sleepnt
Gott
- Registriert
- 9. Januar 2011
- Beiträge
- 603
Hallo liebe B!-Community!
Es gibt verschiedene Ansätze, Prämissen oder auch eigene Vorstellungen und Ziele, denen man eine eigene Entwicklung zugrunde legt. Nun bin ich über einige Zitate und Prämissen gestolpert und wollte mal eure hören oder wie ihr euch die Umsetzung anderer Prämissen o.ä. vorstellt.
Ein Beispiel aus meiner eigenen Erfahrung: Mit Thy Tale habe ich mich mit wenig Regeln und Ressourcen-Management den Spielern Entscheidungsgewalt gegeben, Prioritäten bei Proben zu setzen. Das war mein Ziel und alle Design-Entscheidungen habe ich dem zugrunde gelegt.
Hier mal ein paar Ideen, die ich sehr interessant finde (und meine ersten Gedanken dazu):
Edit zum Hintergrund: Ich beschäftige mich viel mit Videospieldesign einfach aus dem Grund, da es dort mehr Quellen und Austausch gibt. Aber ich möchte gerne schauen, was sind eure PnP-Ansätze.
Es gibt verschiedene Ansätze, Prämissen oder auch eigene Vorstellungen und Ziele, denen man eine eigene Entwicklung zugrunde legt. Nun bin ich über einige Zitate und Prämissen gestolpert und wollte mal eure hören oder wie ihr euch die Umsetzung anderer Prämissen o.ä. vorstellt.
Ein Beispiel aus meiner eigenen Erfahrung: Mit Thy Tale habe ich mich mit wenig Regeln und Ressourcen-Management den Spielern Entscheidungsgewalt gegeben, Prioritäten bei Proben zu setzen. Das war mein Ziel und alle Design-Entscheidungen habe ich dem zugrunde gelegt.
Hier mal ein paar Ideen, die ich sehr interessant finde (und meine ersten Gedanken dazu):
Spiele sollten also so designt werden, dass Spieler stetig Entscheidungen treffen, sei es Prioritäten setzen, Vorgang wählen etc. Dies auf mehreren Ebenen beginnt mit Fähigkeiten- oder Klassenwahl, das Sprechen in Dialogen das Manövrieren in Kämpfen etc. Wie kann man Entscheidungen für Spieler ausbauen?"Ein Spiel ist eine Reihe von interessanten Entscheidungen"
- Cid Meier
Hier sehe ich vor allem regelarme Systeme, die einen gewissen Rahmen abstecken, aber vor allem durch das fehlen oder minimieren von Reglementierungen glänzen. Hier zu noch ein Zitat, weshalb Regeln zu einem gewissen Rahmen nötig oder zumindest Reizvoll sind:"Musik ist der Raum zwischen den Noten"
- Claude Debessy
Über diesen Satz könnt ich Stunden diskutieren. Aber knapp mein Gedanke dazu: Die Wahl einer Prämisse, die beschrenkten Mittel (z.B. Zeit/Ressourcen) setzt erst den Rahmen, in dem man walten kann. Erst hier entfalten sich Möglichkeiten - wenn alles möglich ist, gibt es auch kein Rahmen - und ohne Rahmen kein Weg."the enemy of art is the absence of (financial or physical) limitations"
- Orson Welles
Edit zum Hintergrund: Ich beschäftige mich viel mit Videospieldesign einfach aus dem Grund, da es dort mehr Quellen und Austausch gibt. Aber ich möchte gerne schauen, was sind eure PnP-Ansätze.