AW: Ressourcen/Finanzsyszeme
So, ich habe (u.a. dank des Threads hier) mein Finanzsystem überarbeitet und es scheint nach anfänglichen tests ganz glatt zu laufen. es geht etwa in die Richtung wie mein letzter Post hier andeutet.
Ich habe ein 'Attribut' Wohlstand, welches ich bei charaktererschaffung wie alles andere auch kaufe. Diese fertigkeit wird als Würfelstufe angegeben, sie liegt mindestens bei W4 und geht rauf bis W12. Wohlstand repräsentiert regemäßige einkünfte, vermögen in der rückhand, lebensstil etc.
daneben habe ich 'bargeld' eingeführt. bargeld entspricht zu spielbeginn der wohlstandsstufe und kann sich zwischen 'abenteuern' aufladen (entweder ganz oder mittels eines wurfes), auch habe ich möglichkeiten anegdacht um wohlstand in bargeld umzuwandeln.
Gegenstände haben einen fixen Kostenfaktor. da ich alles in würfeln angebe, liegt der bei einfachen dingen in höhe der höchsten zahl des würfeltyps (W6er Taschenlampe = 6).
Der Charakter wirft nun mit wohlstand, ggf. Feilschen, Reichtumsaspekten etc. pp. gegen diese schwierigkeit [
-->Probensystem]. Bei erfolg konnte er sich das objekt 'nebenher' leisten. Liegt er drunter so kann er Bargeld aufwenden um +4 auf seinen wurf zu erhalten und es sich so doch leisten zu können.
Zuletzt habe ich die möglichkeit eingebaut kosten für den dauerhaften aufwand einer wohlsandsstufe zu halbieren. dies repräsentiert großanschaffungen, unterhaltskosten, miete, verschuldung etc.
Der hohe +4 Bonus durch bargeld ist der abstraktion geschuldet. ich wollte den aufwand von bargeld sehr grobkörnig halten und kann mittels des hohen einflusses ungereimtheiten etwas vertuschen. zudem wollte ich geschachere um kleine punkte vermeiden. So werde ich zwar bei extrem schlechten würfeln einen zweiten anlauf versuchen wollen, muss aber schon eine veränderung um einige punkte erzielen um den bargeldaufand zu verändern.
die rückübersetzung in spielgeld fällt mir noch etwas schwer. ich werde mich da wohl an den fixkosten orientieren und grobe einordnungen der bargeldgröße vornehmen. hier brauche ich noch etwas spielerfahrung.
Wichtig war im nachhinein die koppelung wohlstand/bargeld aufzuheben. direkter wohlstandsstufenaufwand führte zus ehr komischen effekten und konnte etwas wie großeinnahmen nicht verkraften. auch hoffe ich so ein simplifiziertes aber dennoch gewohntes finanzzystem zu generieren.
critics pls.