Skyrock
t. Sgeyerog :DDDDD
- Registriert
- 10. September 2003
- Beiträge
- 13.448
Für die, die es nicht kennen: Mazes&Minotaurs ist ein "What if?"-Neo-Old-School-Rollenspiel, das die Frage beantwortet was wäre wenn Gygax und Arneson sich beim ersten Rollenspiel der Welt nicht beim Herrn der Ringe, Artus und R.E. Howard bedient hätten, sondern stattdessen Harryhausen-Technicolor-Filme, Odysseus und R.E. Howard geplündert hätten.
Zu finden ist das Original hier: http://mazesandminotaurs.free.fr/
Fakten, Fakten, Fakten im Schnelldurchgang:
- Entschärfte Fear- und Incapacitation-Regeln, da M&M um einiges heroischer und strahlender ist als plain-vanilla SW
- Settingregeln für Ruhm (entfernt an PotSM angelehnt)
- Settingregeln für Schutzgötter und göttliche Agenten
- Neue Rassen (Summe +4 statt +2, anders hätten Centauren und Nymphen nicht reingepasst)
- Neue settingspezifische Edges
- Magie an Solomon-Kane-Regeln angelehnt: In M&M sind Zauber deutlich länger wirksam und durchschlagender als die Standard-SW-Battle-Magic. Allerdings brauchen Zauberer Zeit und Ungestörtheit, um ihre Zauber zu sprechen, und Erholung braucht viel Zeit (durch Schlaf, Zeremonien oder Verschmelzung mit der Natur). Das SK-System mit seiner mehrründigen Zauberdauer, den verlängerten Wirkungsdauern und Fatigue statt PP erscheint mir da als bessere Annäherung als das Standard-SW-System.
- Neue Fahrzeuge (Streitwägen, Rundschiffe und Kriegsgaleeren)
- Neue Monsterfähigkeiten (Mehrere Köpfe, Versteinernder Blick, Versteinernde Präsenz und Stimmliche Verzauberung)
- Ein paar beispielhafte konvertierte Monster und Artefakte
Zukünftig denkbare Verbesserungen wären eine angepasste Schatztabelle, noch mehr konvertierte Monster und Gegenstände sowie Archetypen.
Zu finden ist das Original hier: http://mazesandminotaurs.free.fr/
Fakten, Fakten, Fakten im Schnelldurchgang:
- Entschärfte Fear- und Incapacitation-Regeln, da M&M um einiges heroischer und strahlender ist als plain-vanilla SW
- Settingregeln für Ruhm (entfernt an PotSM angelehnt)
- Settingregeln für Schutzgötter und göttliche Agenten
- Neue Rassen (Summe +4 statt +2, anders hätten Centauren und Nymphen nicht reingepasst)
- Neue settingspezifische Edges
- Magie an Solomon-Kane-Regeln angelehnt: In M&M sind Zauber deutlich länger wirksam und durchschlagender als die Standard-SW-Battle-Magic. Allerdings brauchen Zauberer Zeit und Ungestörtheit, um ihre Zauber zu sprechen, und Erholung braucht viel Zeit (durch Schlaf, Zeremonien oder Verschmelzung mit der Natur). Das SK-System mit seiner mehrründigen Zauberdauer, den verlängerten Wirkungsdauern und Fatigue statt PP erscheint mir da als bessere Annäherung als das Standard-SW-System.
- Neue Fahrzeuge (Streitwägen, Rundschiffe und Kriegsgaleeren)
- Neue Monsterfähigkeiten (Mehrere Köpfe, Versteinernder Blick, Versteinernde Präsenz und Stimmliche Verzauberung)
- Ein paar beispielhafte konvertierte Monster und Artefakte
Zukünftig denkbare Verbesserungen wären eine angepasste Schatztabelle, noch mehr konvertierte Monster und Gegenstände sowie Archetypen.