Numinas

False_Prophet

Halbgott
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17. Januar 2009
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Erinnert sich noch jemand an die ? Ausgeführt im (sehr guten) Supplement "The Hunters Hunted" von 1992, ich bin mir nichtmal sicher ob das jemals auf Deutsch übersetzt wurde.
Essentiell sind es "übernatürliche" Fähigkeiten für Mortal Charaktere wie Psychokinese, Telepathie,
Heckenmagie usw.
Da ich momentan an einer Gruppe von Huntern als Antagonisten arbeite, kam ich mal wieder dazu darüber nachzudenken und mich würde interessieren ob andere bereits Numinas benutzt haben, für Spielercharaktere usw. und was sie von denen halten, in Sachen Thematik und "Spielfähigkeit".
Besonders selbsterstellte Numinas würden mich interessieren. Ich finde das sie, als Teil tatsächlich existierender moderner Folklore und Mythen, wesentlich besser geeignet sind für "menschliche" Charaktere, im Gegensatz zu den Wesentlich übernatürlicheren "Edges" der Hunter: The Reckoning, hab sie aber noch nie für eigene Hunter Charaktere benutzt, hauptsächlich weil ich noch nur wenige NSC Charaktere gebaut habe.
 
Neuauflage davon gab es in 'Sorcerer' (Revised).
Sporadisch spiel ich einen Char mit Hedge Magic.
 
Numinas waren auch in einigen Dark Age büchern Thema,
Die Sorcerer Bücher sind Regltechnich zwar ähnlich, aber noch mal ne ganz ander Powerkante.
Klassische Numinas sind eher sowas wie PSY Kräfte. Zumindest wenn man sich so Typische Fähigkeiten wie Dinge durch Gedankenkraft rum schmeißen, oder Du nimmst mich nich wahr Effekte anschaut.

Leider gingen die Numinas nur selten über "Du kannst die und die Superkraft haben" hinaus.
Die Sorcerer waren ja wenigstens noch in den Magus hintergrund mit einbezogen. Aber bei Hunters Huntet war es eher so eine hmmmpff ich kann das eben Geschichte.

Sowohl vom Kräfteverhältniss wo die meisten auf einem "Ich kann machen das die Luft stinkt" Nivo lagen, zumindest in betracht was die an EP gekostet haben (Eigendlich ja noch ganz nett, das da nicht jeder mit irgend einer Power "Neben bei mal so eben" rum rennt) , als auch Hintergrund waren die immer nur hablherzig ausgearbeitet.

Sowohl als Spieler und auch Spielleiter blieb da immer die große "Warum"? Frage.
Zum einen sind Sterbliche in der WoD eben einfach sterbliche und wenn jemand umbedingt ein Ausnahme Phenomen spielen will, ja gut warum nicht..... .... auf der andern seite kammen solche Charaktere dann auch immer mit Welt Immersions Killer Konzepten daher.... eben weil die einbindung ins WoD1 Universum einfach gefehlt hat.
In der WoD2 Wo alles offen ist währ das ja noch nicht mal so schlim gewesen. Aber so ganz in der Luft bleibt immer die Wie und Warum frage.... und oft auch noch das "wozu"...

Am ende war es eben nur eine "Für NSC's die aus dem Wod schema so ein wenig ausbrechen" oder "Für die Spielr die unbedingt noch ne extrawurst mehr haben wollen" Option.
 
Außerdem gab es Numinas im Spielerhandbuch der 2nd edition, in The Inquisition, Project Twilight (Werewolf), Ascension's Right Hand, Halls of the Arcanum (Beides Mage), und dem Book of Madness wenn man sich denn unbedingt auf einen Teufelspakt einlassen wollte.

Und wahrscheinlich noch in einer ganzen menge anderer Bücher die mir gerade nicht einfallen - es gibt nicht umsonst den witz von dem letzten normalen sterblichen der irgendwo im zoo ist...
 
Sowohl vom Kräfteverhältniss wo die meisten auf einem "Ich kann machen das die Luft stinkt" Nivo lagen, zumindest in betracht was die an EP gekostet haben (Eigendlich ja noch ganz nett, das da nicht jeder mit irgend einer Power "Neben bei mal so eben" rum rennt) , als auch Hintergrund waren die immer nur hablherzig ausgearbeitet.

Sowohl als Spieler und auch Spielleiter blieb da immer die große "Warum"? Frage.
Zum einen sind Sterbliche in der WoD eben einfach sterbliche und wenn jemand umbedingt ein Ausnahme Phenomen spielen will, ja gut warum nicht..... .... auf der andern seite kammen solche Charaktere dann auch immer mit Welt Immersions Killer Konzepten daher.... eben weil die einbindung ins WoD1 Universum einfach gefehlt hat.
In der WoD2 Wo alles offen ist währ das ja noch nicht mal so schlim gewesen. Aber so ganz in der Luft bleibt immer die Wie und Warum frage.... und oft auch noch das "wozu"...

Am ende war es eben nur eine "Für NSC's die aus dem Wod schema so ein wenig ausbrechen" oder "Für die Spielr die unbedingt noch ne extrawurst mehr haben wollen" Option.

Ich persönlich fand sachon in der WoD1 ist es eher eine, "alles ist möglich" Welt. Von daher auch Psy Kräfte, letztlich nicht unmöglicher als Vampire und Geister.
Aber ich sehe was du meinst, ja wenn überhaupt eher nur die niedrigeren Stufen sporadisch gesät. Vielleicht zwei Dots-Maximum, jenseits davon werden die meisten die ich aufgegabelt habe eh zu undefiniert.
Mir gefiel die Idee, von ein paar Geheimnissen in der WoD die nichts mit Engeln und Pentex Mutationen oder Blutmagie zu tun haben, sondern einfach Vorkommnise sind, die nicht zwangsläufig jemand erforschen kann oder muss, weil hey, gibt keinen Grund warum alles erklärbar sein muss.

Ich hatte mich eher für die Numinas, oder Numen, entschieden weil ich a). einen Grund brauchte das der NSC von seiner Gruppe mehr oder weniger zur Jagd "gezwungen" wird, und b.) ich die wie gesagt die ganzen Spezialkräfte der Hunter(Splat) unpassend für die WoD finde. Allerdings zugegebenermaßen würde der Hinterguind wohl auch weniger "übernatürliche" Gründe hergeben.

Danke für das Feedback auf jedenfall.
 
Kennt oder hat jemand eine brauchbare Liste von Heckenmagie-Pfaden und anderen Numina?
Optimalerweise mit Quellenangaben, in welchen Büchern man sie finden kann.
Die sind über X-Bücher verteilt und ich habe keinen Überblick, was es da gibt. Ich vermute mal, dass in jedem Buch für Sterbliche welche auftauchen, aber sind es immer dieselben, ie sich wiederholen oder doch mal unterschiedliche?
 
Ich glaub in meiner allumfassenden Liste mit thaumazeugs stehen die auch mit drin, kann ich aber erst heute Abend nachsehen.
 
In Werewolf - Kindred gab's auch welche.
Das war/ist für mich ein Aspekt der Power Inflation der alten World of Darkness den wir immer ignoriert haben und der erst mit Demon - Saviours & Destroyers angenehmerweise etwas gebrochen wurde.
 
Kennt oder hat jemand eine brauchbare Liste von Heckenmagie-Pfaden und anderen Numina?
Optimalerweise mit Quellenangaben, in welchen Büchern man sie finden kann.
Die sind über X-Bücher verteilt und ich habe keinen Überblick, was es da gibt. Ich vermute mal, dass in jedem Buch für Sterbliche welche auftauchen, aber sind es immer dieselben, ie sich wiederholen oder doch mal unterschiedliche?

Sorcerer Rev.
Da hast du alles was du willst drin.
Heckenmagie, Rituale und Psikräfte.

Die Psikräfte sind recht cool, weil es wirklich nur ein Attr+Abil-Wurf ist in den Anwendung.
Habe mir letztens auch einen Psioniker gebaut. Ist zwar sehr spezialisiert, aber erheblich schneller als Wahre Magie.
 
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