Brauche ein AB

AW: Brauche ein AB

Ich würde da "Ehrenhändel" vorschlagen, die Anthologie zum "Herz des Reiches".
"Firun wählt" habe ich selbst geleitet und es kam auch ganz gut an. Man sollte sich gut auf die Szene auf der Burg vorbereiten und die Gruppe zu Beginn des Abenteuers mit etwas Stress auf genannte Burg bringen, aber dann ist es schön in zwei oder drei Abenden spielbar. Meinen hat's gefallen.
"el Vanidad" wäre eine schöne Möglichkeit, die Gruppe die Abenteuer hintereinander erleben zu lassen, braucht aber etwas Vorbereitungszeit.
Insgesamt sind die Abenteuer recht abwechslungsreich und ich finde sie gut und auch spielbar mit der Gruppe (wie gesagt. ich finde das, es gibt bestimmt genug hier, die diese Abenteuer verreissen könnten).
 
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Ich würde auch "Sphärenkräfte" (ein Abenteuer im Svellttal um Druiden, eines um eine Expedition in Almada und Garetien nebst Limbusreise, ein sehr geniales an der Akademie Rashdul und eines in Weiden) "Märchenwälder, Zauberflüsse" (wobei da ein Abenteuer von Gareth in die SL führt, eines in Selem spielt, eines auf Maraskan und eines im Bornland; nur eines spielt in Weiden) oder "Ehrenhändel" (ein Stadtabenteuer in Gareth, ein eher Wildnis-Dämonenbrachen-Abenteuer, ein eher humoristisches Abenteuer um ein Turnier und einen tollpatschigen Ritter in brisanter Umgebung, ein ebenfalls humorvolles Abenteuer in Almada und ein äußerst freier Hintergrund zu einem Zahori-Szenario) empfehlen. "Verwunschen und Verzaubert" fand ich eigentlich schwächer, zumindest die Mittellande-Abenteuer.


Ich habe bis 2008 DSA gespielt, also?

Also hast du eine andere Wahnehmung als manch anderer. Wow. :D
 
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Versuch es mit "Von eigenen Gnaden". Das wird zwar deutlich überschätzt (Nein, es ist nicht das BAZ), ist aber trotzdem o.k. Außerdem erfüllt es die Anforderngen "kein Weltretterplot", Mittellande" und "frei".

Solltest Du etwas mehr Zeit haben: Ceterum Censeo das BAZ ist die KMK.
 
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Wobei man dazu sagen muss, dass VeG eher etwas für langfristige Kampagnen ist, bisher klang es für mich so, als würde es für ein kürzeres Abenteuer gehen. Und auch die Bereiche Schätze/phexische Aktionen bedient es nur bedingt. Und zu guter letzt ist es ausverkauft. Aber grundsätzlich kann ich das Abenteuer natürlich auch nur wärmstens empfehlen, wenn auch befangen. ;)
 
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VeG ist sehr gut - nur von Zufallstabellen hatte der Autor KEINE Ahnung. Das hab ich ihm aber auch schonmal gesagt ;)

Ich empfehle die Märchenanthologien, gerade die zweite (Also "Märchenwälder...") hat bei uns wirklich für Spaß satt und die gute alte DSA Romantik Stimmung gesorgt
 
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Auch noch sehr nett:

Die Wandelbare

oder alternativ

Die Helden einer Saga (aus Skaldengesänge - kann mit den wieteren ABs in dem Band ausgebaut werden)

Gruß, The Pat
 
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Also "Helden einer Saga" ist Railroading in Reinform. Mehr als jedes andere DSA-Abenteuer. Es wird ja durch die "thorwalsche Schicksalsergebenheit" sogar inneraventurisch erklärt. Sicher, nette Stimmung - aber ich hätte da als Spieler keinen Spaß dran. Da muss man ganz klar wissen, ob die eigenen Spieler sowas mögen.
 
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Und bei zwei Liebfeldern und einer Magierin, die im Lieblichen Feld ausgebildet wurde, paßt die Gruppe nicht ganz so gut hinein.
 
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Und bei zwei Liebfeldern und einer Magierin, die im Lieblichen Feld ausgebildet wurde, paßt die Gruppe nicht ganz so gut hinein.

Das AB richtet sich ja explizit an "Nicht Throwaler", da passt das schon ganz gut ...

Bzgl. Railroading: Das AB kam bei uns sehr gut an, Railroading-Gefühl kam nicht auf. Aber eine "destruktive" Gruppe hat natürliche viele Möglickkeiten, die Handlung früh über Bord zu werfen.
 
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