seele verkaufen

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Im ernst man bekommt MAcht zur Verfügung gestellt in Form von Diszi´s Pfaden oder Investments (dämonische Kräfte -sehr hässlich z. T.) oder (geheimes) Wissen...
 
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Gehört dieser Thread nicht eigentlich in Kleinanzeigen? ;)
Ansonten findet man die aktuellsten und besten Regeln zu dem Thema in Devil's Due.
 
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... oder in einigen Dark Ages-Werken, wie (IIRC) dem DA Compendium...
 
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Devil's Due ist Dark Ages ;)

Aber ich bin am überlegen...gab's nicht noch in irgendeinem Demonbook Regeln dafür?
Oder war das dann nur für Thralls bzw für Möglichkeiten aus der Sicht des Demons?...
 
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Aber nicht annähernd so umfassend wie in Devil's Due. Und Devil's Due ist sogar noch recht problemlos im Handel erhältlich (zu ausgesprochen moderaten Preisen).
 
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Oder sehr, wenn er weiß wie er sie ohne Probleme wiederbekommt und den Vertrag nicht einhalten muss ;)
 
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Ich würde es mir als Erzähler hier erlauben mich über die Regeln hinweg zu setzen, da ich glaube dass hier eine "Seelenverkaufsbelohnungstabelle" rechlich fehl am Platze ist und Atmosphäre das wichtigste ist und Spieler am paranoidesten werden, wenn sie nicht wissen was ihnen genau blüht, was sie täten wenn man Regeln benutzen würde.

Innerhalb des Spiels kann man so argumentieren:
Ein spezieller Preis für eine Seele ist nicht festzulegen, da ein Infernalischer sicherlich nicht so doof wäre einen festgelegten Marktpreis für Seelen, der von halbwegs sterblichen gemacht wurde zu akzeptieren, es sollte also ein ausschweifendes Geschachere werden.

Hier mal ne Idee:
Du könntest dem Spieler im Tausch für seine Seele nen ordentlichen Brocken Macht anbieten und ihm im Anschluss klar machen, dass er das vielleicht doch nicht so unbedingt hätte machen sollen, bis er seine Seele wieder zurück haben will, worauf man dann ein kleines bis mittleres Abenteuer aufbauen kann, was dann damit endet, das der Charakter ein Anzeichen infernalischer Befleckung und einen Teil der Macht behält, wobei er natürlich nicht zu wenig knapp am Verlust seines Unlebens vorbei kommen darf, damit die anderen nicht auf die Idee kommen das nachzumachen. ^^

Ich weiß, dass das nicht der Sinn ist, aber wenn ich schon gegen Regeln bin, kann ich mich ja kaum Lumpen lassen und keine Alternative anbieten.
 
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Erstmal danke für die vielen Antworten.
Also im DA Compendium find ich nichts, welche seite ist des denn?
Sabbat Storyteller 2te hab ich leider nicht...
@Sperrfeuer
ich hatte nie vor nen Seelen-Shop einzurichten^^
Mit den regeln wollte ich in etwa eine Richtlinie für die "Belohnungen" haben.
der klüngel wird in dem abenteuer mit eine gruppe Teufelsanbeter konfrontiert. und vielleicht, so dachte ich, kann der eine oder andere da ja doch nicht widerstehen...
mal abgesehen von Verdammnis (in der sich die SC eh schon befinden), was hat man bei so einem Pakt zu verlieren; wie wird er rückgängig gemacht? Ist da Golconnda ein "ausweg", oder steht dies den verdammten unter den Verdammten nicht zur verfügung?

Würde mich freuen, wenn einer mir mal einen groben Überblick über die Investments geben würde. (Was ist ein 5-pkt. investment... hab ich etwa als mensch auch 10 Seelenpunkte? :D )
 
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mal abgesehen von Verdammnis (in der sich die SC eh schon befinden), was hat man bei so einem Pakt zu verlieren; wie wird er rückgängig gemacht? Ist da Golconnda ein "ausweg", oder steht dies den verdammten unter den Verdammten nicht zur verfügung?

Ich würde mal sagen, dass der Unterschied Folgender ist:

Ein Vampir ist verdammt und seine Seele landet nach seiner Vernichtung in der Hölle (oder einem änlichen Ort ;) ). Hat aber immer (zu Unlebzeiten) noch die Möglichkeit sich zu leutern (Golconda).

Ein Vampir der seine verdammte Seele verkauft, ist immer noch verdammt, aber da ihm seine Seele nicht mehr gehört, kann er sie auch nicht mehr leutern. Somit versperrt ihm dies auf ewig die Möglichkeit Gnade zu erhalten.

Also so würde ich das interpretieren. Egal wie man es dreht und wendet, ein SC der seine Seele verkauft sollte unbedingt schwere Konsequenzen dadurch haben. Denn was nach dem Tot des SCs passiert, interessiert den Spieler ja oft nicht wirklich. Das kann leicht dazu führen, dass die Spieler leichtfertig ihre SC-Seelen verscherbeln.
Aber da kannst du deine Spieler sicher besser einschätzen ;)
 
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