Smokey Crow
Fear & Skaring in Münster
- Registriert
- 11. September 2003
- Beiträge
- 18.444
So, genug Ranting für diese Woche:
Wir sind also soweit das die Clans, wenn schon keine Klassen, so doch Rassen sind.
Für die Unterscheidung ist das aber egal:
Sowohl Rasse als auch Klasse sind Dinge die einen Charakter wesentlich definieren:
Der elfische Krieger wird anders angesehen als der zwergische, der Dieb anders als der Kämpfer.
Die Unterschiede von Rasse und Klasse sind für den Vergleich und die Anwendung auf die WoD egal. Beide projezieren bestimmte Stereotypen an denen ein Charakter der ihnen angehört gemessen wird und beide statten den Charakter mit bestimmten regelrelevanten Vor- und Nachteilen aus.
Zwar mag es verschiedene Ausprägungen geben, so gilt zum Beispiel für das bekannteste System D&D, dass der rechtschaffend gute Krieger und der chaotisch böse Krieger zwar einerseits direkt entgegen gesetzte Konzpete sind, aber dennoch verbindet beide das man von ihnen erwartet ihre Konflikte eher mit roher Gewalt als mit Magie oder Schleicherei zu lösen.
Dasselbe gilt für Clans in der WoD:
Zwar sind Brujah-Philosoph und der Brujah-Straßenpunk zwei entgegen gesetzte Konzepte, aber beide werden unter dem gemeinsamen Punkt 'Brujah' betrachtet.
Ob wir es wahr haben wollen oder nicht, der Clan formt einen (Spieler)Charakter, nicht allein durch den Stereotyp den er verbreitet, sondern auch durch die Beschränkungen die er auferlegt.
Das gilt so sogar für den vermeintlich 'clanlosen' und damit eigentlich klassenlosen Caitiff.
Ein Ventrue und ein Brujah mit demselben Konzept werden sich immer stark unterscheiden, schon allein durch die Disziplinen die ohne größere Kosten zur Verfügung stehen wie auch durch die Beschränkungen die ihnen auferlegt sind. So wird der Brujah bei sozialen Kontakten trotz Präsenz als Clansdisziplin von seiner Schwäche gehemmt, weil jede Provokation mit einem Blutbad enden kann, während ein Krieger-Ventrue durch die Schwierigkeiten bei der Blutbeschaffung und den Mangel an Durchschlagskraft gehemmt wird.
Die Clans sind jedoch in keinem Fall Fraktionen.
Fraktionen sind etwas dem man aus ideologischen Gründe oder aus Interesse angehört. In Rollenspielen tendieren sie dazu vor allem auf der Rollenspiel- und weniger auf der Regelebene von Bedeutung zu sein. Ein Sabbat- und ein Camarilla-Brujah unterscheiden sich nicht von den Beschränkungen und Vorteilen, sie unterscheiden sich von ihrer Eisntellung die jedoch bestenfalls indirekte Auswirkungen auf die Regelebene hat.
Wir sind also soweit das die Clans, wenn schon keine Klassen, so doch Rassen sind.
Für die Unterscheidung ist das aber egal:
Sowohl Rasse als auch Klasse sind Dinge die einen Charakter wesentlich definieren:
Der elfische Krieger wird anders angesehen als der zwergische, der Dieb anders als der Kämpfer.
Die Unterschiede von Rasse und Klasse sind für den Vergleich und die Anwendung auf die WoD egal. Beide projezieren bestimmte Stereotypen an denen ein Charakter der ihnen angehört gemessen wird und beide statten den Charakter mit bestimmten regelrelevanten Vor- und Nachteilen aus.
Zwar mag es verschiedene Ausprägungen geben, so gilt zum Beispiel für das bekannteste System D&D, dass der rechtschaffend gute Krieger und der chaotisch böse Krieger zwar einerseits direkt entgegen gesetzte Konzpete sind, aber dennoch verbindet beide das man von ihnen erwartet ihre Konflikte eher mit roher Gewalt als mit Magie oder Schleicherei zu lösen.
Dasselbe gilt für Clans in der WoD:
Zwar sind Brujah-Philosoph und der Brujah-Straßenpunk zwei entgegen gesetzte Konzepte, aber beide werden unter dem gemeinsamen Punkt 'Brujah' betrachtet.
Ob wir es wahr haben wollen oder nicht, der Clan formt einen (Spieler)Charakter, nicht allein durch den Stereotyp den er verbreitet, sondern auch durch die Beschränkungen die er auferlegt.
Das gilt so sogar für den vermeintlich 'clanlosen' und damit eigentlich klassenlosen Caitiff.
Ein Ventrue und ein Brujah mit demselben Konzept werden sich immer stark unterscheiden, schon allein durch die Disziplinen die ohne größere Kosten zur Verfügung stehen wie auch durch die Beschränkungen die ihnen auferlegt sind. So wird der Brujah bei sozialen Kontakten trotz Präsenz als Clansdisziplin von seiner Schwäche gehemmt, weil jede Provokation mit einem Blutbad enden kann, während ein Krieger-Ventrue durch die Schwierigkeiten bei der Blutbeschaffung und den Mangel an Durchschlagskraft gehemmt wird.
Die Clans sind jedoch in keinem Fall Fraktionen.
Fraktionen sind etwas dem man aus ideologischen Gründe oder aus Interesse angehört. In Rollenspielen tendieren sie dazu vor allem auf der Rollenspiel- und weniger auf der Regelebene von Bedeutung zu sein. Ein Sabbat- und ein Camarilla-Brujah unterscheiden sich nicht von den Beschränkungen und Vorteilen, sie unterscheiden sich von ihrer Eisntellung die jedoch bestenfalls indirekte Auswirkungen auf die Regelebene hat.