchstwert. obwohl ich immer der meinung bin über fünf gehört nicht in spielerhände)

ansonsten wenns dem char am arsch vorbei geht, und es bestenfalls per bloodpool sinnvoll wäre nehm ich die standard gen. da steck ich die freibienen irgendwo anders rein.

14 15 am besten noch anämie würd ich allerdings nen großen bogen drum machen.

ich rate diese überlegungen auch meinen spielern wenn ich leite.
ich hab aktuell dreimal 13 und dreimal 8 gen
 
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Kommt drauf an wie der SC entsteht,wann er entsteht und wofür er entsteht.
 
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Ich hab drei Vampis. Eine ist brav 11. Gen und wird auch nicht niedriger, weil sie ihre Menschlichkeit 8 behalten will.
Eine ist 12. Gen und hat auch keine Ambitionen.
Die letzte hat mit 9. angefangen aber schon zweimal genuckelt und inzwischen bei 7 angekommen. :D
 
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Mein Anfangsdurchschnitt liegt so zwischen 8-11, wobei mein aller erster Char, Nossi, mit 9 anfing und dann der 7 angehörte ^^

Stärke und Kk auf 10 zu haben, hat Vorteile, wenn man verdunkelt aus dem Hinterhalt attackiert ;)


EDIT:
Ups, insgesamt 10 Punkte, sorry, hab mich da verschrieben ^^
kk5+St5=10 Pkt insgesamt ^^
 
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*räusper* Dafür brauchst du entweder Golcanda, gehörst der 3. Generation an oder einem Clan, der nicht dem Generationsfluch unterliegt. *räusper*
 
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du willst golconda nicht haben.

damit wird man zu einem lammfrommen charakter, welcher nicht mal einer fliege leid zu fügen könnte. ==> absolut unspielbar, es sei denn du willst herumrennen wie ein chinesischer philosoph und dauernd sprüche klopfen wie "der wald ist tief, doch die eule fliegt hoch"
 
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hat auch was.

oder ich lege mir einen extremen gerechtigkeitssinn zu und werde zum rächer für das gute warum denn nicht.
 
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Wow, Leute.
So wie ich es hier lese seit ihr ja echt gut drann mit euren Diablerie-Opfern. Wie mir scheint braucht ihr nur 1 bis 'höchstens' 3 Opfer um dem Allvater näher zu kommen....
Also wenn ich da an meine Sabbatzeiten zurückdenke....
5 bis 10 Diablerien, bis da mal was sinnvolles an Disziplinen oder(!) Generation dabei war.... *geräuschvollausatme*
Außerdem lag der Teufel ziemlich im Detail, da ich als Spieler immer bangen mußte bei den Diablerie keinen Schaden zu nehmen und ja den Souleater zu umgehen....
(... und das noch mit Willenskraft 10 und(!) Eisenem Willen...!)
Aber letzten Endes hat es sich gelohnt.
Ich bin als City Gangrel 12. bis auf die 7. gekommen, und habe alle möglichen und unmöglichen Disziplinen auf recht pasable Stufen bekommen, und kaum mit XP nachgeholfen....:D
Außerdem bin ich 'überhaupt nicht' Diablerieabhäng geworden.... "Welche Generation und Clans seit Ihr doch gleich??"

Naja, alte Kamellen....
Dieses Monster ist leider von der Sabbat-Inquisition dahingerafft worden, weil er durch einen Dämon (Ja, diese Baali-Viecher.) seine Thaumaturgie auf Dunkle Thau umgerüstet hatte, und sich jetzt Sterbliche um sich gescharrt hatte um sich selbst anbeten zu lassen....
Dinge halt.... 8)
 
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Nur gut, dass man laut Regelwerk keine Disziplinen durch die Diablerie bekommt. Mir graust es vor solchen Hausregeln.
 
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Stimmt, bekommt man laut Regelwerk auch nicht und mache ich auch nicht. Ich finde, da wird es für den Einzelnen viel zu verlockend, es zu tun, denn für Kannibalismus und Verbrechen wird man belohnt und Nachteil - was ist das?

Also wenn das bei mir ein SC tut, dann muß er zwar vielleicht hinterher eine Gen oder so weniger, aber muß mit der Gefahr einer Geistesstörung oder Seelensplittern oder ähnlichem leben. Da wird es dann fraglich, ob sich das lohnt. Ich hatte mir aber auch schon einmal überlegt, ob ich nicht mal versuchen soll, wie es sich anäßt, wenn ich die Attributs- oder Disziplinenbegrenzungen rausnehme und eben alle Stufen über 5 entsprechend teuerer werden.
 
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[...] und Nachteil - was ist das?

[...], aber muß mit der Gefahr einer Geistesstörung oder Seelensplittern oder ähnlichem leben. Da wird es dann fraglich, ob sich das lohnt.

Genau das. Diese Gefahr ist übrigens ziemlich hoch, und auch ziemlich gefährlich. Ist schon blöd, wenn man bei einem Wurf der die Ausgabe von Willenskraftpunkten nicht zuläßt, nicht die nötigen oder gar keine Erfolge würfeln.... Geistesgesundheit Adé. Malkavianer sind ein Sch*** dagegen....
Übrigens bedeutet ein Botch sogar, daß die eigene Seele im A**** ist, und die andere Seele nun im eigenen Körper haust.... :vamp:
 
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