hchkrebs
Adren
- Registriert
- 14. November 2006
- Beiträge
- 2.220
Hallo zusammen,
was haltet ihr denn von den System soweit?
Wo seht ihr Stärken und wo Schwächen ?
Ich sammle hier ggf. dann auch einzelne eurer Beiträge (wenn ich den Post später editieren kann) - und fange mit meinen Ideen mal an:
Schwächen
Stärken
was haltet ihr denn von den System soweit?
Wo seht ihr Stärken und wo Schwächen ?
Ich sammle hier ggf. dann auch einzelne eurer Beiträge (wenn ich den Post später editieren kann) - und fange mit meinen Ideen mal an:
Schwächen
- Benefits und Drawbacks - Alle Benefits und Drawbacks sind gleich viel Wert und können gegeneinander aufgerechnet und für Destiny Points erlangt werden. Aber in ihrer Regelmechanik sind sie sehr unterschiedlich von der Mächtigkeit des Vorteils den man erlangt oder der Einschränkung die man erleidet. Ich weiß nicht, ob eine Bewertung der Benefits und Drawbacks nicht zu kompliziert wäre, aber so ist eben die Chance relativ gut das man das System ausnutzt und sich sehr stark spezialisiert um schon zu Beginn in bestimmten Aktionen sehr gut zu sein.
- Drift der Werte - Falls jemand hier die Erwartungswerte bei allen Test-Würfel/Bonus-Würfel-Kombinationen mal ausrechnen und in eine Tabelle schreiben kann, dann würde das ggf. meine Aussage untermauern oder widerlegen. Ohne so eine neutrale Aussage haben ich den Eindruck, dass man mit maximalen Werten in Abilities regelmäßig sehr hohe Ergebnisse erzielen kann.
Stärken
- Kaufsystem - Viele Systeme haben Erfahrungspunktekaufsysteme bei denen die Kosten nicht statisch sind, sondern irgendwie mit "derzeitiger Wert mal x" bestimmt werden, setzen dieses System aber beim Charakterbau nicht sinnvoll, sondern erlauben 1:1 Punkteverteilungen. Dies führt dazu, dass Spieler mit einigen sehr hohen und einigen sehr niedrigen Werten oft die niedrigen Werte günstig nach steigern und im Durchschnitt höhere Werte haben, als Spieler die ausgewogenen Charaktere gebaut haben. Gerade das dies bei diesem Spiel nicht so ist, finde ich gut. Jede Punkt in eine Ability bringt +1D(6) und sollte damit auch genau gleich kosten. Das Limitieren der Bonuswürfel erfordert, dass man die Ausprägungen und die Abilities gleichmäßig steigert.
- Intrigensystem - Das System krank an allen den Stellen, wo Kampfsysteme auch so kranken. Es ist nicht schnell oder elegant, aber es kann das taktische Abwägen und die Wahl eines bestimmten Vorgehens auf Gespräche übertragen und sie damit genauso spannend gestalten wie Kämpfe. Spannend bedeutet dabei eben, dass sie zu einem Taktieren im Spiel selbst werden.