Welche nicht WoD Spiele widmen sich dem Vampir Thema ?

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Unhallowed Metropolis bietet Vampire wie ich sie mir vorstelle.
Außerdem die Möglichkeit einen Dhampir (man denke an Blade), einen Halbvampir als Charakterklasse zu spielen.
 
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Boron verhindert das Angreifen von Schlafenden Opfern.
Wo ist denn da der Nachteil ? Ich meine Sonnenlicht und kein Fließend wasser ist schon hart aber einfach nur keine Schlafenden Opfer pflücken ?
 
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Außerdem die Möglichkeit einen Dhampir (man denke an Blade), einen Halbvampir als Charakterklasse zu spielen.
Out of Character
(Die Dhampir "Daywalker" gibt es auch in der WoD)
 
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Dhampiere sind wie Zombies auf Speed ,nämlich sowas von Stilbruch das ich gar nicht soviel Kotzen kann wie Ich gerade gegessen hab :kotz:
und wenn Sie dann noch anfangen zu Leuchten und zu Emos werden :wand: Naissdochwaar:motz:

mit schwankendem Tanz
Medizinmann
 
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Wo ist denn da der Nachteil ? Ich meine Sonnenlicht und kein Fließend wasser ist schon hart aber einfach nur keine Schlafenden Opfer pflücken ?

Das war nur ein Beispiel, der Fluch einer Gottheit beinhaltet noch mehr Aspekte, aber die aufzuzählen wäre sehr umfangreich. Die Flüche sind aber tatsächlich nicht ausgeglichen, Firun z.B. lässt einen Vampir Schaden durch Schneeflocken nehmen, kommt aber umso seltener vor. Die Seltenheit spielt hier also auch eine Rolle, so das jeder Vampir ein individuelles Profil an Flüchen erhalten kann. Praiosverflucht ist so gut wie jeder Vampir, Firun dagegen extrem selten.

Wie gesagt, wer sich dafür interessiert, dem sei Wege der Götter, S. 290ff oder die entsprechende inoffizielle Spielhilfe ans Herz gelegt.
 
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Dhampiere sind wie Zombies auf Speed ,nämlich sowas von Stilbruch das ich gar nicht soviel Kotzen kann wie Ich gerade gegessen hab :kotz:
und wenn Sie dann noch anfangen zu Leuchten und zu Emos werden :wand: Naissdochwaar:motz:

Stilbruch? Die sind so alt wie die Legende vom Vampir selbst. Ist ja nicht so als ob man das in den 80gern erfunden hätte. Im Balkan gehört der Dhamphir mit zu der Volklore, genauso wie ein normaler Vampir auch.
 
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Dhampire sind keinen Menschen überlegen, aber sie besitzen Gaben die gegen Vampire gerichtet sind (wie diese zu erkennen, gegen ihre Kräft gefeit zu sein), gleichzeitig sind sie selbst eine Gefahr da sie nach ihrem Tode leicht selbst zu Vampiren werden können........das ist eine kurze Zusammenfassung aus der slawischen Folklore.
 
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Und genau so is es bei UM.
Wobei die Dhampir Klasse unleugbar ziemliche Wegmacher stellt.
Aber wo is das Problem?
 
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Beschäftigt sich nicht praktisch jedes RPG mit Vampiren?

DSA hatte sogar Regeln für... In der 2er oder 3er Version? Lang ists her. Wurde aber alles eigentlich schon erwähnt, was es so gibt.

Wichtig zu erwähnen wäre vielleicht noch: Im Prinzip geht alles was hier genannt wird furchtbar schlecht mit dem Thema um. Spielbar sind die wirklich nirgends gut. Vampire in Chrome z.B. wird universell als das grottigste CP2020-Supplement ever angesehen (evtl. weil's der übelste Stilbruhc aller Zeiten war- CP2020 ist absolut frei von übernatürlichem und dann kommen plötzlich Vampire mit Psikräften...^^).
 
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D&D 3.x hatte auch Regeln für das Spielen von Vampiren. Es ist halt die Frage, was man unter "widmen" zu verstehen hat.
 
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In engerer Definition fällt wohl nichts außer Vampire aus nWoD und WoD unter "Vampiren gewidmet".
 
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Bei der Mannigfaltigkeit an "Settings", die sowohl oWoD, als auch nWoD anbieten, finde ich es übertrieben, zu sagen, daß diese beiden Systeme dem Thema Vampire "gewidmet" sind.

Aber selbst wenn ich die Aussage so auffasse, wie ich "widmen" im Sinne des Threaderstellers verstehe, dann ist sie nicht haltbar. Alleine "Nightlife" wiederspricht ihr schon sehr stark.
 
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Naja "Vampire - die Maskerade" und "Vampire - Requiem" tun es, ich hätte WoD vielleicht nicht Synonym verwenden sollen...^^
 
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Daß sich die beiden "Settings" dem Thema widmen, hat auch niemand ernsthaft bestritten. Es ging um andere Aussagen.
 
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Es ist halt die Frage, was man unter "widmen" zu verstehen hat.

Streng genommen wäre das wohl:

Core Story = Vampirgruppe, mit Vampirmotivationen und Vampirzielen gegen Vampirgegner (nicht unbedingt gegnerische Vampire).

Da würde Maskerade und Requiem reinpassen (Crossover-WoD schon weniger, aber es geht noch), Nightlife etwas weniger (keine Ausdifferenzierung zwischen den Crittern, aber es geht - ähnlich wie Crossover-WoD) und der Rest (Cyberpunk, Warhammer, D&D, DSA...) kaum noch.
 
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Was noch nicht erwähnt wurde:
Im weitesten Sinne kann man auch bei KULT Vampire spielen. Aber AFAIR hat man da dann eher individuelle Kinder der nacht, deren Kräfte zufällig sehr Vampirähnlich sind. Esa gab zwar nen Eintrag bzgl Nosferatu, aber ich meine mich zu erinnern, dass das lediglich ein beispielhaftes kind der nacht darstellte und keine geschlossene Subspezies oder sowas. Letztlich gehen also Vampire, Werwölfe uä fließend ineinander über.
 
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