Ausrüstung als Charakterenhancements?

Skar

Dr. Spiele
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Viele Rollenspiele bieten eigene Werte/Ressourcen/Stat-Blöcke für Ausrüstung wie Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge.

Sollte man diese der Übersichlichkeit halber und um die Eingängigkeit der Regeln zu gewährleisten nicht lieber als reine Enhancements auf die Charkterwerte behandeln? Die Idee ist nicht unbedingt neu, aber ich denke man könnte sie konsequent durchziehen und sie bringt einige Vorteile. Oder übersehe ich bei dieser fixen Idee was?

Beispiel:

Ersetzende Werte sind absolut. Modifizierende Werte sind vom Charakterwert (CW) abhängig. Es werden bei der Ausrüstung immer nur die Werte genannt, die sich verändern.

ausgewählte Charakterwerte (CW):
Skill Fahrzeuge: 3
Schusswaffen: 2
Nahkampf: 3
Rüstung: 0
Attacken: 1
Schaden: 1
Reichweite: 1
Geschwindigkeit: 2

leichter Spähpanzer:
Skill Fahrzeuge: CW -1
Rüstung: 8
Schaden: 12
Reichweite: 100
Geschwindigkeit: 10

Uzi:
Schusswaffen: CW -1
Schaden: 4
Attacken: 3
Reichweite: 15

Schwert:
Nahkampf: CW +1
Schaden: 5
Reichweite: CW +1
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Macht das HERO-System nicht genau das? ;)
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Ist möglich. :nixwissen:
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Das machen bereits einige Systeme. Mir fallen da spontan so ziemlich alle Systeme von WW ein. Ich empfinde das allgemein auch als gute Sache und würde mir das bei mehr Systemen wünschen. Das bringt mehr Details ins Spiel ohne es unnötig zu verkomplizieren.
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Die Werte der Waffen z.B. werden 1:1 direkt auf den Pool gerechnet. Die Waffe hat nen Schaden von 3? 3 zusätzliche Würfel im Pool.
Das selbe gilt auch für Gegenstände, da bekommt man zum Beispiel durch einen Dietrich mal 1-5 Würfel auf den Pool drauf, je nach Qualität des Dietrichs.

Gruß

Marduk
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Joah, neu ist es nun echt nicht.
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Einige der besseren "simplen" Systeme funktionieren genau so. Hard Nova 2 bzw. die ganze GenreDiversion-Reihe von PIGames behandelt Fahrzeuge genauso wie Charaktere, bis hin zu dem Punkt das der Mobile untersatz des Spielers sogar mit Erfahrungspunkten verbessert werden kann. Auch BASH und seine Ableger (BASH Fantasy und BASH SciFi) benutzen die gleichen Mechanismen und Attribute für Fahrzeuge wie auch für Personen.

Ich bin besonders gespannt auf die im Starblazer Adventures-RPG verwendete Version des FATE-Systems, bei dem es keinen regelmechanischen Unterschied zwischen Fahrzeugen und Charakteren geben wird.


Superheldensysteme scheren generell Items und Kräfte über einen Kamm, um einen Effektiven vergleich zu ermöglichen; BESM und HERO sind beide Effektbasierende Systeme, also ist der Preis für eine schnellfeuernde Fernkampfattacke erstmal der gleiche, egal ob du nun den Fusionsblaster F-1000 hast oder einfach nur Feuerbälle spuckst.

Auf der anderen Seite ist das ätzend, wenn man dann mal wirklich einen coolen Gegenstand einbauen will, da die Punktemauschelei dahinter meistens ein mittlerer Alptraum ist, wenn einer der Chars das Ding tatsächlich behalten will.

-Silver, sammelt aber trotzdem für sein Leben gern geile Spielsachen(TM).
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Ja, das ist ja noch mal was anderes... alle Ausrüstung auf die Spielfigur anrechnen, egal ob implantat, ausrüstungsgegenstand oder sonstwas ist etwas anderes als allem die gleichen 7 vergleichbare Spielwerte zu geben. Ersteres ist geschmackssache, letzteres finde ich wichtig.
 
AW: Ausrüstung als Charakterenhancements?

Die vergleichbaren Spielwerte? Das ich wenn ich mit einem Sturmgewehr ein Auto durchsiebe und eine Person durchsiebe nicht erst ein Konvertierungstabelle konsultieren und einen vollkommen anderen Würfelwurf durchführe. Ein Objekt hat einen Schadenswiederstand/Panzerung/Festigkeit und Konstruktions/Trefferpunkte/Schadenslevel genau wie eine person... um mal bei einem offensichtlichen und häufigen beispiel (Kampf) zu bleiben.

Schlecht:
Mensch: 50 Gesundheit, Schutzwert in Panzerjacke 1w6+3, Schaden mit Pistole 2w6 Würfelt 2w10 unter fertigkeitswert um zu treffen. Jeder Schadenspunkt geht von der gesundheit ab, wenn er nicht mindestens 1/10 der Gesundheit ist wird es als blaue Flecken halbiet.
Fahrzeug: 3 Beschädigungslevel, Schutzwert -1, Schaden mit Kanone w3, würfelt zum treffen mit 1w6 + Bordschützenwert. Jeder Schadenspunkt bringt einen Kasten Beschädigungslevel.
Tür: Es gibt eine % chance von 5% +5 pro w6 schaden sie einzuschlagen.
Betonwand: 109 Beschädigungslevel, Panzerung 10w8, nicht umrechenbar in w6 je 5 volle Punkte machen 1 level, welche wiederum umrechenbar in m² sind.
Bordschützenwert ergibt sich aus fertigkeit: 5, Panzerung sind bei Fahrzeugen pro -1 8w6+8, Fahrzeugschaden wird verzehnfacht, es sei denn .......

Gut:
Mensch: KONstitutionspunkte 40, Panzerung 4, Waffe macht 3w Schaden (jeder w10 muß über die Panzerung kommen). Jeder w der durch Panzerung kommt zieht 5 KON ab.
Fahrzeug: KONstruktionspunkte 350, Panzerung 8, Waffe macht 5w10+3 Schaden (jeder w10 +3 und muß über die panzerung kommen). Jeder w der durch Panzerung kommt zieht 50 KON ab.
Holztür: KONstruktionspunkte 30, Panzerung 5.
Betonwand: KONstruktionspunkte 50/m² Panzerung 9.
Schießt man mit der Fahrzeugwaffe auf den mensch oder mit der menschenwaffe auf das fahrzeug oder will man irgend wie die Tür oder eine Wand beschädigen kann man direkt loslegen...
 
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