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  1. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Von 3 bis zur letzten Version von 4, haben sich einige Zauber elementar Geändert. Vor allem wurde erst in 4 aus dem Objekto Fix ein Temporalzauber (in 3 war er nur "Verwandlung von Unbelebtem"). Allerdings behielten die Gegenstände auch in DSA3 ihre natürliche...
  2. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Derr wichtigste Punkt an einem "festfrieren" in der Zeit ist aber, das alles was an das Objekt grenzt bewegen kann. Und vor allem: Ein Ding das in der Zeit fest Sitzt, kann auch nicht verändert (z.B. zerstört) werden. Das sind aber eben Dinge, die für den zauber...
  3. ChaoGirDja

    DSA 4 Mechanische Hand - geht das?

    AW: Mechanische Hand - geht das? Nicht Echt. Die Edelsteine zerfallen, nachdem die Zauber ausgelöst wurden. Und damit ist das Artefakt hin. (Ist aber eine geniale Möglichkeit, für mächtige einmal Artefakte. Mit dem Temporären Speicher, werden sie sogar noch mächtiger, bei gleichen...
  4. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Stimmt... So hoch sind Decken dann nicht, das man damit 7 Schritt in Probleme kommt ^.^ Das immer, aber darum ging es nicht ;) Wenn du noch die +15 für den Lufthacken dazu packst... Denn in diese Idee kommst um die Variante nicht drumherum. Aber im Grunde sehe...
  5. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Weil ein Fulminictus dich nicht durch die Gegend schleudert und auch nicht Sichtbar ist. Deswegen. Weil die ganze praiosverfluchte Festung so nicht machbar ist. Deswegen. (ohne diese komischen "ähterkrallen" und das seltsame Unheiligtum an der Spitze, wäre sie...
  6. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Tja, das ist jetzt wirklich ein Punkt für eine Kreative Anwendung. Gehen wir von einem Gesamtgewicht von 120 Stein aus (das dürfte ganz gut hinkommen), dann kostet ihn der Zauber 24 AsP für eine Spielrunde (Aufrechterhalten). Gehen wir von einem ZfW von 16 aus...
  7. ChaoGirDja

    Kreativer Nutzen von Zaubern

    AW: Kreativer Nutzen von Zaubern Wie immer bei dieser Option, empfehle ich sich nochmal den Zauber GRÜNDLICH durch zu lesen... Das funktioniert nämlich nicht.
  8. ChaoGirDja

    Myranor Charaktergenerator

    AW: Charaktergenerator Nunja... Ein paar der Leute der Heldensoftware sind auch Myranor-Spieler. Und aus deren Riege hat man mal hören können, das man darüber nachdenkt ein Myranor-Modul für diese Software zu schreiben (ist ja nicht viel mehr, als ein "appinnen" der Werte). Aber dafür muss...
  9. ChaoGirDja

    Myranor Myranor und Earthdawn

    AW: Myranor und Earthdawn Myra, wie ja auch im Rest korrekt geschrieben ;) Ich kenne Myra selber nicht :)
  10. ChaoGirDja

    Myranor Myranor und Earthdawn

    AW: Myranor und Earthdawn Erst kürzlich im Ulisses-Forum hat sich jemand darüber Echauffiert, das sich die Myranor-Autoren doch sehr massiv an Myra bedient hätten und noch nicht mal am Titel halt gemacht hätten... (angeblich sollen sogar ein paar Autoren, oder zumindest einer, vorher bei Myra...
  11. ChaoGirDja

    Aventurien. Myranor. Tharun - Wandel. Zerfall. Stillstand

    AW: Aventurien. Myranor. Tharun - Wandel. Zerfall. Stillstand Ne, die meinte ich nicht XD Ich meinte schon die Myranor-Abenteuer. Aber Details müsste ich raus Suchen. Das wurde mal in eine Thre zusammengetragen... ich meine im MemoraMyrana-Forum... muss nochmal gucken. Hab ich ja auch nie...
  12. ChaoGirDja

    Aventurien. Myranor. Tharun - Wandel. Zerfall. Stillstand

    AW: Aventurien. Myranor. Tharun - Wandel. Zerfall. Stillstand Richtig. Oder zumindest keinen, den man mit Aventurien vergleichen kann. Geplant ist allerdings durchaus eine fortschreitende Zeitleiste mit wage angedeutet Ereignissen und auch Abenteuern die Einfluss auf Ereignisse haben werden...
  13. ChaoGirDja

    DSA 5 Meine Befürchtungen für DSA5

    AW: Meine Befürchtungen für DSA5 Wie es auch in Myranor der Fall sein wird! Das wurde von Silent Patt und dem Rest der myranor-Autoren (leider ein sehr überschaubarer Zahl), klipp und klar so gesagt. Jede Regionalbeschreibung wir die, zu ihr gehörenden, Rassen, Kulturen und Professionen...
  14. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien ? So können sich die Empfindungen unterscheiden. Ich empfand es durchaus als einen Fortschritt. Es war Nutzbarer als das in MyMy. Was nicht heißt, das es praktikabel war... Die paar Seiten... Es gibt derzeit insgesamt ~200 Vor- und Nachteile. Myranor bringt...
  15. ChaoGirDja

    DSA 5 Meine Befürchtungen für DSA5

    AW: Meine Befürchtungen für DSA5 Das kann man aber nicht so ganz stehen lassen... Der Hintergrund ist stetig angewachsen, das stimmt wohl. Aber die Regeln haben diese Entwicklung so nicht mit gemacht. DSA 1 kannte z.B. den Kauf von Talentpunkten bei jedem Stufanstieg (wurde in DSA3 von einem...
  16. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Wobei die Box nichts anderes als ein großer Bethatest für Aventurien war... Und ihr Verdanken wir auch das es alle Naselang heißt "DSA und dieses komische Myranor", als ob Myranor nicht DSA wäre... Wobei mir diese "miese Produktentwicklung" allemal lieber war...
  17. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien "Zunächst" ist der springende Punkt ;) Soweit ich die Bereiche gelesen habe, sollen diese Regeln spätessenz am Schluss der offiziellen Kampagne erscheinen. Nun... wenn man sich bei der offiziellen Ausarbeitung nicht alt so weit vom alten Fan-Projekt entfernt...
  18. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien + Utjuria + die dunklen Zeiten ;) Wir werden in 2 oder 3 Jahren 5 "großsettings" in DSA haben.
  19. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Ansichtssache, ob das ein Grund für ein Leider ist... Naja, vielleicht hat DSA5 ja irgendwann mal Core-Regelbücher, die nicht direkt auf einen Kontinent zugeschnitten sind ;) Zum Spielen ist das korrekt (war ja in 4.0 auch schon so, das nur MFF und MBk...
  20. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Was sich wohl nie ändern wird. Die Myranor-Werke liste nur die Abweichungen zu den Aventurien-Werken auf. Nichts sonst. Und das wird sich kaum jemals ändern.
  21. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Hum... Stellt sich doch spontan die Frage, was das "Schwestersystem" von DSA ist... ;)
  22. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Naja... was man so als "korrekt" bezeichnet. "Der Aveturier" ist Fremdenfeindlich, nicht Xenophob. Dafür kreucht selbst in Aventurien zu viel merkwürdiges herum. Allerdings gibt es eine direkte Korrelation zwischen Fremdenfeindlichkeit und "fremdheit" der...
  23. ChaoGirDja

    Myranor Myranische Helden in Aventurien

    AW: Myranische Helden in Aventurien Wenn, dann sind's die "Babaranlande im Osten" ;) Ansonsten kommt es sehr darauf an wer Rüber soll. Ein Mensch ist sicher kein Problem, zumindest kein größeres als andere, die von einer Kultur in einer anderen "bruchlanden". Bei den Nichtmenschen wird es...
  24. ChaoGirDja

    DSA 4 Frage zu Geweihten

    AW: Frage zu Geweihten Die größte Neuerung sind erweiterte Effekte, durch hohe Entrückungswerte. So kann man durchaus zu einer Art "göttlichen Infernal" werden, wenn die Entrückung hoch genug klettert. Das hat positive Auswirkungen auf alle um einem herum und kann sogar Dämonen zum...
  25. ChaoGirDja

    DSA 4 Mechanische Hand - geht das?

    AW: Mechanische Hand - geht das? Das hat ja nun auch niemand nicht bestritten.... nicht? Auch das man diesem Ding mittels (einfacher) Mechanik das Zupacken (und nur das) auf Knopfdruck ermöglicht, ist ganz sicher kein Problem. Das gab es gegen Ende des Mittelalters beginn der Renaissance...
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