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Xirr Nagesh fertig

Ibag

Fundus Ludi Schöpfer
Xirr Nagesh - Das Land der Dunkelelfen
Preis: 35,- Euro
Seiten: 360​

NEU!

Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin.
Auf 360 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen:


- Mit der Landkarte Xirr Nageshs, der Karte des Unterweltreiches Xirr Nator und den Stadtkarten behalten Sie auch bei Erdbeben und Sporenwolken die Orientierung.

- Durchschauen Sie das Intrigennetz über Dynastien der Machtgier, lauschen Sie der Doktrin der Sechs Hände Anaranths, der Propheten der Schlächterin – bis zum opferreichen Ringen der Abbankrieger gegen die Höhlenteufel der Ghazargol in der Finsternis der endlosen Unterwelt. Wird der aus dem Mutterleib geschnittene, ungewollte Sohn von Licht und Schatten das Land im Inferno seines Schmerzes verbrennen lassen?
Oder kann die Wucht der Schuld von Generationen, manifestiert als Bedrohung aus dem Blutmeer, mit Fleisch und Stahl überwunden werden?

- Der geisterhafte Gaak Zuul Wald, das Gläserne Meer, das Sonnenlose Tal und die Verlockungen des Palastes der Verräter lassen den bitteren Geschmack von Schwefel und Asche vergessen.

- Das Land Xirr Nagesh wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner bizarren Kunst beschrieben.

- Die Traditionen der fanatischen Schattenkrieger sind geprägt von tiefer Religiosität, dem Hunger nach Leben und dem Zwang, sich ständig beweisen zu müssen: Der Todeskalender verlangt für jeden geborenen Schattenelf das Blutopfer eines Feindes. Das Recht ein Kind zu zeugen muss sich in der Arena des Zenir Thar verdient werden. Allein die „Maske des Narren“ schützt vor dem Zorn der Hexenmutter als Schild gegen Unterdrückung und verlorene Stimme freier Gedanken im tosenden Raunen dogmatischer Litaneien.

- Die Herrschaftsgebiete der adligen Häuser Xirrs und die Flammenfestung der abtrünnigen Sorloth-Hexer bestechen mit magischer Exotik: Testen Sie Ihren Instinkt in den Todeslabyrinthen der Nachtgeister, entdecken Sie als Späher der Augen der Tiefe kristallene Höhlen, die die Klänge des ganzen Landes einfangen, oder erweitern Sie das Jagdrevier der Hexenmütter um einen neuen Stützpunkt.

- Reisen Sie auf den fliegenden Yachten der Sorceryn-Hexer zur heiligen Stadt Gael Naroth in den Lavaebenen von Carnex, wo die Geisterheere verstorbener Elfen bis in alle Ewigkeit um die Gunst ihrer verfeindeten Götter ringen.

- Mit den neuen Fertigkeiten meistern Sie die Worte des Zorns, die die Muttergöttin ihrem untreuen Göttergatten bei der Spaltung des Landes entgegenschleuderte, oder lernen Sie den tödlichen Einsatz der Besarxar-Klingenrüstung.

- Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie als Adrathar die Garde Ihres Hauses führen oder als Jianri no Anakaxarr, als Meister des Mordens, die nächste Assassinengeneration ausbilden, mit den mystischen Blutlinien der Häuser in Ihren Adern wandern Sie über glühende Obsidianwüsten und stemmen sich gegen den Flammensturm der zornigen Seelen der Unterwelt, der Sishkari.

- Als Draxxari walzen Sie mit Ihrer Kriegsechse wie ein Sturm aus Klauen, Fängen und Tod alle Feinde nieder.

- Der Stolz der Heiligen Krieger Anaranths erlaubt Ihnen nicht, dass die unwürdigen Klingen der Feinde Ihr Blut schmecken, während Sie im Rausch des Blutmeeres dunkelrote Fontänen in den Aschenhimmel über Xirr peitschen lassen.

- Elegant und fragil tanzt der Xithajian – der Tödliche Schmetterling – mit seinen Fächern zwischen brennenden Himmelsrosen, um selbst die Mächtigsten im Bann des Schattens über der Magmasee die Leidenschaft einer verlorenen wahren Liebe spüren zu lassen.

- Mit Höllenknall und Qualenbringer halten die Sklavenjäger das Pack in Schach, bevor sie es verstrickt in ihre Peitsche in die Klinge springen lassen. Jedoch nicht, ohne vorher den Willen mit einer Schandnarbe zu brechen.

- Entflohene Sklaven, asketische Moraikrieger – die Schüler der Kettenpeitsche haben die eiserne Umarmung 1000 stählerner Kobras gemeistert, ihre Fesseln am schwächsten Glied gebrochen und beherrschen nun die mystische Kraft der Henkerkette.

- Spüren Sie als Skorpionkrieger herannahende Gefahren durch die Vibrationen der Erde, verwandeln Sie sich in einen Hybrid aus Skorpion und Elf, bevor Sie beim Tanz der Skorpione den gefürchteten Blutbahntreffer anbringen.

- Als Assassine der Kelasith sprechen Sie mit der Zunge der Schattennatter, stoßen schneller zu als die Obsidiankobra und paralysieren den Gegner mit den schwarzen Augen der Nachtviper. Verwandeln Sie sich in eine Naga, einen Hybrid aus Schlange und Elf, während die Langsamkeit des Seelengiftes die Herzen Ihrer Ziele zerfrisst.

- Die Rune der Verschlingerin und die Blutlockerrune sind nur eine Auswahl aus dem breiten Arsenal dunkelelfischer Waffenmeister.

- Beschwören Sie die alles verzehrende Glutsonne von Xirr oder schaffen Sie einen Verräter mit den Mächten des Abyss. Der nekromantische Totenbaum ist Ihr Aug und Ohr.

- Lesen Sie aus der Gedärmekarte den grausigen Pfad, der Ihre Seele aus der Dunkelheit führt – oder tiefer in sie hinein…

- Stürmerschwert, Schlangenklinge, Sporengranate und viele andere warten auf die Hand eines geübten Schattenkriegers. Bekämpfen Sie die Schrecken der Magmasee mit Doppelklingenbeil, Lebenslöscherschwert, Skorpionschere und vielem mehr.

- Das verfluchte Abyssinium-Metall entfesselt nicht nur das Potential des Trägers, sondern auch dämonische Mutationen, während glitzerndes Xaraxit die arkanen Mächte stärkt und die körperlichen schwächt. Das fantastische Xiridium erweicht in Kälte und wird in großer Hitze umso härter.

- Xen Karn Sing, Sporenklinge und Lebendige Seidenrüstung gehören zu den zahlreichen Schätzen, die Helden aus den Klauen der Azen Porzellankrieger oder dem tiefen Schoß der Xaras-Minen entreißen können.

- Um an die Schätze paranoider Hexenmütter und verbrannter Städte zu gelangen, müssen Sie das große Rennen Anashaz quer durch das tödlichste Land Kreijors gewinnen, oder dem Giftbankett Mox Fertinax im Mykonidenwald eine neue biologische Waffe entwinden.

- Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Echsenritter, der Inquisitorin Anaranths, der freiheitsliebenden Korsarin oder dem Skorpionkrieger.

- Die Arme der Göttin sind ehrgeizige Hexenmütter wie die „Traumfängerin“ Lorikrielle Ben Ator, und die rachsüchtige, von ihrer allmächtigen Mutter gedemütigte Arrakna Tyrannor. Tragische Geister der Sehnsucht wie Druxith Tränenzunge, erhabene Ewige Legenden wie Murn Abban der „Menschenjäger“, berüchtigte Sklavenjäger wie Damarrh Thong Daigun „die Fänge der Schmerzen“ und die scheinbar gefallene Assassinenmeisterin Arachristrar Darramistyl.

- Die Seuchen Xirrs wie das Höhlenfieber, das seine Opfer in Kreaturen der Höhlenwelt verwandelt, ein ganzes Arsenal an Giften und Drogen, von Neidmilch über Schwarzkernkirschen bis zum Zungenlähmer, sowie alchemistische Gebräue wie das Blut der Dunklen Mutter und der Sechste Sinn Trank, ergänzen die Rüstkammer der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte Xirrs.

- Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der intrigenreichsten Moraikampagne geboten.

- Zahlreiche Abenteuerideen rund um den Machtkampf des Landes im Würgegriff des Aschennebels: Plant Dravanna Karakas hinter undurchsichtigen Glasmauern wirklich den Aufstieg der Morai, oder wird die Verräterkönigin beide Länder der Brudervölker ins Verderben stürzen? Lüften Sie das Geheimnis um den Urdrachen Malgamra, trotzen Sie dem Wahnsinn in der ewigen Schwärze des Nachtbrunnens, oder stellen Sie sich den auferstandenen Schrecken der Tiefe, den Ghazargol-Höhlenteufeln.

- Stich des Giftstachels beschreibt Xirrs Kreaturen, wie den Schwarzen Riesenskorpion, die gewaltige Xendeirox-Echse, die gefürchtete Six Ator Sonnenspinne, und den legendären unterirdischen Kraken. Aber auch neue Verbündete, wie die Wolfsratte, die Stein fressenden Irnapikith-Käfer, und den auf Saugnäpfen an Höhlendecken entlanglaufenden, sechsbeinigen Monkuth.

- Fleisch der Schwachen bietet nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern auch eine breite Auswahl faszinierender neuer Ausrüstung wie dem Kuss der Nachtorchidee, der Rauchschnappermaske, oder der abgerichteten Riesenfledermaus. Vom Zermalmermaul Ihrer Kriegsechse, der furchterregenden Sklavenhautrüstung bis zum Dunklen Leviathan.

- Dies und vieles mehr...



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Tomani Gusenbrekker

Neugeborener
AW: Xirr Nagesh fertig

Sieht gut aus, das Cover ist stimmungsvoll und passend.

Aber was ist denn aus dieser Version geworden?
 

Anhänge

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AW: Xirr Nagesh fertig

Das neue Cover ist - und das steht tatsächlich schon lange für mich fest - langweilig, charakterlos und uninspiriert.

Es versinnbildlicht alles, was mir an Arcane Codex nicht gefällt.

mfG
lev
 

Caninus

heiliges Caninchen!
AW: Xirr Nagesh fertig

Hmm. So als jemand der eigentlich absolut nichts vom Hintergrund weiß und daher recht unbefangen was sagen kann: Ich finde das alte Cover auch wesentlich ansprechender. Das neue Ding hat offensichtlich jemand mit deutlich weniger Talent gemacht...
 

Ibag

Fundus Ludi Schöpfer
AW: Xirr Nagesh fertig

James Ryman, wenn dir das was sagt. Ansonsten hilft google. ;)
 

Caninus

heiliges Caninchen!
AW: Xirr Nagesh fertig

Ist mir eigentlich egal wer das gemacht hat. Ich vergleich bloß alt und neu und sehe, dass alt technisch besser ist^^
 
AW: Xirr Nagesh fertig

Findest du wirklich? Als technisch besser empfinde ich das neue Cover - das alte ziehe ich auf Grund des Motivs so deutlich vor.

:nixwissen:

mfG
lev
 
AW: Xirr Nagesh fertig

Also ich finde das neue Cover um Welten besser, aber über Geschmack lässt sich ja nicht streiten ;).
Ich denke, dass ich es mir wohl auch zulegen werde und hoffe, dass es Anfang April wenn ich wieder mal in Wien bin es dort erhältlich ist.
Ansonsten kann man aber auch den Shop von Nackter Stahl benutzen, hatte beim Grundregelwerk keinen Grund zur Klage.
 

Lyrkon Alàeren

Power Cosmic
Teammitglied
AW: Xirr Nagesh fertig

Ich stimme zu, das neue ist HANDWERKLICH um Längen besser.
Das Alte Cover (idealerweise von einem besseren Artist) hätte aber meiner Meinung nach weniger "generisch" und mer "Xirr" gewirkt......
 

Caninus

heiliges Caninchen!
AW: Xirr Nagesh fertig

Ah.. Ok... habs verwechselt. Dachte das mit den dreien vorne drauf sei das neue und das mit der Brücke das alte, weils im AC Thread so klang.
 
AW: Xirr Nagesh fertig

Auf der Seite von Nackter Stahl steht der 06.04.2009 als Erscheinungtermin.
Da bin ich ja mal gespannt.
 

Ibag

Fundus Ludi Schöpfer
AW: Xirr Nagesh fertig

Jap, pünktlich zur RPC wird das Buch hoffentlich da sein, wenn jetzt von Seiten der Druckerei alles gut läuft. Nach der RPC werden dann die Vorbestellungen verschickt.
 
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