Story ist in einem Rollenspiel einfach das zwangsläufig folgende Ergebnis der Interaktion der aufgeführten Beteiligten und deren freien Interaktion.
Sie wird nicht gemacht, sondern ist sozusagen Nebenprodukt.
Akut wird es erst, wenn einer eben gezielten Einfluss auf dieses Nebenprodukt als Ergebnis nehmen will ("bessere Story") und um das zu Erreichen die anderen Beteiligten als Einfluss herausnehmen muss und problematisch, wenn diese nicht bereitwillig sind diesen ihren Einfluss und den Charakter des Spiels für ein fremdbestimmten "Machen" dieses Nebeneffektes aufzugeben.