Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ?

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AlbertvS schrieb:
theoretisch ist es doch diese Haltematrix die den schutz oder die Resitenz gegen profane Waffen auslöst oder ?

Aber andersrum ist, es doch genau so einleuchtent: Wenn nur die dereische Haltematrix, durch magische oder geweihte Waffen vernichtet werden kann. Warum ist die wahre dämonische Form dann nicht sowohl gegen profan, als auch geweihte und magische WAffen immun? ;)

Sylandryl, der erstens immernoch der meinung ist, daß Dämonen magische Wesen sind und sich zweitens schlapplacht, bei der Vorstellung, das ein Kampf, Dämon gegen Dämon eigendlich ein Kampf, Dämon in Matrixworrier gegen Dämon in Matrixworrier ist ;)
 
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Mhh... öhm... hat sich hier geklärt, oder?
 
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Kein Ahnung, aber den thread oben zu halten kann ja nie schaden, oder ?!? Du Spammer ;)
 
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Paktierende Borbaradianer sehe ich als magisch an, da ich einen Dämonenpakt unter "wirkende Magie" einordne - allein schon wegen der permanenten Verbindung in die siebte.
 
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Ich fände es echt zu langweilig wenn man Paktierer dadurch erkennen kann.
"Hmm irgendwas ist komisch an dem Typen ich mach mal nen Odem.- Magisch sowas. Ich mach mal nen Analys-Aha hab ich es gleich gewusst.
Hier jungs der Hochgeweihte hier der ist Paktierer setzt mal die Verbrennung auf morgen zur Praiosstunde an."
 
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"Hmm irgendwas ist komisch an dem Typen ich mach mal nen Odem.- Magisch sowas.
Der Großteil meiner Helden hätten dann die weitergehende Vermutung "ja, wird wohl nen Trank getrunken haben, nem Schelm krummgekommen sein, von einem befreundeten Magier ne Blessur verarztet bekommen (nicht vergessen, Odem zeigt auch Reststrahlung!),..." - es gibt viele Möglichkeiten, warum man da rot leuchtet. Wenn ein Paktierer hingegen die komplette Spielrunde, die man zum Analys braucht, still dasitzt, hat man meist auch die Möglichkeit, ihn mal nach einem Dämonenmal zu untersuchen. Den "Schleier der Unwissenheit" würde ich trotzdem gerade den raffinierteren Paktierern kaum absprechen.
 
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Trotzdem (welch schrecklicher Anfang) wenn ich mir ein Szenario vorstelle wie:
"Oh weiser ehrenhafter Magier (/oder Name des Helden) wir vermuten das wir einen Verräter oder gar Paktierer in unseren Reihen der (Name des Ordens oder Akademie oder was ach immer) haben. Könntet ihr den Unhold für uns finden und stellen?"

Ich finde es ein schöner Abenteueransatzt/Kicker der völlig zunichte gemacht wird durch einen nicht gerade seltenen Zauber. Zudem ist es außer als in diesen Situationen sinnlos und ich hab es halt lieber ungewiss und dedektivistisch (ich glaube dieses Wort ist mehr als einmal falsch) als "Hex Hex! Der wars!"(überspitzt).

PS:Man ich hoffe ich hab nicht zu viele Klammern und zuwenig Satzzeichen verwendet um es noch verstehen zu können.
 
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Nenne mir ein Detektivabenteuer, in dem ein Magier durch Hellsichtszauber nicht den Plot knacken kann, wenn sich der Meister nicht speziell auf ihn einstellt!

Infiltration bedeutet bei mir meist auch, dass der Infiltrierende ein wenig Magieschutz betreibt - gerade bei Paktierern spielen wir in einer Liga, in der die ganzen Sonderfertigkeiten, Zauber und Artefakte nicht übertrieben wirken.
 
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Um ehrlich zu sein hab ich nicht ein gekauftes Detektivabenteuer daher fällt mir ein Beispiel schwer.
Es geht ja auch nicht direkt um die generelle Möglichkeit es durch viel Geschick und einem völlig seltenen Zauber an der richtigen Stelle heraus zu finden aber Odem und Analys ist die Allzweckwaffe des Fahrenden Magiers und eigentlich jeder hat Zugang.
Hier bedarf es auch den Hellsichtmagier der Heldengruppe nicht mehr. Irgendeiner würde reichen.


Das man es immer mit größeren Geschützen so hindrehen kann das es nicht klappt kann man immer. Aber warum?
Der Unterschied zwischen jemanden 3 Regeln und Erschwerungen an den Kopf werfen oder einfach zu sagen mit dem Zauber funzt das nicht ist nur der Aufwand.
 
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Respondami ist als Mag7 gekennzeichnet, Blick in die Gedanken als Mag5 - nur der letztere ist nicht ganz so bekannt wie der Analys (Mag 6), Respondami hingegen steht mit Odem auf einer Stufe und ist zur Wahrheitsfindung völlig ausreichend und zudem auf B schnell auf Höhen zu steigern, die über die MR eines gewöhnlichen Bürgers lacht. Wir reden hier nicht von "völlig seltenen Zaubern", sondern vom Handwerkszeug, das quasi jede Akademie kennt und vermittelt.
Wenn du mit "geht nicht!" argumentieren willst, musst du dieses Argument auf ziemlich viele Sachen ausweiten. Den Unterschied zwischen beiden Varianten sehe ich hier darin, dass es für mich Sinn macht, dass alles, was direkt mit Dämonen zu tun hat, auch als magisch zu erkennen ist - wenn es sich eben nicht tarnt.
 
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Zumal ja längst nicht jeder sich per Hellsicht untersuchen lassen will,
und das müssen noch nicht mal Praiospriester sein, selbst aberglaube oder Arkanophobie sind gute gegenargumente.
und um wirklich einen Paktierer zu erkennen sollte der Analyse schon gut gelungen sein.
und ich denke schon das Paktierer die nicht grade wegen ihres Paktes Zauberer sind, nicht so stark leuchten das man einen anschlagenden Odem nicht auch anders erklären kann.

Geht nicht argumente finde ich nie toll ich will mit Mitteln der Spielwelt argumentieren. und dazu ist etwa der Schleier der Unwissenheit ideal.
 
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Mit geht nicht will ich ja auch nicht die Welt und Logik verbiegen um den Plot stimmig zu gestalten.
Ich empfinde es einfach nicht als richtig das man Borberadianer mittels einer Analyse auf dämonische Restspuren findet da Borbaradismus a) Speziell schon als solch besonderer(Kosten spez.) und minderer Pakt(kein Dämonenmal) gehandhabt wird das es für mich keinen Sinn macht.

ist vielleicht auch eine Frage der Einstellung.
 
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