Suchergebnisse

  1. Wirrkopf

    Assoziationsspiel

    Kotzen
  2. Wirrkopf

    DIY ARG RPG LARP

    So, ich habe es endlich geschafft eine Zusammenfassung der Interessengruppen zu Posten. Du findest sie im SCP-Foundation Thread, den ich oben verlinkt habe.
  3. Wirrkopf

    Die SCP Foundation als Setting oder Ideen-Fundgrube

    Aus aktuellem Anlass meine Beschreibung der wichtigsten Interessengruppen im SCP-Universum. Die Perspektive des Lesers auf das SCP-Universum ist fast ausschließlich die der SCP-Foundation. Eine Organisation deren Ziel es ist: Anomalien einzusperren und zu studieren gleichzeitig Wissen über die...
  4. Wirrkopf

    DIY ARG RPG LARP

    Ein ARG ist doch generell mit Mystery und Verschwörung verknüpft. Man kann alles darauf ausrichten, die Foundation ausfindig zu machen. Oder man definiert, dass die Spieler für die Foundation arbeiten und das Web nach Hinweisen auf Para normale Aktivitäten durchforsten um Anomalien zu...
  5. Wirrkopf

    DIY ARG RPG LARP

    Eine Idee habe ich tatsächlich: Du hattest noch keine Konkreten Ideen für ein Setting. Ich richte deine Aufmerksamkeit mal auf einen Thread von mir: https://blutschwerter.de/thema/die-scp-foundation-als-setting-oder-ideen-fundgrube.98070/ Ich denke dieses Setting eignet sich...
  6. Wirrkopf

    DIY ARG RPG LARP

    Ich hätte generelles Interesse und wohne in der Nähe von Hameln. Ideen habe ich spontan keine, aber vielleicht fällt mir in den nächsten Tagen was ein
  7. Wirrkopf

    Rasseninfo Ananasi

    Oh Sh... ich hatte ganz vergessen, wie gerne die WOD autoren wichtige Spielmechanismen, die nach harten Regeln verlangen in die Hände des Erzählers legen - den SL mit der Verantwortung für eine Faire Entscheidung allein lassen. Mal sehen: Die Schwerste Spinne der Welt ist die Theraphosa...
  8. Wirrkopf

    Rasseninfo Ananasi

    Vielen Dank @hchkrebs das hat mir sehr weitergeholfen. Ich versuche eigentlich gerade Fera in einem Vampire Oneshot einzubringen. Ananasi dachte ich eignen sich ganz gut, weil sie kaum einer kennt. Ich habe zwar vor Wyrm-Ananasi einzusetzen, aber ich denke falls einer meiner Spieler blut von...
  9. Wirrkopf

    System Neue Version - wir sind wieder da!

    Cool Danke! Und ich habe dabei auch noch gelernt, dass die drei Striche Hamburger Menü heißen!
  10. Wirrkopf

    System Neue Version - wir sind wieder da!

    Entschuldigung, ich meinte in der Mobilen Version. Da ist er wirklich nur auf der Startseite und der Forenübersicht zu finden. Ansonsten ist die Mobilversion super und eine klare Verbesserung zu vorher.
  11. Wirrkopf

    System Neue Version - wir sind wieder da!

    Ich finde es ein wenig unhandlich, dass man für den "Neue Beiträge" Button immer zurück zur Startseite muss.
  12. Wirrkopf

    Regelfragen

    Ich schiebe dieses Thema noch mal nach Oben. Bezüglich dieser Kraft brauche ich dringend eine Antwort. Einer meiner Spieler möchte gerne Giovanni spielen. Im Buch ist es leider sehr schwammig beschrieben. Der Giovanni zeichnet eine Tür aus Blut und Kalk und gibt einen Blutpunkt und einen...
  13. Wirrkopf

    Rasseninfo Ananasi

    Ich habe nochmal ein paar Fragen: - Welche Teile der Ananasi machen schwer Heilbaren Schaden? Biss? Nur wenn Gift injiziert wird? Klauen? Haben die Klauen? - Ich habe gelesen: "Fera Blut gilt bei Ananasi als Delikatesse und Ananasi sind Immun gegen das Vampirische Blutband" Was passiert, wenn...
  14. Wirrkopf

    Kreative Sicherungsmaßnahmen

    Ich sehe eine gute Sicherung mehr als "Realismus" an. Vampire sind haben viele Feinde und viele Vampire sind Paranoid.
  15. Wirrkopf

    Zubehör Was macht man mit Würfeln? Rollen oder werfen...

    Also ich lasse Würfel in einen Würfel-Tower fallen :p
  16. Wirrkopf

    Warum gibt es ungebundene Vampire?

    Ja, das ist der Punkt, aber auch für NSC sollte man das im Hinterkopf behalten (wenn man eine Domäne mit allen Abhängigkeiten ausgestaltet). Ein Blutband an den Erzeuger zu haben dürfte der Normalzustand sein. Hausregeltechnisch könnte man überlegen: Anstelle eines Nachteiles "Blutgebunden"...
  17. Wirrkopf

    Warum gibt es ungebundene Vampire?

    Ich habe meine VTM sachen nach Jahren wieder aus dem Schrank geholt und mir fallen dinge im Regelwerk auf, die ich niemals vorher in Frage gestellt habe. - Die meisten Vampire sind Egoisten, die in einer Gesellschaft von intriganten Egoisten leben, in der jeder nur auf seinen eigenen Vorteil...
  18. Wirrkopf

    [Hausregelvorschlag] Blutmagie Nerfen

    Cool danke für den Hinweis. Ich habe Requiem leider nicht. Was fehlt denn noch?
  19. Wirrkopf

    [Worldbuilding] Gelüftete Maskerade/Schleier/Paradox

    Nehmen wir einmal an, die Übernatürlichen Wesen haben es vergeigt. Absolute Beweise über Vampire, Werwölfe, Magi und wasauchimmer noch in der WOD herumkreucht und -fleucht haben es in die Medien geschafft. Was der Auslöser war ist erstmal zweitrangig. Wichtig ist: Es ist eine Vielzahl...
  20. Wirrkopf

    [Hausregelvorschlag] Blutmagie Nerfen

    Die Probleme mit Blutmagie wurden bereits mehrfach erörtert - Blutmagie ist auf bestimmte Clans (Setiten, Tremere, Giovanni, Tzimisce) begrenzt und außerhalb des Clans kann sie nicht gelernt werden. - Sekundärpfade sind praktisch weitere Clansdisziplinen und kosten auch noch weniger XP - Rituale...
  21. Wirrkopf

    Auflistung von Vorzügen und Schwächen

    Hat noch irgendjemand diese erweiterte Liste damals von @Absimilliard erhalten und kann sie mir evtl. noch einmal senden? Vielen Dank
  22. Wirrkopf

    Regelfragen

    Noch eine Frage - Diesmal zu Nekromantie: Bei dem Pfad der Asche - Ex Nihlio - Muss der Charakter zu der selben Tür Zurückkehren, um die Totenlande wieder zu verlassen oder kann er an jeder beliebigen Stelle wieder heraus? - Ist er aus der Stofflichen Welt heraus Sichtbar oder ist es mehr wie...
  23. Wirrkopf

    Regelfragen

    Danke! Ich hatte nur gelesen, dass es später beim Steigern mit XP nicht mehr gekoppelt ist.
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