Suchergebnisse

  1. matausch

    9mm: Shadowrun ohne Zicken -- mit Risus

    Hoi, nach meiner OD&D-Emulation mit Risus arbeite ich auf meinem Blog derzeit an einer Risus-Shadowrun-Version der ersten Auflage. Es heißt 9mm und ist hier zu finden: 9mm Aufbauend auf einem zehn Jahre alten Aufsatz über Hacking in Shadowrun, habe ich für 9mm ein völlig neues...
  2. matausch

    Being Corp-Kid

    AW: Being Corp-Kid Wenn die Geschichte erzählt werden soll, entscheide ich einfach, dass die Kids eben nicht erschossen oder gefangengenommen werden. Als SL mache ich ihnen zwar das Leben zur Hölle, aber wenn wir diese Geschichte erzählen wollen, ist es halt ganz einfach wichtig, dass die...
  3. matausch

    Risus [Old School] Helden & Abenteuer kostenlos zum Download

    AW: [Old School] Helden & Abenteuer kostenlos zum Download Servus Zornhau, danke :) Das Charakterblatt bastle ich heute und stelle es dann ebenfalls auf Rettungswurf. Was die abgeaenderten Risus-Regeln angeht: Die verwende ich, um kritische Treffer miteinzubauen. Ross selbst hat die mal...
  4. matausch

    Risus [Old School] Helden & Abenteuer kostenlos zum Download

    Es ist vollbracht :D Helden & Abenteuer, mein kostenloses Old School-Spiel, ist fertig und steht zum Download bereit. Es holt den Flair der ersten Rollenspieljahre ins Risus-Regelsystem. Mit H&A koennt ihr beispielsweise alle D&D-Module spielen (die Konvertierungsregeln sind so einfach...
  5. matausch

    Risus Old Schoold D&D (auf Deutsch)

    Herrschaften, ich bin mit meiner Risus-Adaption von OD&D ganz gut auf dem Weg zur Fertigstellung des Textes. Hier findet ihr die aktuellen Blog-Eintraege. Sobald der gesamte Text eingestellt ist, werde ich ihn als pdf mit "Old-School-Look" formatieren. Ich bitte um eure Kommentare und...
  6. matausch

    Konvertierung Zaibatsu! Cyberpunkspiel mit BoL-Regeln

    AW: Zaibatsu! Cyberpunkspiel mit BoL-Regeln Servus Zornhau, Zaibatsu bleibt englisch. Ich habe keine Lust, den gesamten Text zu uebersetzen. Spielerfahrung mit Zaibatsu im Original habe ich; es spielt sich sehr leicht und schnell. Das Kampfsystem ist aber leider suboptimal -- waehrend es im...
  7. matausch

    Konvertierung Zaibatsu! Cyberpunkspiel mit BoL-Regeln

    Mein zweites Projekt koennte sogar noch eher fertig werden als mein erstes (BoL-Aventurien): Zaibatsu (BoL-Version), das geniale Cyberpunk-Spiel von Paul Elliott. Mit der Erlaubnis des Autors habe ich das gesamte Spiel erweitert und auf BoL umgestellt. Die Korrekturphase des knapp 150 Seiten...
  8. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Aktuelle Meldung: Habe die Regeln jetzt ungefaehr zur Haelfte fertig. Es fehlen noch: - Ausformulierung - DTP-Satz
  9. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Sach ich doch :]
  10. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Woo-hoo! Tharun mit BoL -- phantastisch... bitte, wer Ahnung und Interesse hat: Voran! Zornhau: Deine Einwände nehme ich zur Kenntnis... und werde mal schauen, wann ich einen solchen Systemtest machen kann. Danke.
  11. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Du sitzt gerade einem Mißverständnis auf. "Barbarians of Lemuria" / Legends of Steel ist lediglich der Name des Spiels -- aber gleich auf den ersten paar Seiten wird geklärt, dass Sword & Sorcery ganz und gar nicht auf Barbaren reduziert werden kann. Klingt...
  12. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Kann ich bringen, wenn ich alles fertig hab. Da liegt noch einiges an Arbeit vor mir. Ich habe für jede Rasse -- Mensch, Elf und Zwerg -- eine Liste an Gaben und Schwächen gemacht, von denen jeweils mindestens eine genommen werden muss. Meine erste...
  13. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    AW: Barbarians of... Aventurien! Der Titel ist schön, stimmt. Aber wer sagt, dass Sword&Sorcery schlechter Pulp ist? Ich finde das nicht. Thorwal Thorwalsun ist mir nicht bekannt - zumindest in meinem DSA1 ist da nix von zu lesen!
  14. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    (oder vielleicht Legends of The Dark Eye :D ) Meine Sword&Sorcery-Version von DSA1... Fertiggestellt sind die Manuskripte für: - Rassen und Karrieren - Herkunftsländereien - Zaubersprüche Noch in der Werkstatt: - Städtebeschreibungen im LoS-Stil Ideen und Vorschläge sind herzlich...
  15. matausch

    Und was kann man mit BoL noch spielen?

    AW: Und was kann man mit BoL noch spielen? Ach, das mache ich nicht kompliziert -- die vorhandenen Zauber uebersetze ich, und der Rest liegt in der Verantwortung des SLs. Wo ich noch ueberlege, ist die Sache mit den Astralpunkten. Noch keine Ahnung, wie ich das loese...
  16. matausch

    Und was kann man mit BoL noch spielen?

    AW: Und was kann man mit BoL noch spielen? Ich arbeite gerade mit Hochdruck an einer BoL-Version mit einem Aventurien, das auf der 1. DSA-Ausgabe (und Brandhorsts "Das eherne Schwert") basiert -- das war nämlich noch echte Sword&Sorcery.
  17. matausch

    Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben

    AW: Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben Um es zusammenzufassen: Du verwendest die BoL-Regeln as written, nur mit dem Zusatz: Wenn ein Treffer passiert und der keinen Schaden anrichten würde, macht er trotzdem 1 Punkt Schaden. Deine Schildregel gefällt mir, werde ich übernehmen.
  18. matausch

    Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben

    AW: Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben Ich habe das Buch jetzt nicht zur Hand, aber ist das nicht ziemlich genau die Regel im Buch? Nachdem du getroffen hast, würfelst du den Schaden aus und ziehst (wie auch in DSA/Midgard) die Protection davon ab. Oder meinst du den...
  19. matausch

    Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben

    AW: Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben Zornhau: Danke für diesen Augenöffner. :headbang:
  20. matausch

    Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht was überlesen habe in den Regelwerken... Wer eine 12 beim Angriff würfelt, erzielt einen Mächtigen Treffer. Wer nochmal einen Heldenpunkt ausgibt, macht einen Legendären Treffer draus. ... und wenn sich der SL entschließt, seinen NSC (gleich, ob...
  21. matausch

    Unterschiede zwischen Barbarians of Lemuria und Legends of Steel

    AW: Unterschiede zwischen Barbarians of Lemuria und Legends of Steel Hab mir heute die LoS-Edition gekauft. Werde es irgendwann diese Woche lesen und mir dann mein Urteil bilden. BoA habe ich mir auch gekauft, und das erste Urteil, ohne es gespielt zu haben: Das rockt gewaltig. :)
  22. matausch

    Barbarians of Lemuria

    AW: Barbarians of Lemuria AAAAAAAAAAH! Zornhau, alter Wueterich, sprachst von BoL, erreichtest mich, ich kauft' es ein, geduldig? Nicht! Als ich's gelesen, wusst' ich wohl, dass es mein Liebchen werden soll. Was fuer ein heisser Scheiss! Hab's gerade erst runtergeladen und...
  23. matausch

    DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System)

    AW: DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System) Wenn dir die Einführung eines W10/W30, den du EINMAL pro SITZUNG würfeln darfst und der sonst keinerlei Auswirkungen auf irgendeine Regel hat, zu kompliziert ist, kann ich dir nicht helfen. Lass es halt weg. Und ich weiß ja nicht...
  24. matausch

    DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System)

    AW: DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System) Ich glaube, wir reden aneinander vorbei. Bei Gerhardt schaust du EIN EINZIGES MAL für DEN GESAMTEN KAMPF auf deiner Zeile nach. Danach weißt du, was du würfeln darfst. AT, PA und RK ändern sich nicht. Das heißt auch, dass ein Gegner...
  25. matausch

    DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System)

    AW: DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System) Diesen Einwand werde ich wohl nie verstehen. Was ist kompliziert dran, eine Zeile auf sein Charakterblatt zu schreiben und dann vor Kampfbeginn abzulesen, gegen welche RK ich was würfeln darf? Ja, weil das halt nicht DSA-üblich ist.
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