Hi...
Ein sehr interessantes Thema. Da will ich doch gleich mal mein einstanspost machen:
Ich habe den Wunsch anstatt eines Klerikers einen richtigen Heiler zu spielen. Keinen Kämpfenden Priestern, sondern eher eine art Pazifist. Es gibt ja Dokumente mit deren Hilfe man seine eigenen Klassen erstellen kann. Unter zuhilfenahme der
Seite habe ich die Klasse Heiler erschaffen. Ich würde gerne Meinungen dazu hören und ob sie RP und auch Engine Technisch vertretbar wäre.
Heiler:
Attribute:
Weisheit bestimmt wie mächtig die Zauber sind, die ein Heiler wirken kann, wie oft er pro Tag Zaubern kann und wie schwer es ist, seinen Zaubern zu widerstehen
TW:
W8
Klassenfertigkeiten:
Beruf (WE), Diplomatie (CH) , Entdecken (WE) , Gefühl für Tiere (CH) , Handwerk (INT) , Heilkunde (WE) , Konzentration (KO) , Motiv Erkennen (WE) , Naturkunde (WE) , Wissen (Natur , IN) , Wissen (Religion , IN)
Fertigkeitspunkte auf der 1. Stufe
(6 + IN-Modifikator) x 4
Fertigkeitspunkte auf jeder weiteren Stufe:
6 + IN-Modifikator
Umgang mit Waffen und Rüstungen:
Ein Heiler ist im Umgang mit allen einfachen Waffen geübt. Er kann außerdem mit leichten Rüstungen sowie Schilden (ausgenommen Turmschilde) umgehen.
Aura des Guten:
Ein Heiler besitzt eine besonders starke Aura, die der Gesinnung der Gottheit entspricht. Die Stärke entspricht seiner Klassenstufe.
Zauber:
Ein Heiler wirkt Göttliche Zauber., die von der Liste der Klerikerzauber (S. 231) stammen. Ein Heiler muss seine Zauber nicht vorher aussuchen. Besitzt ein Heiler eine hohe Weisheit, so kann er zusätzliche Zauber erlangen.
Schnelles Zaubern:
Ein Heiler muss seine Zauber nicht vorbereiten. Er kann zu jeder Zeit jeden im bekannten Zauber wirken, vorrausgesetzt er hat seine tägliche Anzahl an Zaubern dieses Zaubergrades noch nicht voll ausgenutzt.
Gottheiten, Domänen und Domänenzauber:
Ein Heiler kann an keine Gottheit glauben, die Chaotisch oder gar Böse ist. Jede andere Gottheit steht ihm frei. Dem Heiler ist es jedoch nur möglich eine Domäne zu besitzen und diese ist Heilung.
Gesinnung:
Jede, ausgenommen: Chaotisch und Böse.
Böses entdecken:
Ein Heiler kann ab der 2. Stufe nach belieben "böses Entdecken" einsetzen. (S. 253)
Handauflegen:
Ab der 2. Stufe kann ein Heiler mit einem Charismawert von mindestens 12 durch Berührung Wunden heilen. Er kann jeden Tag eine Anzahl von Trefferpunkten heilen, die seiner Klassenstufe als Heiler mal seinem Charismabonus entspricht. Ein Heiler kann die Wirkung auf mehrere Empfänger aufteilen, und er muss sie nicht auf einmal einsetzen. Handauflegen ist eine Standart - Aktion.
Grundangriffsbonus: Wie Magier
Rettungswürfe: Wie Mönch
Zauber pro Tag: Wie Kleriker
Speziell:
1. Stufe: Aura das Guten
2. Stufe: Handauflegen, Böses Entdecken
10. Stufe: Handauflegen (2x pro Tag)
18. Stufe: Handauflegen (3x pro Tag)
Nach den Wertes aus dem PDF würde ein solch erstellter Charakter 250 Punkte betragen. Somit liegt er im Pensum der 240-280 Punkte die die standart Klassen haben.
Über Meinungen würde ich mich freuen.