AW: Warum ein Deadlands-MMO?
Äh nein, soll es nicht, es soll im Browser laufen
Und Infos aus dem Workshop mal im Groben:
- Core gameplay Action RPG
- Missionen auf Weltkarte (bzw. Nordamerika) aussuchen. Fear Level (direkt verbunden mit weirdness level) unlocked bestimmte Missionen
(Beispiel: In Denver ist alles normal, dann gibt es Viehdiebe, banditen, gierige Viehtreiber und sonstige 'normale' Westernszenarien.
Fear Level 1: Leute verschwinden, seltsame Vorkommnisse in Umgegend
Fear Level 2: Skelette nachts tauchen auf
Fear Level 3: Haunted House MIssion unlocked)
- Um den Fear Level zu senken muss Mission "Haunted House" 1000 mal erfolgreich beendet werden
- Nach einer Weile oder aufgrund anderer Ereignisse steigt der aber wieder an...
D.h. die Spieler als Kollektiv beeinflussen den Status der Weltkarte, Missionen etc.
- Huckster und Scientist sollen "irgendwas mit Karten" machen - wir sind da selber noch nicht sicher, wie wir das einbauen - visualisiert soll es in jedem Fall werden
- Es soll crafting und jobs geben, wo es also nicht immer nur aufs ballern ankommt...