The FUTURE! im Rollenspiel

AW: The FUTURE! im Rollenspiel

Fette Wummen.
Fette Raumschiffe, bis ans Hecktriebwerk gepimpt und nicht viel teurer als ein Mittelklassewagen oder Sportflugzeug.
Scharfe Bräute, egal ob Alien oder nicht.
Ein ordentliches Feindbild, damit man die fetten Wummen und die fetten Raumschiffe dafür verwenden kann, die scharfen Bräute zu beeindrucken.
Geile Spielsachen (Computer, Roboter, Gadgets, Fahrzeuge, Jetpacks, Power Armor, the Works!)
Exotische Örtlichkeiten, um die scharfen Bräute mit den fetten Raumschiffen stilvoll auszuführen.
Leuchtende Nahkampfwaffen des Verderbens(TM), nach Möglichkeit ohne den Zwang ein impotentes Weichei oder ein irrer Soziopath zu sein, wenn man sie benutzen will.
Harte Kerle, die die fetten Raumschiffe fliegen, die fetten Wummen abfeuern und das ordentliche Feindbild auf den exotischen Örtlichkeiten vertrimmen.
Harte Bräute, der Gleichberechtigung wegen.
Scharfe Kerle, damit die harten Bräute auch was zum Retten und Kuscheln kriegen.
Niedliche Viecher, für die Schulter.
Gräßliche Viecher, damit man eine Entschuldigung hat, die fetten Wummen zu verwenden.
Vernünftiges Essen, denn kein echter Kerl frisst diesen replizierten Dreck.
Vernünftige Drinks, denn nur sexuelle gehemmte Rentnerkapitäne mit Glatze saufen Tee.

Silver, Party!
 
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Noch eines aus meiner ecke:

- Kybernetische Intelligenz: Das Gedächtnis und die rationalen kapazitäten sind nicht rein auf das biologische Gehirn beschränkt, sondern werden durch computersysteme augmentiert, die mit dem gehirn syncrongeschaltet werden, und permanent informationen über den optischen nerv in das gehiren einspeisen. Gleichzeitig reagiert das system auf gedankenprozesse im hirn, und leitet über softwareagenten entsprechende aktivitäten der persona in der virtualität ein.
 
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Der Kulturzyklus ist zwar genial zum Lesen, aber ich weiß nicht ob er auch so ein gutes Rollenspielsetting wäre, da die KIs ja ziemlich Uber sind und im Spiel wie in den Büchern vorgemacht alles dominieren würden.

Naja, hmmm... ein Team von Special Circumstances das auf Randwelten die 'Kulturrevolution' verbreiten soll hätte vielleicht trotzdem was... ;)
 
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Kybernetische Intelligenz: Das Gedächtnis und die rationalen kapazitäten sind nicht rein auf das biologische Gehirn beschränkt, sondern werden durch computersysteme augmentiert, die mit dem gehirn syncrongeschaltet werden, und permanent informationen über den optischen nerv in das gehiren einspeisen. Gleichzeitig reagiert das system auf gedankenprozesse im hirn, und leitet über softwareagenten entsprechende aktivitäten der persona in der virtualität ein.

...schön, und welchen praktischen Effekt hat das für Spielercharakter Joe Hologram? +3 Int? Oder ist das dann der I.W.I.N.-Button?

-Silver
 
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Nun, das müßte man sich überlegen - eine alternative wäre, wenn jeder Ottonormalbürger ein solches system integriet hätte, das man ohne entsprechende abzüge hätte. Ich wollte einfach mal die idee in den raum stellen...
 
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Der Kulturzyklus ist zwar genial zum Lesen, aber ich weiß nicht ob er auch so ein gutes Rollenspielsetting wäre, da die KIs ja ziemlich Uber sind und im Spiel wie in den Büchern vorgemacht alles dominieren würden.

Naja, hmmm... ein Team von Special Circumstances das auf Randwelten die 'Kulturrevolution' verbreiten soll hätte vielleicht trotzdem was... ;)

Zugegeben, die Culture ist - theoretisch - technisch zu weit fortgeschritten als daß man sie sinnvoll bespielen könnte. In anderen Spielen ist das um-die-Ecke-Denken-Technobabble ja schon schlimm genug. Bei einem Culture-Spiel würde das irgendwie absurd.

Trotzdem, wer Sci-Fi mag und sich für intelligent hält, mag Ian M. Banks. *_*
 
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"Everything's possible since scientists have invented magic..." :D
 
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Nee - ich sehe eine lösung. Schaue dir vergleichend doch mal "The Dancers at the End of Time" von Michael Moorcock an... :)
 
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Moment, Moment..... und Mädels in Miniröcken siehe "altes" Star Treck mit James "Buttkick" T Kirk

Scharfe Bräute, egal ob Alien oder nicht.
die fetten Wummen und die fetten Raumschiffe dafür verwenden kann, die scharfen Bräute zu beeindrucken.
Exotische Örtlichkeiten, um die scharfen Bräute mit den fetten Raumschiffen stilvoll auszuführen.
Harte Bräute, der Gleichberechtigung wegen.
Scharfe Kerle, damit die harten Bräute auch was zum Retten und Kuscheln kriegen.

Das führt mich direkt zur forderung nach
Catgirls und Tentakelwesen.

---

Außerdem will ich
Magie (feuerbälle, blitze, etc.) direkt importiert aus generischen fantasywelten
ich will dämonen
ich will vampire, werwölfe, feen, elfen, trolle.

und ich will dass alles als SC möglich ist.
 
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Also, auf die Fantasy-Versatzstücke kann ich auch verzichten...Lieber lilafarbene Twi'leks in luftiger Reizwäsche als noch einen verklemmten "heiliger-und-besser-als-du"-Baumknutscher.

(Was mich dann zur Frage nach der Herkunft der vielen Halbelfen bringt. Entweder sind Menschenkerle unheimlich sexy für Elfenbräute, oder Elfenkerle sind so rattig das sie jedesmal eine Menschenbraut besteigen, wenn ihre frigide Elfentussi wieder mal ihre Migräne hat...)

-Silver, geht jetzt eine Alientussi mit großen Ti...efblauen Augen anbaggern.
 
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ich merke hier bestehen einige unverträglichkeiten gegen den wirkstoff ironie.
beim nächsten mal wird er in der verpackungsbeilage gekennzeichnet.

was die sache mit den halbelfen angeht:
elfenkerle sind allesamt schwul.
das erklärt auch warum elfenweiber so extrem zickig sind.
die sind nämlich toital frustriert dass sie sich ständig bei irgendwelchen dahergelaufenen barbaren ersatzbefriedigung holen müssen.

aber back to topic.

ich will unterentwickelte planeten mit unterentwickelten nichtswürdigen völkern, damit die große menschliche kolonialmacht was zum versklaven hat.
 
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Oder ist es anders herum - Elfenkerle sind deshalb alle schwul weil ihre Elfentussis die echten Oberzicken sind und ein Gefühlsleben wie ein Eisberg haben?! Die Halbelfen kommen im übrigen zustande weil sich jede Frau wünscht von einem richtigen Kerl gemöbelt zu werden, weshalb sie den stinkenden Barbaren um die Ecke nimmmt, aber trotz allem lieber attraktive Kinder zur Welt bringt und es sich deshalb in der Samenbank um die Ecke "besorgt". Elfenkerle brauchen eben auch Geld. So ein Schwulenclub ist auf die Dauer teuer... ;)

Back to Topic:
Ein wirklich geniales SciFi-RPG ist High Colonies. Alles in allem ziemliche Hard-Science, wenn ich den "Definitionen" hier folge, und schon von 18 Jahren Geschichte überholt, aber es hat meiner Ansicht nach alles zu bieten:
- 2 Alienrasssen, davon eine wirrklich RICHTIG böse
- jede Menge Raumfahrt in unserem Sonnensystem mit einer großen Anzahl von Raumstationen
- sehr ausgeprägte Politische Strukturen wie sie für die Menschheit typisch zu sein scheinen, inkl. einer Art Space-Nazis und allem was dazu gehört
- keine "Über-god-like"-High Tech nie schon fast an Magie grenzt
- ein FTL ist gerade erst in der Entwicklung
- Mutanten sind denkbar
- PSI ist denkbar
- es gibt biologisch gezüchtete Menschen, sogenannte Biogens
- mehr oder weniger intelligente Roboter (eine hohe KI ist denkbar)
- eine atomar verseuchte Erde

HC ist ein Spiel das sich wunderbar mit Filmen wie Event Horizon, Outland, Alien und ähnlichen beschreiben lässt...

Aber wie gesagt, es ist kein Pulp-SciFi. Von daher sicher Geschmackssache...ich empfehle es trotzdem bedenkenlos. Vor allem weil es teilweise für 5 Euro zu bekommen ist. Und das ist wirklich keine große Investition...
 
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High Colonies habe ich. Und das Regelwerk ist für die Katze (*MIAU*).

Okay, nicht mal für die katze...
 
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Es ist SEHR einfach. Kommt eben darauf an was man will oder was man bereit ist daraus zu machen. Der Hintergrund ist dahingehend spitze - aber natürlich nicht sehr tief ausgearbeitet, auf 80 Seiten....mit Abenteuer und Regeln.
Was erwartest Du?! ;) :D
 
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