Regeln zu Schildkampf

HarryKane

Halbgott
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12. Juni 2003
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Hi Folks,

kennt einer von euch Regeln wie der Einsatz von Schilden zu handhaben ist? Keiner meiner Mitspieler hat da bisher was drüber gelesen.

Ich habe da jetzt auch kein spezielles System im Blick, aber ich denke sowas ist sicher nicht nur für DarkAge-Kampangen interessant, sondern vielleicht auch für ne zünftige Get of Fenris oder Fianna Prügelei. (Wehe es kommt mir einer damit, "Nee, sowas benutzen die nicht ... bla bla." Völlig egal, will wissen wie man Schilde in der WoD benutzt.)
 
AW: Regeln zu Schildkampf

gibt es im dark age vampire grw...

aber da ich es gerade nicht da habe..

soweit ich mich erinnere: dex - 1, diff zum treffen + 1 (wäre dann ein "kleiner schild")
 
AW: Regeln zu Schildkampf

aha, verstehe ich das richtig, der angreifer bekommt einen MW modifikator von +1 und der Schildträger dann nen Würfel Behinderung?

Wir haben gestern mal ein kurzes Brainstorming gemacht und überlegt Bonuswürfel zum Blocken von Angriffen zu geben.
 
AW: Regeln zu Schildkampf

Also Schilde :
Bin mal meine DA Bücher durch gegangen und muss festellen das Schildkampf mehr als nur Sträflich Vernachlässigt wurde, dem Schild kommt in dem Spiel einfach nicht die richtige Bedeutung zu und im GRW ist es auch noch missverständlich beschrieben!

Ausgerechnet im „Blood & Silk“ (Kindred of the East at DarkAge) Seite 121 bin ich fündig geworden (Wobei noch mal drauf hingewiesen wird das im Middel Kingdom Schilde zwar bekannt aber nicht annähernd so verbreitet sind wie im Westen … Na ja laut Regelwerk Präsenz wohl doch nicht )
Die Regeln sind im grunde die Selben wie im DA Regelwerk halt nur nicht so unglücklich formuliert.

Also Schilde haben eine Aktive und eine Passive Funktion
Aktiv ist ein Pariermanöver in dem man gegen die Schwirigkeit des Schildes Geschick und Nahkampf Würfelt und die Erfolge von den Erfolgen des Angreifers abzieht (ähnlich ausweichen)
Die Passive Funktion macht es dem Angreifer Schwieriger zu treffen. Da wird zwischen Nah und Fernkampf unterschieden.

Beispiel :
Kleines Schild : Schwierigkeit 4 (für Aktive Würfe gegen die Erfolge des Angreifers)
+2 vs. Nahkampf (ein Angreifer im Nahkampf erleidet eine Schwierigkeit+2 für seinen Angriff)
+ 1 vs. Fernkampf (ein Angreifer im Fernkampf erleidet eine Schwierigkeit+1 für seinen Angriff)

Großes Schild : Schwierigkeit 5
+1 gegen Nahkampf
+2 gegen Fernkampf

Wichtig : Aktive Verteidigung (also Blocken) zählt immer als eigenständige Handlung und der Würfelvorrat muss bei mehreren Aktionen ganz normal geteilt werden und es gelten keine Automatischen erfolge.

Keine Ofiziellen Regeln
Sondern Hausregeln: (es is schon zimlich lange her das ich DA gespielt hatte also hab ich nicht mehr alles im Kopf)
Ich würde vorschlagen den Schilden auch einen gewissen Bruchwert zu verpassen. Das jemand mit einem kleinen Fechtschild einen Schlag mit einem Zweihänder nach dem andern Pariert könnte auf dauer Nervig werden. Besonders Wenn besagter Zweihänder mit Übermenschlicher Kraft geschwungen wird … Irgendwo gab eine Tabelle welche Kraftakte Nötig sind um Mauern Türen und Stahlwände zu durchbrechen, da würde ich mich grob dran Orientieren ob ein Schild bricht oder nicht.
Vollmetall Schilde werden nur ein paar Milimeter dick sein. Holzschilde etwa bis maximal 5cm

Aus Fechtübungen kann ich auch noch sagen das sich Schilde auch Wunderbar als Angriffswaffe eigenen, sie Laden grade zu dazu ein dem Gegner damit ins Gesicht zu springen Ich empfehle Hier das Manöver Rammstoß + je nach Schild noch KK+1 bis KK+2 Schlagschaden, Schilde mit Stachen auch Tödlich.

Kombiniert Man Schilde mit Kleinen Waffen die sich hinter dem Schild verbergen lass kann man auch Prima Finten legen da der Gegner erst sehr viel später sieht ob ein Schlag von Oben unten oder der Seite kommt. Je nach dem würde ich auch die Finten noch mal etwas erleichtern.
 
AW: Regeln zu Schildkampf

Interessant, danke Madpoet für die ausführliche Erklärung. Am Wochenende hat einer meiner Mitspieler auch aus einem Darkages Buch (VA Dark Age p237-250, espec. 242) Schildregeln hervorgezaubert. Wenn ich die beiden so vergleiche, so gibt es noch diverse Differenzen.

In jenem Buch soll es in etwa so stehen, das dort zw. kleinem, Infanterie und Kavalerie-Schild unterschieden wird. Fernkampf wird zwar auch aufgeschlüsselt, unterscheidet sich aber effektiv nicht.

Code:
			Parry Diff		Diff. 
						vs. Melee		vs. Missile
Klein			4			0			0

Infanterie Sch.		6			+1			+1
 (Nicht vom Pferd aus zu führen)

Kavalerie Sch.		6			+1			+1
 (+2 diff. wenn von Inf. benutzt)

Dagger			5			+0			+0
Sword			6			+1			+0

Ich glaube wir werden uns demnächst noch mal hinsetzen und eine eigene Version basteln. Möglichst kompakt. Im VA Darkages wurden auch Verschleissregeln angegeben (bei jeder 10 beim Schadenswurf wird irgendwie ein Modifikator erhöht, sodass das Schild irgendwann nutzlos wird), aber bei unserer doch recht cineastischen Chronik kann IMO ein Schild ruhig den Kampf überdauern.
 
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