Manny
Relikt
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- 22. Januar 2006
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AW: DSA- Drakensang
Das Problem ergab sich bei bspw. UO nie. Wenn die Fähigkeiten in Summe zu hoch werden, fangen andere an zu sinken, um für neue Punkte andernorts Platz zu machen. Und ich würde nicht behaupten, dass nicht-klassenbasierte Systeme semantisch äquivalent zu "Schnapp dir alle Skills, passier den Start und kassier 200€" ist.
Das Problem ergab sich bei bspw. UO nie. Wenn die Fähigkeiten in Summe zu hoch werden, fangen andere an zu sinken, um für neue Punkte andernorts Platz zu machen. Und ich würde nicht behaupten, dass nicht-klassenbasierte Systeme semantisch äquivalent zu "Schnapp dir alle Skills, passier den Start und kassier 200€" ist.