Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ich finde es etwas mau zu sagen, kann man das nicht abschwächen, nur weil man dadurch gebraten werden kann...

Fände ich auch, habe ich aber nicht gesagt. Ich finde nur, dass die Kombination zu stark für die benötigten Disziplinpunkte ist.


Nehmen wir doch einen Brujah mit Stärke 5, Geschwindigkeit 5 (und wer mag, noch Präsenz 5). Der wird von zwei Lehrlingen mit Thaumaturgie 4 weggebrezelt. Aber eigentlich hat der doch mehr Diszipunkte in Kampfdisziplinen.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Ich find's n Bisschen (n Bisschen? - ne richtig) doof, dass zwei Tremere-Lehrlinge des dritten Zirkels oder so (jedenfalls frisch erstellte Neugeborene) einfach jeden Ahn erledigen können (zumindest so lange sie keine Diszistufen über 5 haben).

Man sollte von einen Ahn erwarten das er solch eine Kleinigkeit wegstecken kann.

Seelenstärke?
Beherrschung?
Gestaltwandeln?
Stärke?
Schnelligkeit?
Präsenz?

Und das alles höher als die pups Tremere mit ihren 3 Punkten in einem Pfad und den 1-2 Punkten in Auspex/Beherrschung.
Sobald man den Tremere mit Bewegung durch den Geist z.b. mit Beherrschung("Hör damit auf!"Reicht schon) sollte der Handelsübliche Ahn die Fachgerecht zerlegen wie ein Metzger ein Schwein.

Das einzige was den Ahnen daran hintert ist ebend die Bewegung durch den Geist ist das weg sind die sowas von Schutlos das es schon peinlich für die Tremere ist.
Allein der Ventrue den du Aufgezählt hast dürfte es ein leichtes sein die 2 Tremere in einen winselnden Haufen zu verwandeln und dann zu zerquetschen.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Und mit Bewegung durch den Geist hebt man den Ventrue einen Meter hoch, dreht ihn um und lässt ihn genau vor den Feuerballwerfer schweben.

Womit der Feuerballwerfer genau in der besten position steht um ihn mit Beherrschung/Präsenz fertig zu machen.
Blick der Furcht und Majestät von Präsenz und Feuerballwerfen kannste vergessen wenn die möglichkeit für Beherrschung besteht einfach Befehl.
Wenn der Lockruf der Flammen Tremere vor Angst wegrennt steht der Bewegung durch den Geist Tremere ziemlich blöd da.


Auserdem hat der Ahn Schusswaffen bei sich?Er wurde ja nur in die Luft gehoben nicht Gepackt oder Entwaffnet was den besonders toll ist wenn man genau vorm Ziel schwebt einfach Kopp wegblasen.
Und nen paar Gefolgsleute hat der Ahn sicherlich um sich was dann besonders toll für die zwei Tremere ist weil sie tot sind bevor sie überhaupt jemanden rösten können.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Meine Güte dagegen gibt es soooo viele Gegenmaßnahmen. Präsenz 2 oder Beherrschung 1 (FLIEH!)sind da schon die einfachsten. Ausserdem braucht der Ahn nur einen Kumpel haben und schon haben die Tremere ein Problem. Den Willenskraftwurf um sich gegen das Schweben zu wehren ist auch nicht sooo schwer (notfalls gibt man halt 1 WP aus).
Und nur, weil er einmal von nem Feuerball getroffen wird, heißt das nicht, dass er weiter brennt.

Die Schweb-Feuerball-Methode ist also alles andere als Narrensicher.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Thau 4, genau. ;) Nicht Thau 3.
Naja, da aber der Pfad des Blutes primär ist, geht eigentlich nicht höher als drei...

Ancoron Fuxfell schrieb:
Und mit Bewegung durch den Geist hebt man den Ventrue einen Meter hoch, dreht ihn um und lässt ihn genau vor den Feuerballwerfer schweben.
Naja, also auch da kann er noch seinen Kopf bewegen - oder mit Schuhen werfen. :D
Im übrigen ist das Drehen auch wieder eine Aktion - nächste Runde erst.
Und wenn der Präsenz 5 anwirft, müssen die sich auch unterwerfen - mit den richtigen Werte müssen die auch gegen 10 Würfeln...

Bei deinem WK-Wurf hast du den Wurf gegen Widerstand vergessen. Und gegen Schwierigkeit 5 kann man gut absorbieren...

Ancoron Fuxfell schrieb:
Hier ist noch nicht der Folgeschaden mit eingerechnet - genau genommen braucht es nämlich nur einen Feuerball, dessen Flammen dann einfach weiter brennen.
Gute Frage, ob man das darf, denn wir reden hier von magischen Feuer. Wir haben das immer so gehandhabt, dass es nur einmal gilt. Aber selbst wenn man das so nimmt: Einmal absorpiert, brennt nichts mehr weiter.
Selbst bei deinem Beispiel mit 10 Feuerbällen (das sind 10 Blutpunkte!) bleibt noch zeit etwas dagegen zu machen.

Ancoron Fuxfell schrieb:
Bewegung durch den Geist
Der vergleiche Wurf auf Willenskraft zieht offiziell nichts von der Wirkungsdauer ab - aber das könnte man ja z.B. ändern.
Naja, ich sehe das eher so, dass das nicht ganz geklärt ist. Immerhin ist es bei anderen Aktionen gegen Widerstand so, dass nur die überzähligen Erfolge zählen. Beide Würfeln gegen die selbe Schwiergkeit, fertig.

Ancoron Fuxfell schrieb:
Die Wirkungsdauer war mWn die Anzahl der Erfolge - da wird einem dann auch nicht das Blut ausgehen.
Richtig - in Runden. Aber bei jedem erneuten Versuch kostet es wieder Blut.

Ancoron Fuxfell schrieb:
Sicherheitshalber kann man den Gegner ja auch in die Höhe schweben lassen - wenn der Wurf mal misslingt, fällt er ein Stückchen und wird wieder levitiert, bevor er am Boden ankommt.
Naja, also da sollte man dabei beachten, dass man Gegenstände (und Leute) nur in Lauftempo bewegen kann (und das wäre ein sehr offene Maskeradebruch, nur mal so als Randbemerkung) - runter geht es wesentlich schneller. An sonsten würde sich natürlich auch die Trefferschwierigkeit bei zu großen Abstand verändern - dabei fällt mir ein, dass man ja eigentlich nur eine bestimmte Reichweite mit denen haben sollte, die aber nirgendwo festgeschrieben ist, wenn ich gerade richtig liege.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Sieh es so:
Die Tremere könnten einen Ahn vielleicht im direkten Kampf plattmachen (wenn er sie nicht mit Präsenz oder Dominate einwickelt oder sie mit Stärke töten, oder, oder, oder), im Endeffekt aber ist es auch nicht schlimmer als ein Brujah mit Geschick 5, Stärke 3 und Geschwindigkeit 3.
Und der Tremere kann es mit seinem Blutvorrat auch nur ähnlich kurz aushalten.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Also, einen T-Ahn wird so in keinem Fall besiegt werden.

Er brauch nur den Pfad des Blutes haben und saugt er einem der beiden das Blut aus dem Körper, und hält so länger durch und mehr Blut zu trinken. Schwups ist einer weg und der Ahn ist noch auf der Höhe.

Nur eine von vielen vielen Möglichkeiten, und etliche andere wurden auch schon ausgesprochen.

Präsenz, Beherrschung, Schimären, Irrsin, uvm. sind Möglich. Ahnen können auch durchaus nicht-Camarilla Diszis haben wie Serpentis, usw.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ich sehe das Problem überhaupt nicht! Wir reden hier von einem Ahn und nicht von mickrigen Saftbeutel, der sich 500 Jahre eingegraben hat um sich dann Ahn nennen zu dürfen!

1. Wann ist ein Ahn bitteschön ganz allein ohne jemanden in Rufweite?
2. Wenn sich die beiden absprechen, könnte jemand das mitbekommen...
3. Warum sollte der Ahn die kleinen Scheisser in seine Nähe lassen?

Mit einem derartigen Plan kämen die beiden in einer meiner Runden nicht mal bis zum Willenskraftwurf...
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

@ Mr.Toxex
Man sollte von einen Ahn erwarten das er solch eine Kleinigkeit wegstecken kann.

Seelenstärke?
Beherrschung?
Gestaltwandeln?
Stärke?
Schnelligkeit?
Präsenz?

Seelenstärke ist mit eingerechnet. Beherrschung kann nicht angewendet werden, da die Tremere in dem Moment, wo Bewegung durch den Geist eingesetzt wird, nicht so blöd sind, und ihrem Opfer in die Augen schauen und danach ihr Opfer nicht in ihre Richtung schauen kann. Gestaltwandel <5 ändert regeltechnisch mWn nichts. Stärke und Schnelligkeit <6 bringen nichts. Gegen Präsenz kann man Willenskraftpunkte werfen, damit weiß man dann immerhin, wie lange die Tremere Zeit haben. Dafür sollte man aber Präsenz 5 haben oder eine fantastische Geistesschärfe.

Auserdem hat der Ahn Schusswaffen bei sich?

Gute Idee, aber natürlich nicht, Ahnen mit Schusswaffe sind selten.

Und nen paar Gefolgsleute hat der Ahn sicherlich um sich was dann besonders toll für die zwei Tremere ist weil sie tot sind bevor sie überhaupt jemanden rösten können.

Wäre ggfs. ein Argument, allerdings wird nicht jeder Ahn immer Gefolgsleute um sich herum haben. Oder die Tremere bringen ggfs. selbst welche mit.


@ Absimilliard
Und nur, weil er einmal von nem Feuerball getroffen wird, heißt das nicht, dass er weiter brennt.

Doch, der Schaden ist pro Runde angegeben.


@ Jamin
Naja, also auch da kann er noch seinen Kopf bewegen - oder mit Schuhen werfen.

Lockere Schuhe sollten auch eher eine Seltenheit sein. Und en Kopf kann er wahrscheinlich nicht um 180° drehen. Falls ich als SL den Ahn überleben lassen möchte, wäre das nicht Möglichkeit, sehr wahrscheinlich ist es aber nicht.

Naja, ich sehe das eher so, dass das nicht ganz geklärt ist. Immerhin ist es bei anderen Aktionen gegen Widerstand so, dass nur die überzähligen Erfolge zählen. Beide Würfeln gegen die selbe Schwiergkeit, fertig.

So wie ich das verstanden habe, würfelt man erst die Aktivierung für den Pfad, von dem auch die Erfolge abhängen und wenn es sich um ein Lebewesen handelt, wird danach unabhängig von diesem Wurf noch mal Willenskraft gegen Widerstand gewürfelt.

An sonsten würde sich natürlich auch die Trefferschwierigkeit bei zu großen Abstand verändern - dabei fällt mir ein, dass man ja eigentlich nur eine bestimmte Reichweite mit denen haben sollte, die aber nirgendwo festgeschrieben ist, wenn ich gerade richtig liege.

Was z.B. ein Punkt wäre, den man ändern könnte, der bisher aber so gilt.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Seelenstärke ist mit eingerechnet. Beherrschung kann nicht angewendet werden, da die Tremere in dem Moment, wo Bewegung durch den Geist eingesetzt wird, nicht so blöd sind, und ihrem Opfer in die Augen schauen und danach ihr Opfer nicht in ihre Richtung schauen kann. Gestaltwandel <5 ändert regeltechnisch mWn nichts. Stärke und Schnelligkeit <6 bringen nichts. Gegen Präsenz kann man Willenskraftpunkte werfen, damit weiß man dann immerhin, wie lange die Tremere Zeit haben. Dafür sollte man aber Präsenz 5 haben oder eine fantastische Geistesschärfe.
Sicher sind ja in deinen Beispiel nur 2 Tremere Neugeborenen die grade frisch das Gildenhaus verlassen dürften die kucken natürlich dem Ahnen nicht in die Augen oder lassen sich nicht überlisten.
Der Ahn ist ja nur mindestens 290 Jahre Älter am unleben als die 2 Tremere und natürlich kucken die sich den Ahn nicht an wärend sie ihn Grillen.:rolleyes:

Es ist sehr lustig wie du die Regeln verbiegst erst kommste mit es gibt auch Ahnen die keine 6er Diszi haben(warscheinlich degegenerierte US Ahnen in der Neuzeit im Mittelalter unglaubwürdig) und dann gestaltwandeln -5 bringt nix warum die 5er Kraft ausgelassen?:rolleyes:
Auserdem hast du weider Unrecht Gestaltwandeln 3 und die Tremere sind erstmal alleine und dürfen nachhause gehen.
Und klar Stärke/Schnelligkeit bringen nichts damit kann der Ahn sie ja nur zerknicken wie ein paar Streichhölzer.
Und naja und um Präsenz zu wiederstehen muss man im gegensatz zu Bewegung durch den Geist wissen das man beeinflusst wird um versuchen zu können dem zu wiederstehen.
Da es aber nur Tremere Neugeborene sind kann man das vergessen und sie erliegen der vollen Wirkung.

Klar kannst du es weiter runterdrücken bis du nurnoch nen Dünnblütigen 300 jahre Kerlchen da stehen hast der 200 jahre davon gepennt hat das ist dann aber kein Ahn mehr.
Solange der Ahn nicht so ein degeneriertes grade 300 Jahre alter US Kainskind ist kannste es vergessen das es leichte Gegner sind.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Wäre ggfs. ein Argument, allerdings wird nicht jeder Ahn immer Gefolgsleute um sich herum haben. Oder die Tremere bringen ggfs. selbst welche mit.

Doch wenn es ein Ahn ist hat der schon immer genug Gefolgsleute um sich allein schon deshalb damit nicht 938456 Leute die was gegen Ahnen haben ihnen in der nähsten dunklen Straße auflauern.
Und klar können die Tremere welche mitbringen sind ja nur Neugeborene unter Ausicht des Gildenhauses und ganz sicher wird der Ahn nichts merken das ihn da jemand ne richtige Straßenschlacht aufdrücken möchte.:rolleyes:

Das beste ist jedoch je mehr du davon wegargumentierst desto weniger ist der Gegner der Tremere ein richtiger Ahn womit deine behauptung "jeder Ahn" falsch ist.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Sicher sind ja in deinen Beispiel nur 2 Tremere Neugeborenen die grade frisch das Gildenhaus verlassen dürften die kucken natürlich dem Ahnen nicht in die Augen oder lassen sich nicht überlisten.

Genau das. Oder sind die Tremere tatsächlich so blöd, ihre Kinder nicht über die anderen Disziplinen aufzuklären? Präsenz das Gleiche.


Es ist sehr lustig wie du die Regeln verbiegst erst kommste mit es gibt auch Ahnen die keine 6er Diszi haben

Wo steht denn in den Regeln, dass jeder Ahn 6er Disziplinen haben muss? Außerdem reicht es für meine Fragestellung vollkommen, einen wesentlich mächtigeren Vampir zu verwenden, es muss kein Ahn sein.


und dann gestaltwandeln -5 bringt nix warum die 5er Kraft ausgelassen?

Die 5er-Kraft bringt eben was. Aber 4 Stufen Gestaltwandel bringen nichts.

Auserdem hast du weider Unrecht Gestaltwandeln 3 und die Tremere sind erstmal alleine und dürfen nachhause gehen.

Kann man Gestaltwandel 3 anwenden, wenn man nicht auf dem Boden steht, sondern hochgehoben wird? Stärke und Geschwindigkeit bringen eben auch nichts, wenn die Tremere angefangen haben. Und darum geht es im Beispiel. Natürlich kann der Ahn auch die Tremere plattmachen, wenn er sie angreift. Das ist aber nicht das Thema.



Und Tremere-Lehrlinge nehmen wir einfach aus dem Mittelalter während der Kriege mit anderen Clans, da kommt es nicht auf Maskerade oder Prinzen an und Regenten sind eh Mangelware.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Genau das. Oder sind die Tremere tatsächlich so blöd, ihre Kinder nicht über die anderen Disziplinen aufzuklären? Präsenz das Gleiche.

Da Disziplinen nicht im Supermarkt verkauft werden bzw. Niedergeschrieben nein dazu würden die Tremere die zwei Neugeborenen allein schon wegen dieses Maskeradebruchs töten.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Wo steht denn in den Regeln, dass jeder Ahn 6er Disziplinen haben muss? Außerdem reicht es für meine Fragestellung vollkommen, einen wesentlich mächtigeren Vampir zu verwenden, es muss kein Ahn sein.

In der Regel das der Ahn auch seine Position beweisen muss klar muss ein junger Ahn(300Jahre) noch keine 6er Disziplin haben aber er muss schon was vorzuweisen haben um als Ahn zu überleben.
Klar wirst du vieleicht bei einem jungen amerikanischen Ahnen(nur 200 Jahre) irgendwo in der Pampa des Innenlandes finden aber dieser hat meist auch selbst nur mit gesenken Niveau zu tun und ist ein Zeichen der Neuzeit wie Dünnblütige oder die Caitiff Schwemme.

Sowas kann man aber nicht mit einen richtigen Ahnen gleichsetzen der 300 bis 1400/2000 Jahre auf den Buckel hat und auch mit anderen richtigen Ahnen im Jihad kämpft.
Der meister einer Disziplin zu sein ist zwar kein muss aber eine Grundvoraussetzung um seinen Anspruch vor den Ancillae und Neugeborenen zu festigen.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Die 5er-Kraft bringt eben was. Aber 4 Stufen Gestaltwandel bringen nichts.
Dann wird er wohl die 5er Kraft nutzen nn Ahn der eine Disziplin nur sogut wie ein Ancillae beherrscht ist nur ne Atrappe die behauptet Ahn zu sein.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Kann man Gestaltwandel 3 anwenden, wenn man nicht auf dem Boden steht, sondern hochgehoben wird? Stärke und Geschwindigkeit bringen eben auch nichts, wenn die Tremere angefangen haben. Und darum geht es im Beispiel. Natürlich kann der Ahn auch die Tremere plattmachen, wenn er sie angreift. Das ist aber nicht das Thema.

Nein aber es geht doch darum ob es die Tremere Neugeborenen damit schäffen könnten nicht das sie sofort das Glück haben den Ahnen bei den Eiern zu packen.
Son nen Ahn hat ja nicht nur dickere Disziplinen sondern auch viel höhere Werte z.b. in Wahrnehmung,Überleben,Heimlichkeit usw.
Bei nem richtig schlecht gelaunten Ahnen der sie bemerkt hat ist die möglichkeit das sie als erster zum Zuge kommen recht gering.
Der ist verschwunden oder hat schon damit begonnen sie zu zerschnetzeln.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Und Tremere-Lehrlinge nehmen wir einfach aus dem Mittelalter während der Kriege mit anderen Clans, da kommt es nicht auf Maskerade oder Prinzen an und Regenten sind eh Mangelware.

Dann werden die Tremere vermutlich nicht die sein die Angreifen sondern die die grade das Gildenhaus vor einen wütenden Haufen Tzimisce,Nosferatu,Gangrel,Inconnu oder andere Vampire die Diableristen hassen verteidigen.
Das solch eine aktion von 2 Tremere Lehrlingen im Mittelalter hätte statt finden können wage ich zu bezweifeln dafür waren die Feinde zu Zahlreich und noch mächtiger einen Ahnen ohne 6 Stufen Diszi kannste da vergessen.
Dazu die Tremere waren selten in der Offensive und erst nachdem die Camarilla entstand haben sie sich eine Waffenruhe erarbeitet.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Das mit hohen Werten könnte was bringen, allerdings kommt das auch stark auf die Situation drauf an und ist wohl schwierig abzuschätzen. Da würde ich noch eher Auspex 1 anführen.



Auch in der Defensive ist die Aktion sehr heftig. Wenn da einfach ein junger Ahn mit seinen Kindern ankommt und die Tremere heben den jungen Ahn in die Luft und fackeln ihn ab, nach 30 Sekunden bleibt nur Asche übrig - dann wird der Rest wohl eh abhauen und nie wieder kommen.

Da Disziplinen nicht im Supermarkt verkauft werden bzw. Niedergeschrieben nein

Da kann man wirklich an den Tremere zweifeln, wenn sie über ihre eigenen Clandisziplinen nicht Bescheid wissen. Zumal sie doch sonst alles aufschreiben.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Da kann man wirklich an den Tremere zweifeln, wenn sie über ihre eigenen Clandisziplinen nicht Bescheid wissen. Zumal sie doch sonst alles aufschreiben.

Nun ja, allerdings sind die Tremere ja nun auch nicht dafür bekannt, ihr Wissen (was ja irgendwie auch Macht ist) mit anderen zu teilen. Sieht man ja an der Thaumaturgie. Und selbst clanintern gibt es ja Konkurrenzdenken. Warum sollte man also den anderen helfen, so gut zu werden, wie man selbst ist?
Zudem kann - was niedergeschrieben ist - "abhanden" oder kopiert werden.

Just my 2 cents..
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

ich wollte nur mal anmerken, wenn ich mit Bewegung durch den Geist hochgehalten werde und Geschwindigkeit und Stärke 5 habe...
dann kannste echt mal sehn, wie weh mein Handy, mein Feuerzeug und meine Brieftasche tut (von mitgeführten Waffen ganz zu schweigen), das ich diesem Flammenwerfer-Tremere an den Kopf schmeiße...

ist mir mal im Live so ergangen: Ein Duo aus Magiern, mit der Ansage: "Du kannst dich jetzt nicht mehr bewegen! Und deine Schusswaffen funktionieren nicht!" - ich hab den Säcken sämtliche Larp-Dölche und sonstiges in den Rücken geworfen... Not macht erfinderisch
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Also:
1. Um jemand anzuheben braucht man mindestens Stufe 3
2. Das wirkt nur für eine Runde pro Erfolg (Also durchschnittlich 5 Runden pro Blutpunkt bei Willpower 10)
3. Der Gegner ist nicht gelähmt
4. Seine Waffen funktionieren
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Auch in der Defensive ist die Aktion sehr heftig. Wenn da einfach ein junger Ahn mit seinen Kindern ankommt und die Tremere heben den jungen Ahn in die Luft und fackeln ihn ab, nach 30 Sekunden bleibt nur Asche übrig - dann wird der Rest wohl eh abhauen und nie wieder kommen.

Da in 20 Sek die Tremere schon von seinen Kindern zerfetzt wurden ist es dem Ahn egal was nach 30 sek mit ihm passiert wäre.
Ancoron Fuxfell schrieb:
Da kann man wirklich an den Tremere zweifeln, wenn sie über ihre eigenen Clandisziplinen nicht Bescheid wissen. Zumal sie doch sonst alles aufschreiben.

Da die Tremere selber Beherrschung einsetzen um ihre Neugeborenen zu Kontrollieren werden sie das wohl nicht machen und die Neugeborenen werden sich nicht viel damit auskennen da sie zuerst nur Thaumaturgie gelehrt bekommen.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ancoron Fuxfell schrieb:
Ich find's n Bisschen (n Bisschen? - ne richtig) doof, dass zwei Tremere-Lehrlinge des dritten Zirkels oder so (jedenfalls frisch erstellte Neugeborene) einfach jeden Ahn erledigen können (zumindest so lange sie keine Diszistufen über 5 haben).

Warum ist das eigentlich doof? Unter bestimmten Voraussetzungen ist jeder in der Lage jeden umzubringen.
Ein Zehnjähriger kann mit einem Gewehr jeden Erwachsenen umbringen, wenn die Umstände stimmen.
Ich seh kein Problem darin, dass Ahnen relativ leicht umzubringen sind.

Vergleich es doch mit der Realität: Es gibt genug Diktatoren und A..., denen sehr viele Menschen den Tod wünschen. Sie leben aber trotzdem relativ lange und warum?

Aus den geichen Gründen dürften die Ahnen, obwohl sie allseits gehasst sind, sich eines langen Unlebens erfreuen.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Ich hab noch eine viel interessantere Frage:
Warum schlachten die jungen Tremere nicht ihre Ahnen und Ancilla ab?
Thaumaturgische Gegenmaßnahmen scheinen kaum verbreitet (kaum eins der offiziellen Tremere Templates hat sie) und Thauamturgie kann mit anderen Thaumaturgie Anwendungen meist nicht gekontert werden, wenn man von einem 'Ich zünd dich an!' 'ich zünd dich viel mehr an' absieht?!
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Respekt? Bei dem strengen Clansystem kommen viele vermutlich nicht auf die Idee, es zu tun. Und die, die es wagen, sterben vermutlich einen sehr unschönen Tod von Hand der anderen Tremere.
 
AW: Bewegung durch den Geist und Lockruf der Flammen

Neben dem genannten Respekt: Das Blutsband. Ihre Schwäche.
 
Zurück
Oben Unten