Die echte Welt der Dunkelheit

AW: Die echte Welt der Dunkelheit

Raben-AAS schrieb:
Dieser Thread dient dazu, "reale" Meldungen unserer Welt zu sammeln, hinter denen sich in der nWoD "mehr" verbergen könnte.

Es können auch gerne Vorschläge zu den offerierten Meldungen gemacht werden, was sich in der nWoD "in Wahrheit" dahinter verbergen könnte.
Meines erachtens nach ist es weniger beängstigend, wenn man sich antworten für tätsächliche geschehenise im Übernatürlichen sucht, als sie andersrum wirklich in der Welt sind. z.B. könnte man sagen das der Jugendliche, der bei der Eröffnung des Hauptbahnhofs in Berlin wahllos auf Passanten mit einem Messer eingestochen hatte (einer der Ersten was HIV-Positiv), von einem Vampir dazu Beherrscht wurde oder das er von einem Spirit geritten wurde. Aber das fürt dazu sollche Menschen als Opfer wahrzunehmen und nicht als täter, die sie nun einmal sind. Dementsprechent gefällt mir UA besser weil da nicht die Schuld beim Übernatürlichen gesucht wird, was erst den Horror wirklich erschafft.

See Ya!
 
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Drudenfusz schrieb:
Aber das fürt dazu sollche Menschen als Opfer wahrzunehmen und nicht als täter, die sie nun einmal sind.
Wenn alle Spieler Realität von Spiel trennen können, wo ist dann das Problem daran, sich von solchen Ereignissen inspirieren zu lassen?
 
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Drudenfusz schrieb:
Dementsprechent gefällt mir UA besser weil da nicht die Schuld beim Übernatürlichen gesucht wird, was erst den Horror wirklich erschafft.
Auch Menschen sind bei mir Täter.
Bei meinen Werwolf-Runden liegt die Schuld auch nicht hauptsächlich auf der übernatürlichen Seite.
Man geht quasi von der anderen Seite an das Thema ran.
Völlig mundan wirkende Aktionen der Sterblichen können Auswirkungen auf das Übernatürliche haben.
 
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Sprawl schrieb:
Ich denke, dass er das ganze Intime meint. ;)
Es gibt wohl ab und an doch mal welche die mich verstehen. :)

Ecowarmachine schrieb:
Auch Menschen sind bei mir Täter.
Bei meinen Werwolf-Runden liegt die Schuld auch nicht hauptsächlich auf der übernatürlichen Seite.
Man geht quasi von der anderen Seite an das Thema ran.
Völlig mundan wirkende Aktionen der Sterblichen können Auswirkungen auf das Übernatürliche haben.
Ja Werewolf legt einem das näher als die anderen Spiele der neuen WoD.

See Ya!
 
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Die Polonium-Geschichte lädt doch auch dazu ein, in der WoD verarbeitet zu werden.
 
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Nach dem Bericht müßte man eigentlich die ewig Streiche spienden Werkojoten wieder in der nWoD einführen. :D
 
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http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,477041,00.html

Der Probst des Kölner Doms erhält regelmäßig Post mit Werbung, die an einen gewissen Stefan Lochner adressiert ist und diesen als Kunden gewinnen soll. Das Problem: der Maler Stefan Lochner, der den Altar der Stadtpatrone anfertigte, ist seit 556 Jahren tot.
Liegt es wirklich nur daran, dass seine Daten irgendwann automatisch erfasst wurden und seitdem für Werbezwecke weitergegeben werden oder interessiert sich sein umtriebiges Gespenst für ein Abonnement der Neuen Zürcher Zeitung und die Gold Card von American Express? ;)
 
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Oder Stefan Lochner lebt nur seit 556 Jahren nicht mehr als Mensch und sein Dom(izil) schützt sich nur vor zu viel Aufmerksamkeit, wahrt dabei aber noch ein feines Gesicht. Was ist Stefan Lochner eigentlich und für wen arbeiten diejenigen, die die Post beantworten?
 
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Hm, wo steht denn der Unsinn mit dem gotischen Baustil in der echten WdD? Ist mir nie untergekommen und ich werde ganz bestimmt nicht von einem Computerspiel fernab des Kanons auf ein P&P Spiel schließen ...

Und noch etwas: unsere Politiker sind auf jeden Fall durch die Bank korrupt, nur wird da natürlich kein dunkler Aktenkoffer in 'nem schäbigen Hinterzimmer getauscht. Also in dem Punkt sind die Menschen im Grunde eh der Maßstab für die Vampire gewesen ...

Gibt es in der nWdD eigentlich Technologiemagier? Die stecken bestimmt hinter dem ganzen elektronischen Überwachungszeug von Microsoft.
 
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