AW: Schadenssysteme, welche bevorzugt ihr allgemein?
Ich bin ebenfalls der Ansicht, dass man das nicht pauschalisieren kann. Es kommt immer auf die Gesamtumstände an; das Schadenssystem in diesem Fall losgelöst vom System zu betrachten ist müßig, genauso wie bei eigentlich jedem Teilaspekt, der nur innerhalb eines großen Ganzen einen Sinn macht. Wenn man Systeme hat, die einen relativ erdgebundenen Ansatz haben (WoD und ja, auch DSA ^^), bevorzuge ich einen Schadensmonitor / Boxsystem. Wie man sowas falsch macht, sieht man bei Shadowrun: Zwei unterschiedliche Schadensmonitore, wobei die Diskrepanz zwischen beiden mitunter viel zu groß ist und es sich prinzipiell auch nicht in die Hintergrundwelt oder in irgendeine Form von Realismus in sich einfügt (diese Übermystifizierung des Stunschadens, den man nicht mit Magie heilen kann, der aber auf ganz mundane Art und Weise erzeugt werden kann). Wie man soetwas vernüfntig umsetzt, zeigt meines Erachtens nach World of Darkness, dessen Schadenssystem ich als das beste in diesem Sektor ansehe: Alle Figuren haben an sich eine ähnliche Menge an Health (man kann durch Ausmaximierung der Ausdauer maximal noch ein mal so viel dazu bekommen, wie man aus der Größe bekommt, zumindest bei normalen Menschen, also alle Supernats mal ausgenommen), es gibt drei verschiedene Schadensarten (Bashing, Lethal, Aggravated), die sich in dieser Reihenfolge prioritär verdrängen. Einziges Manko, was aber an der Auslegung des Systems liegt, ist die Tatsache, dass man, wenn man erstmal Schaden hat, was meiner Ansicht nach einen Tick zu leicht geschehen kann, auf ihm sitzt, und das mitunter sehr lange. Das System ist einfach umzusetzen, schnell erlernbar und bietet den für mich nötigen Detailgrad. Ein lowpower Hit Point System wie etwa bei DSA ist viel abstrakter und ungreifbarer.
Andererseits gibt es Systeme, in denen ein solches Boxsystem überhauptnicht umsetzbar wäre. Insbesondere levelbasierte, heroische Systeme wie D20 würden durch ein solches System quasi in sich zusammenbrechen. Entweder, man müsste so unendlich viele Boxen auf die Charaktersheets drucken, dass es mit Übersichtlichkeit nicht mehr weit her wäre, oder, man reduziert die Hitpoint Zahl auf einen Bereich, der noch einigermaßen überschaubar ist (10 - 30 etwa), und muss auf den Heroismus des Systems verzichten, weil es an der nötigen Feinabstufung fehlt (selbst Fertigkeiten, die nur eine einzige Box mehr anrichten würden die Balance komplett über den Haufen werfen). Dass man ein Hit Point System sehr intelligent mit einem Condition Monitor verbinden kann, zeigen die jüngsten D20 Auswüchse (Star Wars Saga Edition).