Deadlands: Reloaded Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

ApokalypseTest

Watching YOU!
Registriert
16. März 2006
Beiträge
9.853
NPC-Conversions:

Hier füge ich alle fertigen Conversions zur besseren Übersicht ein.

------------------------------------------------------------------------
Dr. Edgar Haskins (CoD-Seite 14)
jack.gif


Agility d8, Smarts d10, Spirit d12, Strength d8, Vigor d8

Pace: 6", Toughness: 6, Parry: 7, Charisma: 0

Grit: 2 (+1 durch True Grit) = 3

Skills: Climbing d8, Fighting d10, Riding d8, Shooting d10, Stealth d8, Swimming d8, Guts d12, Knowledge (Archeology) d10(+2 Scholar), Knowledge (Anthropology) d10, Knowledge (Occult) d10, Knowledge (Area: Weird West) d10(+2 Scholar), Knowledge (Indian Sign Language) d8, Knowledge (Spanish) d10, Knowledge (French) d8, Knowledge (Latin) d10, Notice d8, Streetwise d8, Survival d10, Intimidate d6, Persuasion d8

Edges: Filthy Rich/Rich, Connections (Explorer Society), Connections (various prominent patrons Back East), Fate's Favorite, True Grit, Dodge, Scholar (Archeology, Area:Weird West)

Hindrances: Curious (Major), Enemy (Minor)(Texas Rangers & the Agency), Heroic (Major) (nicht generell, sondern laut Beschreibung nur im Hinblick auf Sophie Miller!), Quirk: Impulsive (Minor)

Gear: Sharp’s Big .50, 30 rounds of ammo, a Bowie knife, and a whip.

Description: Siehe Canyon o'Doom
------------------------------------------------------------------------

Dixon Gang:

Buford Dixon (Wildcard) (CoD Seite 25)
jack.gif


Agility: D6 Smarts: D6 Spirit: D8 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 5" Parry: 6 Toughness: 6 Charisma: -2

Grit: 1

Skills: Shooting D8, Fighting D8, Notice D6, Stealth D6, Streetwise D6, Persuasion D8, Intimidation D6, Guts D8

Edges: Hard to kill (Ignore Wound Penalties for Knockout and Injury table)

Hindrances: Clueless (-2 to most common Knowledge rolls), Overconfident, Wanted [Minor], Obese (+1 Toughness, -1 Pace, D4 running), Mean (-2 Charisma)

Gear & Description:
s. Canyon o' Doom

----

Dixon Gang Member (Extra) (CoD-Seite 25)

Agility: D6 Smarts: D6 Spirit: D8 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 5 Toughness: 5 Charisma: -2

Skills: Shooting D6, Fighting D6, Stealth D6, Notice D6, Guts D8, Streetwise D6, Intimidation D4

Edges: None

Hindrances: Wanted [Minor], Ugly or Mean (-2 Charisma)

Gear & Description: Canyon o' Doom Seite 25[/quote][/quote]
------------------------------------------------------------------------
The cat burglar
John "The Cat" Robey (Wildcard) (CoD Seite 32+33)
jack.gif


Agility: D12 Smarts: D10 Spirit: D6 Strength: D6 Vigor: D6

Pace: 8" (Running Die: d10) Parry: 9 Toughness: 4 Charisma: +2

Grit: 1

Skills: Climbing D12, Fighting D8, Notice D10, Stealth D12+2, Streetwise D10, Persuasion D10, Knowledge (French) D8, Lockpicking D10

Edges: Acrobat (+2 auf Agility-Tricks, +1 Parry if unencumbered), Attractive (+2 Charisma), Fleet Footed (+2 Pace, D10 Running Die), Thief (+2 to all Climbing, Lockpick, Stealth and Disarm Trap Rolls), Improved Block (+2 Parry), Martial Arts, Professional (Stealth), Expert (Stealth), Dodge (-1 to hit him ranged)

Hindrances: Wanted [Minor], Cautious, Small, Quirk: Leaves his 'trademark' - a card with a cat - at every scene of his crimes, Quirk: Showing off.

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 33
------------------------------------------------------------------------
The flying Buffaloes:
Sgt. Amos (Wildcard) (CoD Seite 40)
jack.gif


Agility: D10 Smarts: D6 Spirit: D10 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 6" / 20" (Rocketpack) Parry: 6 Toughness: 5 Charisma: 0

Grit: 3

Skills: Climbing D8, Shooting D10, Fighting D8, Notice D10, Stealth D6, Intimidation d10, Piloting d8, Streetwise d6

Edges: Steady Hands (no penalty for fighting from unstable Platforms) , Command (+1 to recover from Shaken for Units in 5"), Soldier NCO (Union), Combat Reflexes (+2 to recover from Shaken), Marksman, Ace

Hindrances: Heroic, Enemy (minor) (Confederates)

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 40

----


Flying Buffalo Soldier (Extra) (CoD Seite 40)

Agility: D8 Smarts: D6 Spirit: D8 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 6" / 20" (Rocketpack) Parry: 5 Toughness: 5 Charisma: 0

Grit: 1

Skills: Climbing D8, Shooting D8, Fighting D6, Notice D8, Stealth D6, Guts D8, Piloting D8, Intimidation d6, Streetwise d6

Edges: Steady Hands (no penalty for fighting from unstable Platforms), Soldier Private (Union)

Hindrances: Enemy (minor) (Confederates)

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 40

------------------------------------------------------------------------
Enormous Devil Bat (CoD-Seite 40)
jack.gif


Agility d10, Smarts d8(A), Spirit d8, Strength d12+3, Vigor D12+4

Pace: 4"/16" Flying Toughness: 13, Parry: 7, Charisma: 0

Skills: Fighting d10, Intimidation d12, Notice d8, Stealth D12+2

Special Abilities:
  • Claws:d12+3 +d8
  • Death From Above: s. DL:R Seite 187
  • Flight: Pace 16"
  • Quick: Devil Bat discards action cards of 5 or lower.
  • Level Headed:
  • Dodge:
  • Combat Reflexes:
  • Hardy:
  • Weakness: Devil bats see by sonar. They must subtract 4 from their attack rolls if their prey stands stock still (assuming they detected it before the victims "froze"). Standing still when a devil bat is sweeping down on you requires a Guts check at -3. Asides from the usual consequences of a failed guts roll (SW Page 91) the victim twitches or flinches thus allowing the bat to detect it.
  • Fear (-2) Fear Level 3 draußen vor der Höhle, 4 innerhalb der Höhle.
  • Fearless
  • Size: +5
  • Wing Buffet: Due to the critters huge size, it can take an action to flap it's huge wings, generating quite a blast of winde. Have everyone in a LBT in front of the Devil Bat ( the Large Burst Template is placed adjacent to the Bat) make an opposed Strength Check with the bat. A failed roll means the hero is knocked down and must spend an action climbing back to his feet. Going Bust on the roll: Snake Eyes for WC or a "1" on the Strength Die for Extras means the cowpoke has been hit by a piece of flying debris or has been knocked against a rock and gets hurt for d12+3 (Strength of the Giant Devil Bat) damage.
Description: Siehe Canyon o'Doom


------------------------------------------------------------------------

Sweetrock-NPCs


Sweetrock Guard (Extra) (CoD Seite 51)

Agility: D6 Smarts: D8 Spirit: D6 Strength: D6 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 6 Toughness: 5 Charisma: 0


Grit: 1

Skills: Guts D8, Fighting
D8, Shooting D6 , Intimidation D6 , Persuasion D6 , Notice D6, Streetwise D8, Climbing D6

Edges:
Combat Reflexes, Frenzy , Quickdraw

Hindrances: Enemy (minor) (Indians),


Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 51


--------------------------------------------------------------------

Father Ramsey (Extra) (CoD Seite 53)

Agility: D6 Smarts: D6 Spirit: D12 Strength: D6 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 2 Toughness: 5 Charisma: 0

Grit: 1

Skills: Guts D12, Persuasion D6, Notice D6, Streetwise D8, Stealth D8, Climbing D6, Faith D12

Edges: AB: Blessed,

Hindrances:
Quirk (Self Righteous)

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 53

--------------------------------------------------------------------

Bradley Whittaker (WC) (CoD Seite 54)

Agility:
D6 Smarts: D8 Spirit: D8 Strength: D6 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 2 Toughness: 5 Charisma: -2

Grit: 2

Skills: Shooting D4, Guts D8, Persuasion D8, Intimidation D12, Notice D8, Climbing D6, Knowledge (Trade) D10, Stealth D6

Edges: Rich, Strong Willed, Connections (Sweetwater)

Hindrances: Overconfident, Outsider (-2 Charisma), Quirk: Loves to Display his wealth (Minor), Arrogant

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 55

--------------------------------------------------------------------

Leland (Extra) (CoD Seite 55) scheint mir keine WC-Rolle zu sein.

Agility: D8 Smarts: D4 Spirit: D10 Strength: D8 Vigor: D8

Pace: 6" Parry: 7 Toughness: 7 Charisma: -2

Grit: 2

Skills: Fighting D10, Shooting D8, Guts D8, Intimidation D10, Notice D8, Climbing D8, Streetwise D6, Stealth D8

Edges: Brawny, Combat Reflexes, Martial Artist

Hindrances: Ugly, Loyal

Gear & Description: s. Canyon o' Doom S. 55

--------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------------------------
Hi,

Ich komme leider nur an ein geliehenes HoE Regelwerk, das Deadlands Classic müsste ich mir extra kaufen und auch wenn die DL Regeln zusammen als PDF bloss 24$ kosten würd ich mir das gerne sparen.

Würde HoE dafür reichen?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Laß stecken.

Wir könnten wie folgt verfahren:
- Du gehst Canyon o'Doom durch und kopierst die Werteblöcke der NSCs hier in je einen Beitrag.
- Ich gehe da drüber und mache einen Vorschlag, wie man die in DL:R umsetzen könnte.
- Wir diskutieren darüber und machen eine finale Fassung für die DL:R-Werte.
- Das machen wir für eine Handvoll NSCs, so daß Du ein Gefühl für die Conversion-"Handgriffe" bekommst.
- Dann machst Du eigene Conversions von NSCs und ich schaue mal, wie das mit Deinem Gefühl so geworden ist. ;)

Am Ende sollte zum einen eine DL:R-Werteauflistung für ALLE NSCs (inklusive Monster und Relics) für Canyon'o Doom herauskommen.

UND Du solltest in der Lage sein, alte DL Classic Charaktere souverän und schnell zu DL:R zu übertragen.

Was hältst Du davon?

(Zu HoE: Da sind DEUTLICH andere Edges/Hindrances/Skills drin, so daß es nicht so sehr nützlich für eine DL Weird West Conversion ist. - Versuche es doch mal mit dem DL Classic Character-Editor. Da sind alle Edges und Hindrances MIT BESCHREIBUNG drin. Zu finden ist das eigentliche DLCG-Programm trotz Wayback-Machine nur noch schwer. Ich habe dieses Windows-Only-Programm eh nicht daheim auf meinem Apple. Aber hier gibt es einen aktuelleren Ersatz in Form eines makrointensiven Excel-Sheets (welches auch unter MacOS funktioniert).)
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Was hat das mit Reloaded zu tun?
Ganz simpel: Wenn man diese DL Classic Kampagne mit den aktuellen DL:R-Regeln spielen möchte, dann hat man, wenn man (wie Apocalypse) kein Kenner des Deadlands Classic Systems ist, ziemliche Probleme in die Spielwerte-Conversion reinzufinden.

Was hier öffentlich als Beispiel vorgeführt werden soll, ist eine Hinführung auch für andere, wie man vorgeht, wenn man selbst alte DL Classic Szenarien zu DL:R konvertieren will.

Spricht da etwas dagegen?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Klingt nach nem Plan, ich kopiere das Zeug also hier rüber und dann seh' ich mir mal deine Vprschläge an, sollten wir das evtl. lieber per PM machen? Die original Werteblöcke sind ja copyright by pinnackle?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Wir können das auch so machen:

Wir sprechen die jeweils zu konvertierenden NSCs kurz ab.

Ich habe das Original Canyon o'Doom, Du hast das Original Canyon o'Doom.

Wir schauen beide in das Original mit den DL:C-Werten, statt sie hier zu posten.

Und dann weiter wie oben aufgeführt...

Wie wäre das?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Hier mal ein erster (und gleich wichtiger NSC):

Dr. Edgar Haskins (CoD-Seite 14)

Agility d8, Smarts d12, Spirit d12 [Haskins soll eine ziemliche Ausstrahlung und vor allem starken Willen haben, ich glaube hier paßt d12 entgegen meiner ersten "Empfindung" von d10 besser.], Strength d8, Vigor d8[Haskins soll ja ziemlich gebrechlich wirken, auch wenn seine DL:C-Werte hier ein SW-Vigor von d10 rechtfertigen könnten. Das ist hier ein Fall des "Gefühls" bei der Anwendung der unten aufgeführten Faustregel.]

Pace: 6", Toughness: 6, Parry: 7, Charisma: 0

Grit: 2 (+1 durch True Grit) = 3
[Dieser Charakter ist auch nach DL:C-Maßstäben ein legendärer Charakter, somit paßt die Faustregel NSC-Grit = 1/2 Zahl der Edges (und Modifikatoren wie True Grit) ziemlich gut. Doch ist Grit 2 in DL:C noch lange nicht so heftig, wie sein hiesiger Grit-Wert nach der "offiziellen" Faustregel von DL:R. Und er hat sich ja nicht so stark hervorgetan im Vernichten der Monster der Abrechnung, so daß ich ihm hier nicht die vollen Grit 5 für einen sehr erfahrenen Gegner der Reckoners zubilligen würde. Ich wäre bei ihm für Grit 2 + True Grit. Immer noch ziemlich hoch verglichen mit Novice Charakteren.]

Skills: Climbing d8, Fighting d10, Riding d8, Shooting d10, Stealth d8, Swimming d8, Guts d12, Knowledge (Archeology) d10(+2 Scholar), Knowledge (Anthropology) d10, Knowledge (Occult) d10, Knowledge (Area: Weird West) d10(+2 Scholar), Knowledge (Indian Sign Language) d8, Knowledge (Spanish) d10, Knowledge (French) d8, Knowledge (Latin) d10, Notice d8[Kommt aus dem Cognition-Wert.], Streetwise d8, Survival d12, Intimidate d6 [Kommt aus der Beschreibung des Charakters, hätte aber bei den DL:C-Werten gefehlt, und wäre von mir eh ergänzt worden.], Persuasion d8 [Kommt aus dem Mien-Wert und dem Leadership-Skill.]

Edges: Filthy Rich/Rich [Dinero 4], Connections (Explorer Society), Connections (various prominent patrons Back East) [Friends in High Places 4 - aufgesplittet, weil Connections in SW nicht ganz soviele Kontakte aufsummiert, aber man kann ja Connections mehrfach wählen, mit jeweils anderen Personengruppen], Fate's Favorite [Das ist nicht ganz das Favored by Fate, da letzteres die "Script Immunity" dieses WICHTIGSTEN NSCs in der Kampagne dadurch sicherstellen soll, daß dieser NSC auch eigene Fate-Chips hat - etwas, das es bei DL:C ja nicht gibt, während bei SW JEDER Wildcard-NSC eh schon eigene Bennies hat; dieses DL:R-Edge stellt sicher, daß der Charakter auch böse Resultate leichter überleben kann, siehe DL:R für die Edge-Beschreibung], True Grit [Nerves of Steel ist in DL:C etwas VÖLLIG anderes als in DL:R/SW; NoS in DL:C bringt dem Charakter die Möglichkeit bei einem nicht geschafften Guts-Check statt wegzulaufen eben DOCH stehenzubleiben und - mit Abzügen - weiter zu agieren. Daher sehe ich hier eher die (grobe) Entsprechung bei True Grit, weil das eher dazu beiträgt, daß der Charakter den Guts-Check packt.], Dodge [hoher Dodge-Skill, den gibt es bei DL:R/SW nicht, aber das Dodge Edge. Wäre der Skill höher, wäre eventuell Improved Dodge passend, so aber noch nicht], [Command-Edge hier wieder entfernt. - Der Leadership-Skill in DL:C äußert sich in DL:R als Edge, und zwar als Command-Edge, nicht als Skill. Da Haskins aber nicht TRUPPEN kommandiert, habe ich seinen Leadership-Skill eher als eine Form des Persuasion aufgefaßt.], Scholar (Archeology, Area:Weird West) [Wegen der sehr hohen Skillwerte in DL:C darin - Scholar paßt für diesen abenteuerlustigen Gelehrten ziemlich gut.]

Hindrances: Curious (Major), Enemy (Minor)(Texas Rangers & the Agency), Heroic (Major) (nicht generell, sondern laut Beschreibung nur im Hinblick auf Sophie Miller!), Quirk: Impulsive (Minor)

Gear: Sharp’s Big .50, 30 rounds of ammo, a Bowie knife, and a whip.

Description:
Siehe Canyon o'Doom

Diese Conversion habe ich nach dem Prinzip "Convert the FEELING, not the numbers" vorgenommen. Das ist nötig, da DL:C ganz andere Bedeutungen für die dortigen Skills, Edges, Hindrances vorsieht. SW ist SEHR auf Edges ausgelegt, während diese bei DL:C eine wesentlich geringere Rolle spielen, und dafür die vielen Skills eine größere als bei SW. - Daher muß man manchmal einen Skill oder ein Attribut in ein Edge umwandeln bzw. eines der 10 Attribute in DL:C in einen Skill in DL:R.

Was meinst Du zu der Überarbeitung?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Zu erstens: So machen wirs.

Zur Conversion: Die D10 Intimidate sehe ich nicht ganz. Zumindest die beschreibung auf Seite 14 gibt das IMHO nicht her. Bei den Attributen würde ich vom Gefühl her bei Stärke und Geschick nur einen D6 geben - die Beschreibung sagt ja, dass er körperlich eher Durchschnitt ist, das aber durch seine Entschlossenheit wettmacht. Wegen Dodge: So wie ich das verstanden habe (aus dem GWG-Forum) ist ein relativ hoher Dodge-Skill bei DL:C fast überlebensnotwendig und daher bei wichtigen NSCs sowie allen SCs relativ hoch - rechtfertigt das also wirklich die Edge Dodge? Fighting würde ich eher einen D6 statt einem D10 ansetzen - er hat im Original, wenn ich das richtig verstanden habe, 5 in Fighting mit Peitsche und 7 mit dem Gewehr - das beides als d10 in Kämpfen umzusetzen macht ihn IMHO zu einer Kampfmaschine die er eigentlich nicht ist.

Vielleicht mache ich ihn damit zu klein, wie siehst du das?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Zur Conversion: Die D10 Intimidate sehe ich nicht ganz. Zumindest die beschreibung auf Seite 14 gibt das IMHO nicht her.
Ja. Der Wert d10 ist zu hoch. Aus der Beschreibung seines stahlharten Blicks würde ich aber mindestens ein Intimidation d6 ableiten (vornehmlich, weil dieser Charakter sonst KEINE sozialen Fähigkeiten hat! - Eine Lücke auch schon in den DL:C-Werten für einen bekannten(!) und stets in gehobenen Kreisen verkehrenden Charakter finde ich.). Wegen der Connections-Edges würde ich ihm auch noch Persuasion d6 geben, da dies für die Verwendung der Connections von Bedeutung ist - und daß er in der Lage ist Resourcen der Explorer Society zu mobilisieren, das hat er ja deutlich genug bewiesen mit der anstehenden Expedition.

Bei den Attributen würde ich vom Gefühl her bei Stärke und Geschick nur einen D6 geben - die Beschreibung sagt ja, dass er körperlich eher Durchschnitt ist, das aber durch seine Entschlossenheit wettmacht.
Dexterity 4d6 wird ein d8, Nimbleness 3d8 wird ein d8, Quickness 3d6 wird ein d8. Somit: Agility d8. Nach der relativen Höhe der DL:C-Werte ist er da schon deutlich überdurchschnittlich (Durchschnitt ist 2d6).

Strength 3d8 wird ein d10. Somit: Strength d10.

Es kursierte mal eine Umrechnungsüberlegung von DL:C nach - damals noch - Savage Deadlands im Pinnacle-Forum (inzwischen bestimmt schon gelöscht).

Diese sieht in etwa folgendes vor: 1dN(/2dN) wird dN-2, 2dN/3dN(/4dN) wird dN, 4dN/5dN(/6dN) wird dN+2, 6dN/7dN(/8dN) wird dN+4, etc. - Die Würfelangaben in Klammern stellen hier "das Gefühl" dar. Manchmal würde ein striktes Umsetzen nach Formel einfach "nicht richtig" sein. In der Regel überlegt man sich bei den grenzwertigen Würfelvielfachen 2dN, 4dN, 6dN, ..., ob dieser Skill oder dieses Attribut mit dem Text zusammen passender "nach oben" oder "nach unten" umgerechnet wird.

Das paßt nach meiner Erfahrung ganz gut. - Es kann sein, daß ich nicht so sauber nachgerechnet hatte, aber ich gehe eh gleich nochmal über die Werte von Haskins drüber und aktualisieren meinen obigen Beitrag.

Wegen Dodge: So wie ich das verstanden habe (aus dem GWG-Forum) ist ein relativ hoher Dodge-Skill bei DL:C fast überlebensnotwendig und daher bei wichtigen NSCs sowie allen SCs relativ hoch - rechtfertigt das also wirklich die Edge Dodge?
Dodge hat nicht jeder Charakter. Wer es hat, der hat es meist auf 2d6 (Durchschnitt). Haskins hat Dodge 4d8, was einem virtuellen SW-Dodge-Skill von d10 Entspräche. d10 gibt im Schnitt EINEN Erfolg OHNE Erhöhung. Somit entspricht das, wenn man es als "unterstützenden Wurf" werten würde, einer -1 auf Shooting für die Gegner. Das ist das Dodge Edge. - Ein höherer Dodge-Skill, z.b. 5d12 => d12+1 entspräche dem Improved Dodge Edge. - Ich würde ein Dodge Edge (bzw. ein Block Edge) nur dann vergeben, wenn die entsprechenden Skill-Werte, wie hier, ziemlich hoch wären. SW geht halt manche Sachen über Edges an, die in DL:C über Skills gelöst werden (Quickdraw, Speedload, Quickness, Mien/Charisma, etc.)

Man sollte nicht vergessen, daß bei Charakteren in den Dodge-Skill in DL:C durchaus einiges an Bounty Points (XP) geflossen sind, um den hochzulernen. Da ist bei ausreichender Höhe durchaus ein Edge als Äquivalent in DL:R drin, finde ich.

Fighting würde ich eher einen D6 statt einem D10 ansetzen - er hat im Original, wenn ich das richtig verstanden habe, 5 in Fighting mit Peitsche und 7 mit dem Gewehr - das beides als d10 in Kämpfen umzusetzen macht ihn IMHO zu einer Kampfmaschine die er eigentlich nicht ist.
Bei Fighting 5d8 ist ein SW-Fighting-Skill absolut gerechtfertigt. Immerhin geht ja in DL:C das Fighting auch in die Target Number für den Nahkampf ein (analog Parry bei SW), so daß jemand um Haskins im Nahkampf zu treffen schon eine 10 bräuchte(!). Und 5d8 ist schon recht gut gegen einen typischen Schläger mit DL:C 2d6 bzw. DL:R d6 Fighting. Somit sehe ich hier Fighting d10 und Parry 7 absolut gerechtfertigt.

Im Shooting hat er wuppige 7d6 um die Standard-Fernkampf-TN 5 zu schaffen - da sind leicht explodierende Würfel drin. Nach der Faustregel gibt 7d6 in SW-Werten d6+4 = d10. Shooting d10 paßt. Haskins ist ein gefährlicher Schütze, aber kein zuverlässiger (würde z.B. ein Schütze mit dem Gewehr 7d10 haben, so würde ich ihm NICHT d12+2 Shooting geben, sondern d12 und Shooting-Edges wie Marksman - das ist dann ein zuverlässigerer Schütze als Haskins).

Ich aktualisiere mal die obigen Werte.

Nebenbei: Falls ich bei der Verwendung der "Faustregel" zu eisern wirken sollte - die hat sich bei ich weiß nicht wie vielen DL:C-Umrechnungen in Savage Deadlands bzw. DL:R wirklich bewährt. - Haskins ist ein Charakter mit für DL:C z.T. SEHR hohen Skill-Werten. Solche Werte findet man auch in anderen DL:C-Szenarien nicht so oft (z.B. 7d6 - das Hochlernen auf 7dN ist sauteuer in Bounty Points!).
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Ok, gekauft.

Hatte nur etwas Angst, dass die SCs neben ihm UND Sophie dann ziemlich untergehen. Ich würde aber vorschlagen, dass du vielleicht die Kern-NSC machst (also auch Sophie und den Pater). Ich werde mich morgen mal an den Schlägern versuchen. Die Faustregel ist jedenfalls schon ziemlich Hilfreich um eine besser Vorstellung von den Attributen zu kriegen.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Nach der Überarbeitung auf Basis der Werte in CoD habe ich ihn noch einmal ein wenig mit der "Feile" bearbeitet, d.h. manche Werte ein wenig eingekürzt und "Spitzen" herausgenommen, die mir nicht stimmig erschienen. Insbesondere die Attribute plazieren - aufgrund der SW-Einschränkung von einer Attributs-Steigerung pro Rank - ihn sehr weit im Legendary-Rank. Weiter als ich das selbst nach seinen hohen DL:C-Werten für gerechtfertigt halte.

Dr. Edgar Haskins (CoD-Seite 14)

Agility d8, Smarts d10, Spirit d12, Strength d8, Vigor d8

Pace: 6", Toughness: 6, Parry: 7, Charisma: 0

Grit: 2 (+1 durch True Grit) = 3

Skills: Climbing d8, Fighting d10, Riding d8, Shooting d10, Stealth d8, Swimming d8, Guts d12, Knowledge (Archeology) d10(+2 Scholar), Knowledge (Anthropology) d10, Knowledge (Occult) d10, Knowledge (Area: Weird West) d10(+2 Scholar), Knowledge (Indian Sign Language) d8, Knowledge (Spanish) d10, Knowledge (French) d8, Knowledge (Latin) d10, Notice d8, Streetwise d8, Survival d10, Intimidate d6, Persuasion d8

Edges: Filthy Rich/Rich, Connections (Explorer Society), Connections (various prominent patrons Back East), Fate's Favorite, True Grit, Dodge, Scholar (Archeology, Area:Weird West)

Hindrances: Curious (Major), Enemy (Minor)(Texas Rangers & the Agency), Heroic (Major) (nicht generell, sondern laut Beschreibung nur im Hinblick auf Sophie Miller!), Quirk: Impulsive (Minor)

Gear: Sharp’s Big .50, 30 rounds of ammo, a Bowie knife, and a whip.

Description: Siehe Canyon o'Doom

So sehe ich ihn im Moment. So würde ich ihn ins Spiel bringen.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Hatte nur etwas Angst, dass die SCs neben ihm UND Sophie dann ziemlich untergehen.
Oja, die SCs WERDEN neben diesem Pärchen untergehen!

Das ist eine der Hauptschwierigkeiten dieses Szenario in DL:C zu leiten: die beiden NSCs sind ziemlich kompetent. Oft kompetenter als die SCs. Damit die NSCs nicht das gesamte Szenario dominieren, muß der Marshal ständig auf der Hut sein, wieviele "Screentime" seine SCs bekommen, was sie zu Problemlösungen beitragen können, usw.

Bei SW aber würfeln ja die SPIELER auch für die alliierten NSCs. Daher hätte ich hier weniger Bedenken, da ich beide NSCs den Spielern zum Spielen/Würfeln übereignen würde. Ich werde allen Spielern sagen, daß diese beiden NSCs WICHTIG sind, aber wenn sie Pech haben, dann gehen sie hopps, und wenn die Spieler sie gut einsetzen, dann war es SPIELERENTSCHEIDUNG, und nicht die One-Man-Show des Spielleiters.

Ich würde aber vorschlagen, dass du vielleicht die Kern-NSC machst (also auch Sophie und den Pater). Ich werde mich morgen mal an den Schlägern versuchen.
OK. Dann bin ich mal auf Deine Conversions gespannt.

Die Faustregel ist jedenfalls schon ziemlich Hilfreich um eine besser Vorstellung von den Attributen zu kriegen.
Ja, aber man muß nach der Umrechnung einen Schritt von der "Staffelei" zurücktreten, sich das Gesamtbild noch einmal anschauen, und auch - wie ich es oben bei Haskins noch einmal gemacht habe - die Limitierungen des SW-Regelwerks mit seiner Rank-Struktur (die es ja bei DL:C überhaupt nicht gibt) berücksichtigen. Hier und da ein wenig korrigieren, und auf ein insgesamt stimmiges Bild hinarbeiten, mit dem man im Spiel auch klarkommen kann.

Mit dem überarbeiteten und zurechtgefeilten Haskins käme ich jedenfalls klar. Und ich hätte auch keine Bedenken ihn in Spielerhände als Alliierten NSC zu geben.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Skills:Knowledge (Archeology) d10(+2 Scholar), Knowledge (Anthropology) d10, Knowledge (Occult) d10, Knowledge (Area: Weird West) d10(+2 Scholar), Knowledge (Indian Sign Language) d8, Knowledge (Spanish) d10, Knowledge (French) d8, Knowledge (Latin) d10
Nebenbei: Die Sprach-Fertigkeiten in DL:C kommen vergleichsweise BILLIG. Ich finde die Regelung in DL:R aus allen Fremdsprachen einen eigenen Knowledge-Skill zu machen, statt wie in Rippers den halben Smarts-Wert an Sprachen automatisch flüssig zu können, sehr unglücklich.

Ein einzelner Skill ist in SW schon ein großer Schritt an Kompetenzzuwachs und man kommt an neue Skills auch nicht so leicht heran. Wenn man oben mal anschaut wieviele Level Ups wohl allein in der Handvoll Sprachen-Knowledge-Skills stecken, dann finde ich die DL:R-Regelung zu Sprachen nicht gut geeignet.

Einen SC nachzubauen, der auch solch ein Sprachtalent sein soll, ist schwer! Der gibt WERTVOLLE Skill-Punkte dann nur für Sprachen aus, die er nicht gerade oft verwenden wird.

Da wird es in meiner Runde eine Hausregel geben - vermutlich die Regelung aus Rippers.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Ehrlich gesagt gefällt er mir jetzt deutlich besser. Das mit den Sprachen ist in der Tat ein Problem. Da mir die Grundidee von weniger Sprachen in DL:R allerdings gefällt sehe ich im Prinzip für mich zwei Optionen:
1. Ich gebe Haskins einfach seine Sprachen und lasse das üblich Leveln dabei ausser acht. (Unglücklich weil willkürlich und ausserhalb der Regeln, aber in solch einem Einzelfall machbar)
2. Ich mache aus den Skills Sprachfamilien: Dabnei würde ich dann den etwas breiteren Ansatz aus SW beibehalten was Skills anbetrifft. Und gleichzeitig das erlernen von vielen Grundverschiedenen Sprachen nicht ganz so einfach machen wie Smarts/2. Zumal ich kein Problem habe, bei einem Texaner z.B. ein paar Brocken Spanisch als Common abzuhandeln. Wer Sprachen als Skill nimmt würde diese dann eher Akademisch lernen.

Ein Vorschlag wäre z.B.: Romanische Sprachen (Französisch, Spanisch, Latein), Nordamerikanische Sprachen (Und hier wirds dann schwer unwissenschaftlich Apache, Sioux etc.), Südamerikanische Sprachen (Maya, Aztekisch etc.) usw.
Dadurch hätte Haskins nur noch zwei Sprachskills: Knowledge (roman languages) d10 & Knowledge (Northamerikan languages) D10. Wobei letzteres dann auch die Sign Language abdecken würde.

Mir gefällt 2 besser, wie siehst du das?
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Da mir die Grundidee von weniger Sprachen in DL:R allerdings gefällt sehe ich im Prinzip für mich zwei Optionen:
1. Ich gebe Haskins einfach seine Sprachen und lasse das üblich Leveln dabei ausser acht. (Unglücklich weil willkürlich und ausserhalb der Regeln, aber in solch einem Einzelfall machbar)
NPCs werden NICHT nach dem üblichen Level-Up-Schema gestaltet. Das ist etwas GANZ WESENTLICHES.

Gib ihnen, was sie Deiner Meinung nach können sollten.

Klar "bricht" das die SC-Charaktererschaffung, aber dafür dauert es längst nicht so lange, wie alle Level-Ups nacheinander durchzuführen. (Übrigens wurde das ja auch schon im DL:C so gehandhabt; und da war die Rechnerei noch wüster, da man eine rein zufallsbestimmte Charaktererschaffung hatte und eben KEINE Ranks und Level-Ups.)

Ich habe überhaupt kein Problem damit, daß ein NSC Werte hat, die nur mit vielen Level-Ups erreichbar sind (und ich hatte bei Savage Worlds schon SCs in der Runde, die WEIT im Legendary-Rank waren - Savage Worlds skaliert locker auch bis 150 XP oder 200 XP, ohne daß die Charaktere "hitproof" werden).

2. Ich mache aus den Skills Sprachfamilien: Dabnei würde ich dann den etwas breiteren Ansatz aus SW beibehalten was Skills anbetrifft. Und gleichzeitig das erlernen von vielen Grundverschiedenen Sprachen nicht ganz so einfach machen wie Smarts/2. Zumal ich kein Problem habe, bei einem Texaner z.B. ein paar Brocken Spanisch als Common abzuhandeln. Wer Sprachen als Skill nimmt würde diese dann eher Akademisch lernen.

Ein Vorschlag wäre z.B.: Romanische Sprachen (Französisch, Spanisch, Latein), Nordamerikanische Sprachen (Und hier wirds dann schwer unwissenschaftlich Apache, Sioux etc.), Südamerikanische Sprachen (Maya, Aztekisch etc.) usw.
Das ist alles, nur nicht FFF.

Auch diese aktuelle Diskussion im Pinnacle-Forum zu Sprachen ist auf Sprachfamilien gekommen, doch finde ich deren Lösung wenig hilfreich (und sie geht von einem ganz anderen Setting aus, in welchem Sprachprobleme stark in den Vordergrund gespielt werden sollen).


Man sagt ja, daß in SW ein neuer Skill nur dann sinnvoll ist, wenn er mindestens jede zweite Spielsitzung angewandt wird. Alles seltenere "parkt" nur ungenutzte Skill-Punkte und hat - weil nicht eingesetzt - keinen Einfluß auf den Charakter und bringt ihm nichts.

Wie oft wird denn ein Knowledge(Sprache)-Skill so in den Szenarien angewandt?

Sehr selten!

In den alten Deadlands Classic Szenarien kommen Sprachhindernisse nur eher selten vor. Und dann lernt man in DL:C halt für 1 oder 3 Bounty Points die Sprache auf 1dN oder 2dN - das reicht für jegliche normale Konversation aus. Und es gibt das Edge "Gift of Gab", welches einem das Erlernen von Sprachen nochmal leichter macht (und das ist nur ein 1-Punkte-Edge, also auch sehr billig zu erwerben).

Deadlands Classic legt schon nicht dasselbe Gewicht auf die Sprach-Skills wie auf andere Skills. Sprachen waren in DL:C im Normalfalle ein "nice to have", etwas, was alle Jubeljahre mal nützlich ist, und wo man froh war doch noch eine Handvoll Punkte reingesteckt zu haben, wenn man die gelernte Sprache mal anwenden konnte.

Daher war ich mit der DL:R-Regelung jede Sprache als eigenen Knowledge-Skill zu führen überhaupt nicht glücklich. Was heißt den d4 in einer Sprache im Unterschied zu d10? Und wenn ich mir anschaue, wie lange es dauert, bis jemand sein Notice oder sein Fighting von d4 auf d10 hochgelernt hat, dann ist eine Häufung von Sprachen als separate Knowledge-Skills ein ungeschicktes "Parken" von Skill-Punkten und Level-Ups.

Ich finde den Rippers-Ansatz mit je einer Sprache pro halben Smarts-Würfel besser. Dazu noch das Linguist-Edge, welches nochmals zwei weitere Sprachen und ein paar zusätzliche Vorteile ermöglicht. Und andere Sprachen, wenn man denn WIRKLICH ein Sprachgenie basteln will, könnte man ja durch mehrfaches Wählen des Linguist-Edges hinzulernen.

EIN Level-Up bringt bei Smarts-Würfelgrößen-Steigerung ja EINE weitere Fremdsprache auf Konversationskompetenzniveau. EIN Level-Up bringt beim Linguist-Edge ZWEI weitere Fremdsprachen auf entsprechendem Niveau.

Nach DL:R braucht man, wenn man nach Texas kommt und dort Spanisch lernen will EINEN Level-Up für d4, dann nochmals ZWEI HALBE Level-Ups, um Spanisch auf d6 bzw. d8 zu Lernen (voraussgesetzt man hat Smarts d8; bei Smarts d4 sind das gleich zwei VOLLE Level-Ups!). - Da steckt man nach DL:R MEHR Level-Ups in das Lernen von Sprachen, als es wert ist.

Bei einer Sprache je halbem Smarts-Würfel würde ich die Kompetenz an dem Smarts-Wert festmachen. Man sagt nichts Schlaueres, als wozu man in der Lage ist. Man drückt sich nicht geschickter in einer Fremdsprache aus, als in seiner Muttersprache. Somit hätte der d4 Smarts-Charakter eben auch in Spanisch effektiv d4, während der d10 Smarts-Charakter seine Spanischkenntnisse mit effektiv d10 anwenden kann - wenn es darauf ankommt, heißt das.

Dadurch hätte Haskins nur noch zwei Sprachskills: Knowledge (roman languages) d10 & Knowledge (Northamerikan languages) D10. Wobei letzteres dann auch die Sign Language abdecken würde.
Haskins soll sich ja von seinem Hintergrund ziemlich weit herumgetrieben haben. Somit kam er über Mexiko und Kanada mit Franzosen, über den Süd-Westen und Süden mit Spaniern/Mexikanern und mit Indianern unterschiedlicher Völker in Kontakt. Als Archäologe hat er sicher auch sein Latein gepflegt.

Erklärbar sind diese separaten Knowledge-Skills schon.

Die Indian Sign Language würde ich als separates Edge oder als separaten Knowledge-Skill führen, da diese zum einen recht mächtig ist, zum anderen wirklich NICHT VON JEDEM gelernt wird (werden soll).

Mir gefällt 2 besser, wie siehst du das?
Mir gefällt 1. besser. - Vor allem, weil er so ziemlich der einzige in der Expedition sein dürfte, der so viele Sprachen kennt. Das ist ja auch ein gewisses Merkmal für einen weirdwest-gewandten Archäologen-Abenteuerer.

Mir gefällt 1. aber noch nicht gut. Es entspricht aber den DL:R-Regeln. Wenn man hier für die Conversion keine Hausregeln einführen will, dann sollten wir uns an den DL:R-Regeln orientieren und dazu konforme Charaktere basteln.

ICH werde in meiner laufenden DL:R-Runde die Rippers-Sprachregelung als Hausregel einführen (Sign-Language als Edge), und schauen, wohin ich damit komme.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Eins hätte für mich den Vorteil, dass ich es besser finde Sprachen zu lernen, statt sie mit einer Smarts-Steigerung automatisch zu bekommen. Ausserdem sehe ich im Gegensatz zu normalen Skills bei Knowledge-Skills den Punkt, dass sie ohnehin nicht so oft gebraucht werden.
Aber für ne Conversion ist es sicher erstmal Sinnvoll so bei den Regeln zu bleiben, dass jeder die Werte auch ohne Hausregeln benutzen kann, also: Geben wir ihm einfach die Knowledge Skills.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Hier also mein erster Conversion-Versuch: Der erste Encounter in Canyon o' Doom, die Dixon Gang unter ihrem Anführer Buford Dixon. Is a bisserl spät geworden, ging leider nicht früher.


Buford Dixon (Wildcard) (CoD Seite 25)

Buford und seine Gang sollen eine einfache, mehr oder weniger ungefährliche Anfangsbegegnung für die Gruppe aus Frischlingen sein. Daher habe ich mich bei seinen Werten am unteren Ende der Conversionsmöglichkeiten bedient. Buford selbst ist etwa so stark wie ein Anfangscharakter sein könnte.


Agility: D6 [Sein einziger leicht überdurchschnittlicher Wert ist Nimbleness, ich hab ihm dafür (auch wenns nicht ganz passt) Shooting und Fighting auf je D8 gegeben, also besser als das Attribut];
Smarts: D6 [Auch wenn Buford eigentlich ein ungebildeter Trottel ist, besitzt er eine gewisse Bauernschläue, daher erschien mir Smarts D4 zu hart - Zumal er ja auch irgendwie den Guardian Angel überzeugt haben muss, ihn anzuheuern...];
Spirit: D8 [Buford ist doch SEHR von sich überzeugt, was sich in seinem Selbstvertrauen und seinem recht hohen Persuasion-Wert niederschlägt - daher D8];
Strength: D8 [Das erklärt sich von selbst];
Vigor: D6 [Erstens ist sein DL:C Vigor Wert nur Durchschnitt, zweitens wird er als zu dick und daher wohl etwas unfit beschrieben - daher "nur" D6, das ganze wird durch die Brawny-Edge, die ihm nochmal +1 Toughness gibt aber etwas relativiert];

Pace: 6" Parry: 6 Toughness: 6 Charisma: 0

Grit: 1 [Er ist nicht wirklich vertrauter mit dem Weird im West als irgendein anderer Anfänger]

Skills:
Shooting D8 [Er kann nicht viel, aber schiessen doch halbwegs, ist schliesslich sein Broterwerb], Fighting D8 [s. Shooting], Notice D6, Stealth D6, Streetwise D6 [Diese drei sind wie ich finde Standardskills für den Job der Dixons und entsprechen in etwa dem Originalprofil in CoD], Persuasion D8, Intimidation D8 [Hier bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Beschreibung das hergibt, aber irgendwie finde ich, dass das zu einem Big Bad Guy, als der er zumindest auf den ersten Blick wirken soll, passt], Guts D8 [er hat seinen Teil an brutalen Schlägereien und Schiessereien gesehen und wird nicht gleich weinen, weil einer mal tot umfällt...]

Edges: Brawny (Toughness+1, 8xStrength als Carrylimit)[Einfach übernommen, passt]

Hindrances:
Clueless (-2 to most common Knowledge rolls) [Sein Plan zeigt, dass er nicht der Hellste ist, und der rest seines Profils gibt das auch gut her], Arrogant [er hält sich halt einfach für den tollsten - daher auch sein Ehrgeiz], Wanted [Minor]

Gear & Description:
s. Canyon o' Doom



Dixon Gang Member (Extra) (CoD-Seite 25)

Die Gang Members sind in den Werten weitestgehend mit Dixon selbst identisch, ich habe das beibehalten, in Shooting und Fighting sind sie jeweils etwas schlechter, dafür ist er schliesslich der Anführer


Agility: D6 Smarts: D6 Spirit: D8 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 5 Toughness: 5 Charisma: 0

Skills: Shooting D6, Fighting D6, Stealth D6, Notice D6, Guts D8, Streetwise D6, Intimidation D6

Edges: None

Hindrances: Wanted [Minor]

Gear & Description: Canyon o' Doom Seite 25
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Buford Dixon (Wildcard) (CoD Seite 25)

Buford und seine Gang sollen eine einfache, mehr oder weniger ungefährliche Anfangsbegegnung für die Gruppe aus Frischlingen sein. Daher habe ich mich bei seinen Werten am unteren Ende der Conversionsmöglichkeiten bedient. Buford selbst ist etwa so stark wie ein Anfangscharakter sein könnte.
Wenn man sich die DL:C-Werte anschaut, so sind sie für Buford und seine Gesellen praktisch identisch (bis auf Brawny und andere Bewaffnung). In SW macht es aber schon einen deutlichen Unterschied, daß Buford ein Wild Card sein wird - er soll ja auch potentiell befragbar sein, während seine Gesellen über den Jordan gehen dürfen.

Agility: D6 [Sein einziger leicht überdurchschnittlicher Wert ist Nimbleness, ich hab ihm dafür (auch wenns nicht ganz passt) Shooting und Fighting auf je D8 gegeben, also besser als das Attribut]Passt;
Smarts: D6 [Auch wenn Buford eigentlich ein ungebildeter Trottel ist, besitzt er eine gewisse Bauernschläue, daher erschien mir Smarts D4 zu hart - Zumal er ja auch irgendwie den Guardian Angel überzeugt haben muss, ihn anzuheuern...]Seine Knowledge deutet auf Smarts d4 hin, auch sein DL:C-Smarts-Wert tut das. Im Schnitt hätte ich d4 gesagt, aber er sollte sich schon von seinen Männern abheben, weshalb ich Smarts d6 für in Ordnung halte.;
Spirit: D8 [Buford ist doch SEHR von sich überzeugt, was sich in seinem Selbstvertrauen und seinem recht hohen Persuasion-Wert niederschlägt - daher D8]Passt;
Strength: D8 [Das erklärt sich von selbst]Passt;
Vigor: D6 [Erstens ist sein DL:C Vigor Wert nur Durchschnitt, zweitens wird er als zu dick und daher wohl etwas unfit beschrieben - daher "nur" D6, das ganze wird durch die Brawny-Edge, die ihm nochmal +1 Toughness gibt aber etwas relativiert]Passt schon - doch sehe ich bei ihm nicht das Edge "Brawny" - und zwar weder in DL:C noch in DL:R. Da paßt die Hindrance DL:C Big'Un bzw. DL:R Obese besser - und die gibt auch +1 Toughness (aber eben auch -1 Pace und Running Die d4 statt d6);

Pace: 6"Weil ich ihm Obese geben würde: Pace: 5" Running Die: d4 Parry: 6 Toughness: 6 Charisma: 0Solche Typen, die in der Beschreibung "ugly", "mean" etc. haben, bekommen in SW meist die Mean oder Ugly Hindrances. Bei Dixon würde ich Mean (Charisma -2) nehmen.

Grit: 1 [Er ist nicht wirklich vertrauter mit dem Weird im West als irgendein anderer Anfänger]Passt.

Skills:
Shooting D8 [Er kann nicht viel, aber schiessen doch halbwegs, ist schliesslich sein Broterwerb]Seine Leute haben ja dieselben DL:C-Werte. Ich würde ihm hier als Wild Card eine Auslegung in Richtung Shooting d8 zugestehen, bei seinen Männern aber nur Shooting d6 veranschlagen, da deren Shooting schwächer ausfällt als ihr Fighting. - Somit: In Ordnung., Fighting D8 [s. Shooting]Passt, Notice D6Passt, Stealth D6Passt, Streetwise D6 [Diese drei sind wie ich finde Standardskills für den Job der Dixons und entsprechen in etwa dem Originalprofil in CoD]Passt, Persuasion D8Passt, wenn hier die Charisma -2 Abzüge angewandt werden. Wenn Du ihn nicht als Mean oder sonst irgendwie unsympathisch siehst, dann würde ich hier nur Persuasion d6 geben. Schließlich muß er ja nur seine eigenen Mannen überzeugen, für alle anderen gibt es ja die Schießeisen., Intimidation D8 [Hier bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Beschreibung das hergibt, aber irgendwie finde ich, dass das zu einem Big Bad Guy, als der er zumindest auf den ersten Blick wirken soll, passt]Passt schon, jedoch nicht auf d8. D8 bei Wild Cards ist schon SEHR kompetent (gegen TN 4 ca. 82% Erfolgschance). Lieber Intimdation d6. Wenn er dazu mit einer Knarre herumfuchtelt hat er ja auch einen automatischen +2 Bonus für das Bedrohen mit einer Waffe. , Guts D8 [er hat seinen Teil an brutalen Schlägereien und Schiessereien gesehen und wird nicht gleich weinen, weil einer mal tot umfällt...]Passt
Edges: Brawny (Toughness+1, 8xStrength als Carrylimit)[Einfach übernommen, passt]Passt nicht. Er hat einen deutlichen "Rettungsring" und ein dickliches Gesicht und ist generell eher FETT (Obese) als FIT&STARK (Brawny). Ich würde ihm hier nicht das Edge Brawny geben, sondern eher die Obese Hindrance (+1 Toughness, Pace -1", Running Die d4) - Such doch noch ein passendes Edge aus. Vorschlag: Damit sie ihn mit höherer Chance noch befragen können, statt ihn einfach so umzupusten: Hard to Kill. Das läßt ihn trotz seines miesen Vigor d6 Wertes vielleicht nicht gleich abkratzen, wenn er Incapacitated geschossen wird.

Hindrances:
Clueless (-2 to most common Knowledge rolls) [Sein Plan zeigt, dass er nicht der Hellste ist, und der rest seines Profils gibt das auch gut her]Clueless sehe ich hier weniger. Eher das Streben sich einen "Namen" zu machen, und das so öffentlich, wie es geht. Fällt auch unter Overconfident., Arrogant [er hält sich halt einfach für den tollsten - daher auch sein Ehrgeiz]Passt nicht so recht. Er hat Big Britches, traut sich also mehr zu, als er verkraften kann (Overconfident), ist aber nicht überheblich., Wanted [Minor]
Passt, Was mir noch fehlt, und was von Arrogant nicht abgedeckt wird: Overconfident. Das ist die Übersetzung von Big Britches. Das sollte schon eher rein als Arrogant. Und er ist genau wie seine Gesellen: Mean. (Charisma -2), nicht Bloodthirsty oder Vengeful, aber Mean (und Ugly, aber ein Charisma-Abzug reicht aus, es müssen hier nicht beide sein).
Gear & Description: s. Canyon o' Doom



Dixon Gang Member (Extra) (CoD-Seite 25)

Die Gang Members sind in den Werten weitestgehend mit Dixon selbst identisch, ich habe das beibehalten, in Shooting und Fighting sind sie jeweils etwas schlechter, dafür ist er schliesslich der Anführer
Super! Genauso hätte ich es auch gemacht. Immerhin soll ihr Chef ja ein wenig besser aussehen, als die Extra-Horde auf dem Weg nach Boot Hill...

Agility: D6 Smarts: D6 Spirit: D8 Strength: D8 Vigor: D6

Pace: 6" Parry: 5 Toughness: 5 Charisma: 0

Skills: Shooting D6, Fighting D6, Stealth D6, Notice D6, Guts D8, Streetwise D6, Gut, daß Du Persuasion für die Gang-Members gestrichen hast, denn laut Beschreibung ist nur der Chef mit dem Mund aktiver als mit dem Schießeisen.Intimidation D6Für die Gang-Members hätte ich hier nur Intimidation d4 gegeben. Sie sollen nicht gerade kompetent sein, und bekommen ja wegen ihrer Knarren eh schon +2 auf Intimidate als Test of Will.

Edges: None

Hindrances: Wanted [Minor]Hier hätte ich auch je hälftig Ugly (-2 Charisma) bzw. Mean (-2 Charisma) vergeben. Sie sind schon fiese, häßliche Bastarde!

Gear & Description: Canyon o' Doom Seite 25

Insgesamt: SEHR GUT getroffen für die erste DL:C-Werte-Conversion.
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Persuasion D8 Passt, wenn hier die Charisma -2 Abzüge angewandt werden. Wenn Du ihn nicht als Mean oder sonst irgendwie unsympathisch siehst, dann würde ich hier nur Persuasion d6 geben. Schließlich muß er ja nur seine eigenen Mannen überzeugen, für alle anderen gibt es ja die Schießeisen.
Ich denke der D8 passt auch deshalb, weil er sich immerhin den Lost Angels verkaufen konnte, also muss er zumindest halbwegs kompetent sein, allerdings würde ich ihm auch Mean geben, dass passt schon.,
Intimidation D8 Passt schon, jedoch nicht auf d8. D8 bei Wild Cards ist schon SEHR kompetent (gegen TN 4 ca. 82% Erfolgschance). Lieber Intimdation d6. Wenn er dazu mit einer Knarre herumfuchtelt hat er ja auch einen automatischen +2 Bonus für das Bedrohen mit einer Waffe.
Den Automatischen Bonus hatte ich nicht bedacht, dann ist ein D6 genug.,
Edges: Brawny (Toughness+1, 8xStrength als Carrylimit)[Einfach übernommen, passt ]Passt nicht. Er hat einen deutlichen "Rettungsring" und ein dickliches Gesicht und ist generell eher FETT (Obese) als FIT&STARK (Brawny). Ich würde ihm hier nicht das Edge Brawny geben, sondern eher die Obese Hindrance (+1 Toughness, Pace -1", Running Die d4) - Such doch noch ein passendes Edge aus. Vorschlag: Damit sie ihn mit höherer Chance noch befragen können, statt ihn einfach so umzupusten: Hard to Kill. Das läßt ihn trotz seines miesen Vigor d6 Wertes vielleicht nicht gleich abkratzen, wenn er Incapacitated geschossen wird.
Ich seh ihn nicht unbedingt langsam, so fett kommt er meiner Meinung nach nicht rüber, aber so wichtig ist das nicht, kann man also durchaus so machen. Das mit dem Hard to Kill ist ne gute Idee.
Hindrances: Clueless (-2 to most common Knowledge rolls) [Sein Plan zeigt, dass er nicht der Hellste ist, und der rest seines Profils gibt das auch gut her]Clueless sehe ich hier weniger. Eher das Streben sich einen "Namen" zu machen, und das so öffentlich, wie es geht. Fällt auch unter Overconfident., Arrogant [er hält sich halt einfach für den tollsten - daher auch sein Ehrgeiz]Passt nicht so recht. Er hat Big Britches, traut sich also mehr zu, als er verkraften kann (Overconfident), ist aber nicht überheblich.
Ich stimme dir zu was Overconfident statt Arrogant anbetrifft, hatte Oberconfident gesucht und offenbar übersehen und daher Arrogant genommen, allerdings sehe ich in mit Knowledge 1D6 wenn wir ihm Smarts D6 geben eindeutig als Clueless an.
Mean. (Charisma -2), nicht Bloodthirsty oder Vengeful, aber Mean (und Ugly, aber ein Charisma-Abzug reicht aus, es müssen hier nicht beide sein).
Mean denke ich passt besser als Ugly. Ich sehe ihn nicht ausserordentlich hässlich, nur generell unattraktiv und gemein...


Dixon Gang Member (Extra) (CoD-Seite 25)

Intimidation D6Für die Gang-Members hätte ich hier nur Intimidation d4 gegeben. Sie sollen nicht gerade kompetent sein, und bekommen ja wegen ihrer Knarren eh schon +2 auf Intimidate als Test of Will.
Jupp, genau wie oben den +2 für bewaffnet vergessen


Hindrances: Wanted [Minor]Hier hätte ich auch je hälftig Ugly (-2 Charisma) bzw. Mean (-2 Charisma) vergeben. Sie sind schon fiese, häßliche Bastarde!
Ich finde, dass ihnen das schon mehr Profil verleiht als sie verdienen, obwohl natürlich nichts dagegen spricht.


Insgesamt: SEHR GUT getroffen für die erste DL:C-Werte-Conversion.

Danke :) Aber was sonst hättest du sagen sollen^^
 
AW: Canyon o' Doom Conversion zu Reloaded

Ich stimme dir zu was Overconfident statt Arrogant anbetrifft, hatte Oberconfident gesucht und offenbar übersehen und daher Arrogant genommen, allerdings sehe ich in mit Knowledge 1D6 wenn wir ihm Smarts D6 geben eindeutig als Clueless an.
Ja, man könnte den niedrigen Knowledge-Werte als durchschnittlichen Smarts-Wert mit Clueless als Hindrance interpretieren. - Machen Sie es so.
Wobei ich vorsichtig wäre JEDEN Wert Knowledge 1d6 mit Clueless zu verknüpfen. Das würde ich für Knowledge-Werte von 1d4 bis vielleicht 3d4 aufheben. Bei 4d4 ist ja schon eher ein SW-Wert 1d6 angezeigt./COLOR]

Dixon Gang Member (Extra) (CoD-Seite 25)
Ich finde, dass ihnen das schon mehr Profil verleiht als sie verdienen, obwohl natürlich nichts dagegen spricht.
Outlaw-Gang-Member haben in Deadlands (und in Savage Worlds) oft Ugly, Mean, Bloodthirsty als Hindrances. - ICH würde es so lassen.

Danke :) Aber was sonst hättest du sagen sollen^^
Vielleicht: Dann schreib mal alle DL:R-Werte oben kurz und knapp zusammen. 8)
 
Zurück
Oben Unten