ApokalypseTest
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AW: Spiele, bei denen man "Luschen" spielt
Exalted - Heroic Mortals
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Was mich an dem ganzen Thema irritiert ist, dass "Spieler klein halten", "Design-Ziel: Tödlichkeit" und [wiki]Whiff-Faktor[/wiki] wild durcheinander geworfen werden. Und natürlich, dass das Wort "Luschen" stark nach Zornhaus "Vollspaten-Charaktere" riecht!Wollte mich nur ein wenig "weiterbilden" und sehen wie die verschiedenen Systeme die Tödlichkeit umsetzen, [...]
Das sind NICHT "meine" Vollspaten-Charaktere, sondern SKYROCKS "Original Nietenländer Vollspaten-Chöre". - Ich verwende den Begriff nur in Lizenz.Und natürlich, dass das Wort "Luschen" stark nach Zornhaus "Vollspaten-Charaktere" riecht!
KULT, sind aber grundsätzlich auf schwache Menschen ausgelegt, die auch flott ins Gras beißen können (vor allem bei KULT).
Eine unabhängige Studie unter Zuhilfenahme der SuFu-Instituts und eines dressierten Affen, der "vollspaten" in deren Eingabemaske hackte, hat ergeben dass der Schöpfer des Begriffs ein gewisser "Skar" ist: http://www.blutschwerter.de/f91-run...er-vollspaten-im-rollenspiel.html#post1062774Das sind NICHT "meine" Vollspaten-Charaktere, sondern SKYROCKS "Original Nietenländer Vollspaten-Chöre". - Ich verwende den Begriff nur in Lizenz.
...hat ergeben dass der Schöpfer des Begriffs ein gewisser "Skar" ist ...
"Spieler klein halten"= "Der SL denkt sich "Begründungen" aus, um die Erfolge der Spieler zu unterminieren und ihnen ja so wenig spielimmanente Vorteile (Verbündete, Ausrüstung, evtll. sogar XP etc.) wie nur möglich zukommen zu lassen- der SL wird angehalten Schranken zu setzen, welche die Spieledesigner zu FAUL waren, selbst in das System zu integrieren."Was mich an dem ganzen Thema irritiert ist, dass "Spieler klein halten", "Design-Ziel: Tödlichkeit" und Whiff-Faktor wild durcheinander geworfen werden.
Wie kommst du denn bitte auf diese Aussage?
Charaktere bei Kult können durchaus einiges wegstecken, sind meist überdurchschnittlich befähigt und haben auch noch Schicksalspunkte!
Sorry, diese Aussage kann ich keineswegs unterstützen!
Ohne emotionale Investition ist es EGAL, wie das Scheitern in dem System umgesetzt ist, es ist in jedem Fall UNSPEKTAKULÄR.
Die Schicksalspunkte hatte ich als optionale Regel für Kampagnen in Erinnerung.
Überdurschnittlich befähigt fand ich normale SCs eigentlich nie, da sie ihre Punkte auf einge Fertigkeiten aufteilen müssen - so man mit den Archetypen arbeitet.
Desweiteren hat ausnahmslos jeder Angriff die Möglichkeit eine Tödliche Wunde zu verursachen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es so gut wie unmöglich für normale Charaktere ist, davon eine wegzustecken.
Wenn man bei KULT kein SWAT spielt ist auch gegen das durchschnittliche Viechwerk recht schnell Sense, abgesehen von den Terrorwürfen.
Das System gehört sicher zu den tödlichsten, wenn man von den ganzen Stufen-basierten Systemen absieht, auf denen man mit Stufe 1 sich nicht mal mit einem Strassenköter anlegen sollte...
Missverständnis. "Spieler klein halten" wollte ich systemimmanent verstandeten wissen. Das ist z.B.: Waffen-Fertigkeiten sind (weit) aufgesplittet und X-mal so teuer beim Steigern wie andere Fertigkeiten. Das war beim deutschen Sturmbringer in kleinerem Maße so und trifft heute noch ganz besonders auf DSA zu."Spieler klein halten"= "Der SL denkt sich "Begründungen" aus, um die Erfolge der Spieler zu unterminieren [...]
Hmmm... ich weiß nicht ob das von Dir genannte RoleMaster wirklich auf diese Beschreibung paßt. Zum einen können erfahrene Charaktere mit guten Skills oder Zaubersprüchen mitunter recht beeindruckende Dinge anstellen. Ich erinnere mich da an einen "billigen" Mentalmagie-Zauber der einen heftigen Bonus auf Heimlichkeitsmanöver gibt und bei schlechten Lichtverhältnissen praktisch jeden Tölpel zum Super-Ninja macht...Wie der Titel schon sagt: welche Spiele kennt ihr, wo dass der Fall und ein wichtiger Teil des Spiels ist.
Also spiele, bei denen die Charaktere nicht viel können, oft spektakulär versagen und generell schnell sterben können- weswegen die Spieler sehr vorsichtig spielen und taktieren müssen, um eben dies zu vermeiden (was eben den Reiz dieser Systeme ausmacht).
Das kann man so nicht sagen bzw. Deine Aussage ist sogar in sich widersprüchlich. Gerade durch die Unfairness des TP-Würfelns kann man eben nicht den Heldenstatus gezielt erarbeiten sondern ist auf Glück angewiesen. Mal abgesehen davon daß ein Kämpfer, der beim ersten TW eine 1 würfelt, im Spiel praltisch nix machen kann...Skyrock schrieb:D&D vor 3.x, da ist es ein wichtiger Teil dass Stufe-1-Charaktere schnell und unfair sterben können und man sich das Heldentum erarbeiten muss.
Das kann man so nicht sagen bzw. Deine Aussage ist sogar in sich widersprüchlich. Gerade durch die Unfairness des TP-Würfelns kann man eben nicht den Heldenstatus gezielt erarbeiten sondern ist auf Glück angewiesen. Mal abgesehen davon daß ein Kämpfer, der beim ersten TW eine 1 würfelt, im Spiel praltisch nix machen kann...
Bis bald;
Darastin
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