PC-/Konsolen-Spiele - welche nutzt ihr als Anregung, welche hättet ihr gerne als P&P?

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Definitv nicht von Anfang an. Aber später vielleicht, wenn Plasmidspezialisten halbe Götter und andere Spezialisten richtige Überkönner sind.

Nur das eingeschränkte Sozialverhalten, die starke Konditionierung und die häßlichen Mutationen (Wieviel Augen müsste ein Bouncer nochmal haben?) stehen dem dann doch im Wege. OK, doch lieber keine Big Daddys.
 
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Hm, PC/Konsolen-Spiele als PnP...
Da fiele mir Halflife 2 ein.
Panzer Dragoon Saga
Project Eden war noch sehr nett
Das Setting von The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, ...)
Fallout
 
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Ich hab ja grad meine PS2 wieder ausgepackt und musste sofort an diesen Thread denken:

God Of War (I+II)

:headbang:
 
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Mass Effect wünsch ich mir als P&P.
 
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Und natürlich die Spielserie die ich schon seit 1994 als P&P haben will
The Elder scrolls !

YES! :headbang:

ansonsten: Lionheart vielleicht, war echt n interessanter Ansatz.

EDIT: Wie konnte ich das vergessen? Wäre DUNGEON KEEPER wirklich machbar? Kein Plan wie, aber ne tolle Vorstellung.
 
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YES! :headbang:
EDIT: Wie konnte ich das vergessen? Wäre DUNGEON KEEPER wirklich machbar? Kein Plan wie, aber ne tolle Vorstellung.

Naja zumindest letzteres Gibt es schon. Und ist sogar älter als Dungeon Keeper. Denn da man bei soetwas wie Dungeon Keeper nur wenig Rollenspielt und mehr taktiert kann man dies ganz einfach mit dem brettspiel heroquest umsetzen.
Ok, der Dungeonbau Teil macht der SL alleine (Abenteuervorbereitung), aber der "Heroen betreten den Dungeon um zu krepieren" Teil kann man dann schön in der Gruppe machen. :D
 
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EDIT: Wie konnte ich das vergessen? Wäre DUNGEON KEEPER wirklich machbar? Kein Plan wie, aber ne tolle Vorstellung.
Nicht ganz Dungeon Keeper, da es nur ein Dungeon ist, das man ausstatten kann, wäre das Modul Reverse Dungeon.
 
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Nach reiflichem Überlegen:

Metal Gear: Über-Epischer, teilweise etwas brotiger "Modern Pulp". Am besten mit einem Extrakapitel zur Taktik kleiner Einheiten und einem Nahkampfsystem geschaffen vom ehemaligen Leiter der Leibwache des Dalai Llama.

Half-Life²: Überleben in City17 - gibt genug her für eine ganze Reihe von Ansätzen. Als Untergrund vor den Ereignissen von HL², als Widerstandskämpfer nach HL², als Flüchtling in Black Mesa East, etc.pp.
Am liebsten mit einer Art dynamischem Encountersystem, dass den Erfolg der Widerständler (und ihre Subtilität) misst und entsprechend mit CP oder sogar Overwatch reagiert.

Fallout: Postnuklearer Spaß in einer Welt die aussieht wie man sich die Zukunft in den späten 50ern und frühen 60ern vorgestellt hat.
Besser geht Postapokalypse eigentlich nicht. Nur echt mit Nuke-A-Cola. Und die Regelengine gibt's auch schon.

HALO: Vorzugsweise als HALO 4E. Dem Covenant auch so den Marsch blasen, als ODST, Marine oder was das UNSC halt so hergibt. Oder als übergelaufener Elite? (Übergelaufener Grunt? :D )
Vorteile sind, dass sich das HALO-Gameplay tatsächlich gut mit 4E simulieren lässt. Außerdem hat man die besten je für ein Spiel geschriebenen Soundtracks zur Untermalung.
 
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