Sonstiges D&D und Pathfinder News aus den RSS-Feeds

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Seit einiger Zeit bieten wir euch die Möglichkeit am PreSeller für Geschichten aus dem alten Margreve teilzunehmen. Und in unserem letzten Beitrag haben wir euch das Hauptbuch näher vorgestellt. Nun widmen wir uns dem Spielerhandbuch.







Der Wald ruft und die Helden werden antworten




Der „Alte Margreve“ war bereits alt, als die Götter noch jung waren. Königreiche stiegen empor und fielen wieder über ihre Grenzen hinaus, aber der Margreve bleibt eine Welt für sich – ein Ort, an dem Erinnerungen und alte Magie in den Baumringen verweilen. Er hat viele Geheimnisse und Schätze, um Abenteurer in Versuchung zu führen; aber diejenigen, die den alten Margreve nicht ehren, kehren nicht wieder zurück…

Das Margreve-Spielerhandbuch gibt dir alles, was du brauchst, um in die tiefen, dunklen Wälder zu reisen und auch wieder lebend zu verlassen — oder einen Heldentod zu sterben, der einer Geschichte und einem Lied würdig ist. Das Spielerhandbuch enthält:



  • Drei neue spielbare Rassen aus den tiefen Wäldern: Alseiden, Erina, und Hartzlinge
  • Neue barbarische Urpfade für Bärenvolk-Figuren: Bienenstock-Zender und Schattenjäger
  • Waldthemen-Klassenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer und Schurken, Hexenmeister und Zauberer
  • neue Begleiter-Biester
  • 6 neue Heldentaten und ein neuer Waldbewohner-Hintergrund mit einer wilden Variante
  • 45 neue Zaubersprüche, darunter Schattenbaum, Legion von tollwütigen Eichhörnchen, markieren Beute, und die Bestie wiederbeleben
  • Neue magische Gegenstände, darunter das Armband des Feuertenders und der Stechpalmenkranz, und Dornensichel Die Götter beschleunigen euch auf eurer Suche, Helden. Bleibt auf dem Pfad! Hütet Euch vor den menschlich klingende Einflüsterungen aus den Schatten! Und niemals, niemals ein Fackel nach Mitternacht…



Insgesamt 60 Seiten umfassen das in Vollfarbe gehaltene Buch. Damit bist du bestens gewappnet um den Wald als Freund oder Feind betreten zu können.



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Pathfinder ist ein Spiel der Vorstellungskraft, bei dem nahezu jede Idee zum Leben erwachen kann. Das Grundregelwerk bietet klassische Optionen für zahllose Variationen ndividualisierbarer Charaktere. Dieses Buch erweitert diese Grundoptionen und gibt dir noch mehr Möglichkeiten, genau den Charakter zu spielen, der dir vorschwebt!







Über die Grundlagen hinaus!​


Dehne die Grenzen des Möglichen mit dieser Sammlung spannender neuer Optionen für deinen Pathfindercharakter. Wähle aus 10 neuen Abstammungen und vier neuen Klassen: dem verschlagenen Ermittler, dem waghalsigen Haudegen, der Flüche webenden Hexe und dem rästselhaften Mystiker! Dazu kommen über 40 Archetypen, weitere Optionen für die bekannten Abstammungen und Klassen des Grundregelwerkes und neue Hintergründe, Talente, Zauber und Gegenstände, um deinen Helden weiter zu individualisieren!



Die Zusatzregeln erweitern die Optionen, welche das Grundregelwerk für Spielercharaktere bietet. Neben den neuen Abstammungen und Klassen findest du erweiterte Regeln für die bestehenden Abstammungen und Klassen. An diese neuen Optionen schließt sich ein komplettes Kapitel mit neuen Archetypen an, darunter auch Klassenarchetypen für die vier neuen Klassen. Im Grunde sollte für nahezu jeden etwas dabei sein. Neue Hintergründe, weitere allgemeine Talente und Fertigkeitstalente und eine Fülle neuer Zauber, Ausrüstungsgegenstände und Schätze runden die Optionen für Abenteurer ab.



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Seit einiger Zeit bieten wir euch die Möglichkeit am PreSeller für Geschichten aus dem alten Margreve teilzunehmen. Wir haben euch dazu unter anderem bereits das Grundbuch und das Spielerhandbuch vorgestellt. Ein weiteres Buch möchten wir euch hiermit vorstellen: Das Buch der Bestien.







Treibe deine Spieler in die Verzweiflung​


SL: „Eine Ansammlung hunderter Augen schwebt durch den Korridor auf euch zu. Ganglien hängen aus dem Schwarm, und eine ätzende Flüssigkeit tropft daraus hervor, die zischend auf dem Boden auftrifft. Was wollt ihr tun?“ SPIELER: „Ich gehe in Ruhestand und werde Bauer.“

Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen. Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press, darunter einige Lieblinge wie:

  • Uhrwerkkreaturen
  • Drachlinge und Drachen
  • Teufel und Erzteufel
  • Gefährliche Feenartige
  • Untote – und vieles mehr!



Verwende die Bestien des über 430 starken Hardcover-Buchs in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt. Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!



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Heute, am 16. Oktober startet im Internet (zu US-amerikanischer Zeit) die zweite Cyclops Con: Bride of Cyclops Con! Da wir nächste Woche die SPIEL.digital haben, habe ich leider nur wenig Zeit für die Cyclops Con, auch wenn ich gern einen Workshop angeboten hätte. Aber da es ein ausführliches Programm bei Twitch geben wird, kann man auch als europäischer Zuschauer (etwas zeitversetzt) viele gute Shows anschauen:

Friday, October 16


11:00 am EST – Bride of Cyclops Con Opening Ceremonies

Join the Goodman Gang and the Cyclops himself as we open up Bride of Cyclops Con and reveal what’s in store!​

3:00 pm EST – Mikey Mason’s Critical Hits

Full-time entertainer and former full-time standup comedian Mikey Mason (She Don’t Like Firefly, Best Game Ever, Opposite of Cool) plays his RPG and fantasy-inspired songs for fellow geeks! Learn more at mikeymason.com!​

5:00 pm EST – Stump the Game Lizards

Goodman Games has assembled an esteemed panel of RPG Game Experts. Do you think you know more than they do? If so, come test your rules knowledge, trivia or fun facts about your favorite RPG games and settings!​

6:00 pm EST – The Best Sword & Sorcery Stories of the 20th Century

Six sword-and-sorcery fans and scholars compare notes about the important works in the genre, starting with foundational fiction and moving on to more recent times. This panel will talk details, not just an author’s name, but why a particular story or novel is worthy of note.​

10:00 pm EST – Injecting Horror Into Your Adventures

In this seminar, some of your favorite writers and artists of horror-themed DCC and MCC adventures talk about injecting horror into adventures.​

Saturday, October 17


10:00 am EST – In the Studio with Stefan Poag

Join artist Stefan Poag LIVE in his studio!​

1:00 pm EST – Finding the New Edge for Fiction Writers

Seven modern crafters of heroic fiction and sword-and-sorcery sit down to discuss how they plot stories and create characters.​

3:00 pm EST – Ask me Anything – Joseph Goodman

Now’s your chance to ask the Dark Master anything!​

4:00 pm EST – Getting Sword & Sorcery Into Your Role-Playing Game

Four veteran game masters talk about tips and tricks for getting your game sessions to feel more like a rip-snorting sword-and-sorcery tale.​

6:00 pm EST – Xcrawl Live

XCRAWL LIVE! Watch DJ Lich, DJ THACO, and DJ Turkie as we bring big dungeon crawl energy to the stream screen. Cheer, jeer, and grab a beer. The Big Game is on.​

10:00 pm EST – DCC College

Join the gang of fantastic (and some infamous) DCC judges to hear tips and suggestions on how to be a better judge! Glowburn Audio Wizard Hector Cruz will be the MC, supported by acclaimed judges Jeff Goad, Forrest Aguirre, Joan of Arc, Marc Plourde, and Dan Steeby.​

Sunday, October 18


1:00 pm EST – Behind the Scenes with Publishers of Sword & Sorcery Fiction

Where can you find heroic fiction in the modern age? Well, at least five of those places are represented by the members of this panel, who’ll be talking about trends in the industry, how to get your story ready for the editors, and related topics.​

4:00 pm EST – What’s New With Goodman Games

Join Joseph Goodman and special guests to learn all about upcoming new releases. This will include a couple of new product announcements, as always!​

6:00 pm EST – Ask me Anything – Harley Stroh & Brendan LaSalle

Ask the sages, Brendan LaSalle & Harley Stroh ANYTHING! ANYTHING AT ALL!​

8:00 pm EST – Talking TSR

In this episode, hosts Chris and Rick discuss the playtest process! Playtesting adventures is a vital step in RPG publishing, and we discuss our process and experiences based on current and past Goodman Games’ adventure and tournament projects.​

10:00 pm EST – Bride of Cyclops Con Closing Ceremonies

At the closing ceremonies, we will announce three of the most anticipated lists of the con. First, we’ll announce the winners of the tournament! Second, we’ll announce this year’s Goodie awards! And finally, we’ll raffle off autographed adventures!​




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Rollenspieler haben nicht ein Leben, sie haben unendlich viele! Damit du dabei nicht den Überblick verlierst, bietet dir Pathfinder 2 nun ein Charakterbogenpack mit vorgefertigten und blanko Bögen.







Spiele den Charakter, den du schon immer sein wolltest!​


Bring deinen Charakter auf eine neue Ebene mit dem vorliegenden Zusatzregeln-Charakterpack! Dieses Produkt enthält Referenzseiten zu Dingen wie Aktionen, Aktivitäten und Handlungen, den wichtigsten Zuständen und Regeln für Tod und Sterben. 16 Bögen helfen ferner dabei, die Fortschritte von Charakteren und Kampagnen nachzuverfolgen, darunter spezialisierte, farbige Charakterbögen für die vier in den Zusatzregeln vorgestellten Klassen, bei denen Klassenmerkmale und besondere Handlungen bereits eingetragen sind, sowie Bögen für böse Streiter, Mystikerzauber und -flüche und leere Charakterbögen, ein alternativer Bogen mit vereinfachtem Design und umfangreiche Bögen zum Nachhalten des Charakterinventars, von Kampagnennotizen, Abenteuertagebüchern, NSC, Zaubern, Tiergefährten und Alchemie-Rezepten.



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Ihr steht an der Schwelle eines epischen Abenteuers, in welchem die Helden Riesen begegnen, die davon besessen sind, die Welt nach ihren Vorstellungen zu verändern. Seid ihr bereit, euch den Gefahren entgegenzustellen?











Niemand gewinnt, wenn Riesen kämpfen​


Vor Äonen führten Riesen und Drachen einen Krieg an der Wilden Grenze. Diese Kämpfe gerieten unter den Menschen in Vergessenheit, aber einige uralte Relikte aus dieser Zeit überdauerten. Heute erbeben die Lande erneut unter den donnernden Schritten der Riesen. Hügelriesen plündern Gehöfte auf der Suche nach Nahrung, während Steinriesen ganze Siedlungen zerstören. Frostriesen fallen über Küstenstädte her, während Feuerriesen Sklaven zusammentreiben. Die Burgen der Wolkenriesen schweben durch die Luft und werfen Unheil verkündende Schatten über die Städte im Norden. Doch keine dieser Bedrohungen kann sich mit dem Zorn der Sturmriesen messen, die Opfer von Verrat wurden. Unbedeutende Abenteuer stellen sich der Herausforderung. Sie müssen an Stärke gewinnen, die Kräfte uralter Runen entschlüsseln und den Kampf ins Herz der Riesenlande tragen. Nur dann können sie herausfinden, dass eine verborgene böse Macht den Krieg zwischen Riesen und dem kleinen Volk anstachelt. Nur dann können sie einen Bund schmieden, um der Bedrohung Herr zu werden.

Das 256 Seiten starke, Hardcover Abenteuer-Buch für Dungeons & Dragons eignet sich hervorragend für Abenteurer der Stufen 1 – 10.



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Verfeinere dein Spiel mit den Spielkarten von Mordenkainens Foliant der Feinde.







Fordere deine Spieler heraus​




Die vielen Welten von Dungeons & Dragons sind Orte voller Monster und Magie, tapferer Krieger und spektakulärer Abenteuer. Ihr Grundgerüst besteht aus einem Fantasy-Mittelalter, das dann um Kreaturen, Orte und Zauber ergänzt wird, welche diese Welten einzigartig machen.

Dieses Spielkartenset enthält 109 strapazierfähige, laminierte Karten für eine Reihe von seltenen und tödlichen Monstern. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, um Spielleiter bei der Übersicht und Nutzung ihrer Menagerie im Spiel zu unterstützen.

Fordere deine Spieler heraus, indem du sie wilden Gefahren aussetzt. Werden sie deine Monster besiegen oder werden deine Abenteurer ein grausames Ende finden, indem sie von einem wilden Monster in Stücke gerissen oder von einem ruchlosen Halunken erdolcht werden?



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Verfeinere dein Spiel mit den Spielkarten von Volos Almanach der Monster.







Die vielen Welten von Dungeons & Dragons sind Orte voller Monster und Magie, tapferer Krieger und spektakulärer Abenteuer. Ihr Grundgerüst besteht aus einem Fantasy-Mittelalter, das dann um Kreaturen, Orte und Zauber ergänzt wird, welche diese Welten einzigartig machen.



Dieses Spielkartenset enthält 81 strapazierfähige, laminierte Karten für eine Reihe von seltenen und tödlichen Monstern. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, um Spielleiter bei der Übersicht und Nutzung ihrer Menagerie im Spiel zu unterstützen.



Fordere deine Spieler heraus, indem du sie wilden Gefahren aussetzt. Werden sie deine Monster besiegen oder werden deine Abenteurer ein grausames Ende finden, indem sie von einem wilden Monster in Stücke gerissen oder von einem ruchlosen Halunken erdolcht werden?



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In dieser Episode von Spellburn ist Michael Curtis zu Gast und alles dreht sich um das Abenteuer DCC #80– Intrigue at the Court of Chaos:

Continuing our Classic Adventure series, we pick up with DCC #80– Intrigue at the Court of Chaos! This adventure has it all– plane-hopping, cosmic entities, potion puzzles and well, lots of intrigue! We’ll talk about how this adventure came to be with none other than its author, Manly Michael Curtis himself! All this and more on this week’s Spellburn!


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Der Wald ruft – Und Helden werden antworten!

Der Wald mit Namen „Alter Margreve“ war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt.
Das Margreve Spielerhandbuch für „5e“ gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen – und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehören:
• Drei neue spielbare Rassen aus dem tiefen Wald: Alseide, Erina und Harzlinge
• Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge
• Waldbasierte Klassenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister
• 13 neue Tiergefährten
• 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner
• 45 neue Zauber
• Neue magische Gegenstände
Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.

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Ein Fülle neuer Monster für 5E!

Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.
Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press,
darunter einige Lieblinge wie:
• Uhrwerkkreaturen
• Drachlinge und Drachen
• Teufel und Erzteufel
• Gefährliche Feenartige
• Untote – und vieles mehr!
Verwende sie in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt.
Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!

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