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Da ja DSA V sich nach einem guten Start sehr seltsam entwickelt. Wo bleibt DSA Klassik?
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Ich hatte drüben im Tanelorn gefragt und die Antwort bekommen, dass es nicht mehr kommt, da DSA zu viele Ressourcen bindet.Da ja DSA V sich nach einem guten Start sehr seltsam entwickelt. Wo bleibt DSA Klassik?
Der war gut.Ich hatte drüben im Tanelorn gefragt und die Antwort bekommen, dass es nicht mehr kommt, da DSA zu viele Ressourcen bindet.
Na toll.Ich dachte, der Grund sei, dass "Eismann" die treibende Kraft hinter DSA Klassik war und Eismann nun nicht mehr dabei ist.
In jedem Falle: Es wird damit wohl nix.
Ich lese es gerade durch.Vielleicht ist ja dieses Regelsystem brauchbar: http://www.ulisses-ebooks.de/product/201131/Aventurische-Legenden?sorttest=true
Numenera, sämtliche Powered by the Apocalypse Dinger und bestimmt noch ein paar.Der Ansatz den SL nie Würfeln zu lassen finde ich innovativ. Ich weiß nicht ob es das schon gab.
Mit welchem von den Beiden Spielt denn deine Gruppe?Numenera, sämtliche Powered by the Apocalypse Dinger und bestimmt noch ein paar.
Ich hab das Ding auch nur mal überflogen und war mäßig begeistert. Nichts womit ich angesprochen werde. Da bleibe ich dann doch lieber bei Barbarians of Lemuria oder Savage Worlds mit den 1st Edition Regeln. Je nachdem wie heldenhaft ich es haben möchte.
Ich denke schon das es sowas wie eine im "kopf" umsetzbare konvertierbarkeit der Statblocks geben sollte. Es darf und soll durchaus eine Kondensation erfolgen. Aber ich würde jetzt kein FateCore ähnliches Regelwerk nehmen, weil da ja von so einem Statblock nichts mehr zu gebrauchen wär.Die Voraussetzung der "Stat-Kompatibilität" sollte man vergessen. Tatsächliche Kompatibilität würde ja erfordern, dass man die ~50 Werte, die ein NSC-Statblock in einem DSA5-Abenteuer hat, alle berücksichtigt.
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