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RuneQuest Newsmeldungen

Leonidas

Zauberlehrling
Cubical 7 bringt eine Erweiterung für die exzellente RQII-Regelbasis:
Clockwork & Chivalry soll ein alternativhistorisches Setting zur Zeit des englischen Bürgerkrieges werden.

Cubicle 7 Forums -> Cubicle 7 - Cakebread & Walton Announcement

Cubicle 7 – Cakebread & Walton Announce Clockwork & Chivalry

Cubicle 7 Entertainment and Cakebread & Walton are pleased to announce they have formed a publishing partnership to bring out “Clockwork & Chivalry” – a brand new roleplaying game set during the English Civil War, although not the one you’ll have read about in your history books…

“I’m a big fan of alternate history and also of twisted histories so when I was first sent Clockwork & Chivalry the premise immediately appealed to me. After reading through the draft, and the associated proposal, things moved very quickly from there.” Said Cubicle 7’s Angus Abranson.

“We are thrilled to be working with such an exciting publishing partner. It’s great to see our game alongside the other cool RPGs that Cubicle 7 produces...” said Peter Cakebread of Cakebread and Walton; ”...and being able to use Mongoose’s new RuneQuest II system is a privilege as it really fits the gritty and heroic atmosphere we wanted for the game,” said Ken Walton, finishing Peter’s sentence for him.


About Clockwork & Chivalry
Magick and Clockwork battle for supremacy in a world turned upside down!

The Seventeenth Century is a time of romantic Cavaliers and dour Puritans, religious strife and political upheaval. England, a land riddled with hunger, pestilence and superstition, is gripped by Civil War. A multitude of competing factions struggle to survive. The King has been executed and Cromwell has usurped power. But in this richly-imagined alternate history, the conflict continues. Two great armies lay waste to the country, the Royalists aided by fearsome Alchemical magicks, the Roundheads by mighty Clockwork death-machines.

Old beliefs are crumbling and the future is up for grabs. With a heart filled with Righteousness and a cause worth fighting for, you enter the maelstrom. Adventure in a detailed and vibrant setting, powered by Mongoose Publishing’s RuneQuest II system.

About Cubicle 7 Entertainment Ltd

Cubicle 7 Entertainment is a British-based publisher and events company, specialising in the games industry. Founded in 2006, by Angus Abranson and Dominic McDowall-Thomas, the company has published role-playing games from a list of licensed and home-grown properties including Victoriana, Starblazer Adventure (based on DC Thomson’s 80’s Starblazer comic series), SLA Industries, Qin: The Warring States and the recent Doctor Who: Adventures in Time and Space (licensed from the BBC). Cubicle 7 also works with a number of publishing partners helping bring their creations to print and into distribution. In June 2009 Cubicle 7 announced it had joined the Rebellion Group.

Cubicle 7 Entertainment: Cubicle 7 Entertainment Ltd - publishers of SLA Industries, Victoriana and Starblazer Adventures

About Cakebread & Walton
Cakebread & Walton was established in 2009 by Peter Cakebread & Ken Walton. Ken Walton has co-written for a number of RPG systems, including supplements for GURPS and Warhammer FRP and magazine articles too numerous to mention. Peter Cakebread hasn’t. Clockwork & Chivalry will be fully supported with regular supplements, and other gaming products are in the pipeline.

Cakebread & Walton’s website is coming soon.
 
lauter schnäpperken Was denn heut los? Eigentlich wollt ich mich nun doch ein wenig mit D&D 5 beschäftigen da hauen die Leute heute ein Ding nach dem anderen Raus. Auf The RPGSite schreibt Loz folgendes: We’re delighted to announce that Design Mechanism, Issaries and Mongoose Publishing have reached an agreement that allows us to continue making available RuneQuest and Glorantha titles (originally published by Mongoose) through DrivethruRPG and its affiliated sites. Under the RuneQuest Archives you’ll be able to buy a special selection of the very best of the old Mongoose RQ and Glorantha titles at only $1.00 per book. This means that certain titles that would have disappeared are now available at a really great price. The titles are split between the first and second editions of Mongoose’s RuneQuest iteration (MRQ1 and MRQ2 respectively). Get Into Glorantha for Only $10! It also means that, if you’ve ever hesitated about getting into Glorantha because the cost has been prohibitive, you can now take the plunge at a nominal cost. The entire set of these Glorantha titles, bought as a bundle, costs only $10 and includes: An extensive but accessible guide to the world A comprehensive and detailed guide to Glorantha’s...

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Da nun der Kartenvorverkauf begonnen hat, wollen wir natürlich ab jetzt auch regelmäßige Neuigkeiten rund um die HeinzCon verkünden
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Fangen wir mal damit an, das wir mit Jeff Richard und Jason Durall zwei Redakteure/Autoren/Chefoberbosse von Chaosium, und somit zwei hochkarätige Gäste, für uns gewinnen konnten.

Beide sind sehr stark in Runequest involviert (welches 2019 auf deutsch bei uns erscheinen wird) und bereit eure Fragen zu beantworten, Spielrunden zu leiten und den einen oder anderen Workshop zu den Themen Runequest, Dark Conspiracy und allgemeine Rollenspielgeschichte zu leiten.

Jeff Richard ist Vizepräsident und Kreativdirektor bei Chaosium und Autor diverser Runequest-Produkte.

Jason Durall ist Chefredakteuer der neusten Runequest-Version, war Chefredakteur der 2D20-Version von Conan bei Modiphius und ist derzeit auch unser Chefredakteur für Dark Conspiracy, das 2019 bei Uhrwerk (erst mal) auf englisch erscheinen wird.

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In absehbarer Zeit wird bei Uhrwerk das Crowdfunding für das RuneQuest-Grundregelwerk starten. Einen kleinen Vorgeschmack bietet der Schnellstarter, den ihr ab sofort bei uns im Shop findet, einmal als Softcover-Ausgabe für 9,95 Euro und einmal als kostenloses PDF.

RuneQuest-Schnellstarterheft


Willkommen in Glorantha! Eine mystische Welt voller Sterblicher und Götter, Mythen und Kulten, Monster und Helden. In Glorantha durchdringen die Runen alles, und die Runen zu meistern bedeutet, erstaunliche Taten und magische Wunder vollbringen zu können.
Glorantha ist eine antike Welt, die viele Zeitalter gesehen hat, aber nun vor dem größten Konflikt von allen steht: den Heldenkriegen.


Glorantha ist die Welt, in der RuneQuest spielt, eines der ältesten und einflussreichsten Rollenspiele, die je veröffentlicht wurden.

Dieser Schnellstarter fasst die wichtigsten Regeln für RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha zusammen und stellt sie in verkürzter Form dar. Benutze dieses Heft, um sofort mit dem Spielen beginnen zu können und zu sehen, wie es verbessert worden ist. Diese Regeln und ein neues Abenteuer – Der zerbrochene Turm – bieten eine Vorschau auf die neueste Auflage von RuneQuest, die in enger Zusammenarbeit mit den Designern und Autoren des originalen RuneQuests und von Glorantha entstanden ist.

Der zerbrochene Turm, der im Herzen vom Drachenpass spielt, ist für bis zu 6 Abenteurer und einen Spielleiter geeignet und enthält alle Regeln, die man zum Spielen braucht.

PDF: 48 Seiten, zweifarbig, 0,00 EuroRuneQuest – Schnellstarterheft jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!
Softcover: A4, 48 Seiten, zweifarbig, 9,95 EuroRuneQuest – Schnellstarterheft jetzt als Softcover im Uhrwerk-Shop bestellen!

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RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha ist ein Rollenspiel, das dich in die Welt Glorantha führt, ein heroisches Fantasysetting reich an Magie, Mysterien und außerordentlichen Abenteuern. Glorantha ist eines der ältesten, detailliertesten und einflussreichsten Rollenspielsettings aller Zeiten und auch die Regeln des Spiels sind hochgeschätzt.

Glorantha ist bevölkert von Sterblichen und Göttern, Mythen und Kulten, Monstern und Helden. Die mächtigsten Grundsteine dieses Universums sind die Runen, mystische Symbole, die alles und jeden durchdringen. Meister über die Runen verfügen über erstaunliche Tapferkeit und Magie. Die Welt ist uralt und hat viele Zeitalter kommen und gehen gesehen, doch nun steht sie an der Schwelle zum größten Konflikt aller Zeiten… den Heldenkriegen!

Das prozentbasierte Regelsystem von RuneQuest wurde schon für viele erfolgreiche Rollenspielreihen genutzt, unter anderem für Stormbringer, ElfQuest, Ringworld und vor allem für Call of Cthulhu, eines der bekanntesten Rollenspiele weltweit. Das einfache und intuitive Regelwerk von RuneQuest (auch bekannt als Basic Roleplaying) hat andere Rollenspiele, darunter HeroQuest und King Arthur Pendragon, inspiriert und war ein Einfluss für zahllose Brett- und Videospiele.


Egal ob du ein langjähriger Fan bist oder einfach nur an etwas Neuem interessiert bist, es ist an der Zeit, RuneQuest zu spielen.

Doch hüte dich vor der Dunkelheit in der Tiefe!

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Diesen Freitag, den 18.09. startet um 12 Uhr das Crowdfunding für das deutsche RuneQuest Grundregelwerk auf Gameontabletop.com

Dies geschieht durch die Ereignisse des letzten Jahres sowie der Gesamtsituation 2020 mit einiger Verspätung, aber endlich ist es soweit.

Wir starten dieses erste „neue“ Crowdfunding recht konservativ und eher übersichtlich. Es wird vor allem das Grundregelwerk finanziert und nicht schon ein Megabundle mit 17 Hardcovern, Würfelset, Soundtrack etc. pp.

Wir müssen uns erstmal wieder neu in Gameontabletop einarbeiten und wollen nach der langen Pause und dem Weggang unseres „alten“ Crowdfunding-Beauftragten erstmal sehr vorsichtig vorgehen, um das CF auch recht schnell erledigen zu können.

Die Arbeiten an dem Buch selbst sind schon sehr weit fortgeschritten – tatsächlich befindet sich das Buch bereits im Layout und wir werden während des Crowdfundings auch schon ein paar Beispielseiten zeigen können!

Damit wir das PDF und evtl. auch das gedruckte Grundregelwerk noch Ende dieses Jahrs ausgeliefert werden. Wir geben aber sicherheitshalber mal an, dass das gedruckte Buch Anfang 2021 kommt, damit wir auf der sicheren Seite sind.

Die Bonusprodukte, die aus den Stretchgoals entstehen werden im ersten Halbjahr 2021 folgen und getrennt vom Regelwerk geliefert werden, damit ihr dies so schnell es geht schon in Händen halten könnt.

Es ist außerdem auch bereits der Übersetzungsauftrag für das Bestiarium erteilt worden, damit es nach dem Regelwerk recht bald mit der recht wichtigen Monstersammlung weiter geht.

Das Bestiarium ist allerdings nicht Teil des Crowdfundings, sondern wird ganz normal und traditionell wie früher einfach so herausgebracht werden
😊
. Und auch danach fehlt es nicht an weiteren Büchern, die wir übersetzen können. Und auch neue, selbstgeschriebene Abenteuer und Quellenbücher sind durchaus denkbar.

Wir hoffen auf eure rege Teilnahme und einen guten Neustart für den Rollenspielklassiker RuneQuest in Deutschland!

The post RuneQuest – Erforsche eine Welt voller Mythen und Magie! first appeared on Uhrwerk Verlag.

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Das bevorstehenden Crowdfunding des Uhrwerk Verlags der deutschen Ausgabe von „RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha“ hat nun einen konkreten Termin. Freitag 18.09.2020 12:00 Uhr –Montag 12.10.2020 22:00 Uhr. Wie immer hängen die StrechGoals von einem guten Start ab. Insofern beteiligt euch recht früh und gleich in der Höhe des Dankeschön, welches ihr haben wollt. Späteres anpassen hilft meist nicht wirklich. Einen kleinen Vorgeschmack bietet der Schnellstarter, der im Uhrwerk-Shop, einmal als Softcover-Ausgabe für 9,95 Euro und einmal als kostenloses PDF zu finden ist.

Links:

Schlagworte:glorantha, Rune Quest, Runequest

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Die Welt – Willkommen in Glorantha!

Die Spielwelt Glorantha, 1966 von Greg Stafford erdacht, bietet ein reichhaltiges, tiefreichendes Setting, das Einflüsse aus der Bronzezeit und antiken Kulturen und Mythologien zieht. Seit den ersten gedruckten Inkarnationen im Brettspiel White Bear, Red Moon 1975 und in der ersten Edition des Rollenspiels RuneQuest 1978, die von The Chaosium veröffentlicht wurden, ist Glorantha als Setting für Rollen-, Video- und Brettspiele, Romane, Nachschlagewerke, Comics und andere künstlerische Erzeugnisse genutzt worden und verfügt über eine engagierte internationale Fangemeinde. Glorantha hat sich als eine der beliebtesten Spielwelten aller Zeiten etabliert. Der Einfluss von RuneQuest ist im Design von Rollen- und Videospielen allgegenwärtig.
Die Welt von Glorantha ist vielseitig und vielschichtig, dabei aber stets nur so komplex, wie ihr es wünscht. Erforscht den Drachenpass, den Landstrich, in dem laut den Prophezeiungen die Heldenkriege stattfinden werden! Besucht das Lunare Imperium, das bis vor kurzem über den Drachenpass herrschte! Entdeckt die Stämme von Sartar, das Matriarchat von Esrolia, die Nomaden von Prax, das Reitervolk der Graslande und die Hügelbewohner von Tarsh!

Die Regeln – Basic Roleplaying

RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha nutzt ein auch als Basic Roleplaying (kurz BRP) bekanntes Regelsystem, das auf dem Einsatz von Prozentwürfeln, W100, basiert. Der Wert in der Fertigkeit eines Charakters gibt gleichzeitig seine prozentuale Chance an, diese Fertigkeit erfolgreich zum Einsatz zu bringen. Dieser einfache Grundmechanismus bildet den Kern aller Regeln des Spiels. Alle weiteren Regeln bauen auf diesem Fundament auf und sorgen für zusätzliche Spannung und Spielspaß.
Spielerinnen können einzigartige Abenteurerinnen erschaffen und sie nach Belieben anpassen, ohne willkürliche Einschränkungen durch Klassen oder Stufen. Alle Abenteurer*innen können Magie nutzen, sogar die mächtigen Zaubersprüche der Runen, die es erlauben, die Macht der Götter selbst anzuzapfen. Die Entwicklung der Charaktere folgt einem natürlichen Pfad: Fertigkeiten, die erfolgreich eingesetzt wurden, verbessern sich. Die Möglichkeiten zur Entwicklung und Verbesserung werden nicht limitiert, sondern vergrößert.
Mit RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha spielt ihr Helden. Ihr werdet in das mythische Reich Glorantha eintauchen, in der Rolle von Charakteren, die fest mit den Gemeinschaften verknüpft sind, die sie unterstützen. Wandelt mit den Göttern, verhandelt mit Geistern und tanzt mit Drachen, doch seid euch bewusst, dass selbst der kleinste Troll den mächtigsten aller Krieger stürzen kann.
Kämpfe in RuneQuest können gefährlich sein, tödlich sogar. Scharmützel bieten vielfältige Gelegenheiten für Patzer, kritische Treffer und strategische wie taktische Entscheidungen. Schilde, die hart genug getroffen werden, splittern, Gliedmaßen werden versehrt. Und selbst die schwächsten Gegner können einen Glückstreffer landen, der auch einen erfahrenen Kombatanten außer Gefecht setzt.

Bitte helft mit, diesem Klassiker in Deutschland neues Leben einzuhauchen!
Die Kampagne läuft ab heute bis zum 12. Oktober 22 Uhr – zu finden ist sie hier:


RuneQuest - Rollenspiel in Glorantha (Uhrwerk Verlag 2020)

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Und schon gibt es wieder Neuigkeiten zu verkünden. Denn mit dieser Meldung werden wir die erste Woche des Projekts Revue passieren lassen sowie ein neues Dankeschön und ein weiteres Add-On öffentlich machen. Also setzt euch besser hin, bevor ihr weiterlest… okay, so spannend wird es vielleicht nicht, aber der Text ist zumindest etwas länger als sonst.

  1. Der Stand der Dinge nach einer Woche RuneQuest-Crowdfunding

Am 11.09.2020 um 12:00 Uhr ist dieses Crowdfunding gestartet, Also vor etwas mehr einer Woche. Zeit, mal kurz durchzuatmen und zu schauen, was in diesem Zeitraum so alles passiert ist. Und das ist so einiges. Seit dem Start des Crowdfundings sind die nötigen 4.500,00€, um das Grundregelwerk zu drucken, in weniger als anderthalb Stunden geknackt worden 14 Bonusziele erreicht worden, 218 Unterstützer*innen zusammengekommen (dass sind etwa 27 pro Tag)
und insgesamt 19.279,00€ gesammelt worden

Das ist ein wirklich toller Start, der uns weiterhin sehr fröhlich stimmt.

Mittlerweile ist auch für alle Kennerinnen der englischsprachigen Produktpalette klar geworden, dass unsere Bonusziele die Inhalte des Gamemaster Screen Packs Stück für Stück zusammenstellen. Wir haben versucht, ein Geheimnis daraus zu machen, aber ihr kennt euch zu gut aus, um euch narren zu lassen. Deshalb können wir an dieser Stelle bereits verkünden: Das Game Masters Screen Pack wird als physisches Produkt erscheinen. Dadurch wird das Trio aus Regelwerk, Bestiarium und Spielleitungs-Set vollständig auf deutsch in gedruckter Form erscheinen. Wenn wir alle Ziele erreichen, können Unterstützerinnen mit gedruckten Prämien die Bestandteile des Sets als Add-Ons buchen und auf diese Weise das gesamte Set zum Vorzugspreis beziehen. Sollten Ziele nicht erfüllt werden, wird es im Nachgang aber auf jeden Fall trotzdem die Möglichkeit geben, die fehlenden Bestandteile separat zu ordern und so ein vollständiges Set zu erhalten, ohne Inhalte doppelt zu besitzen, wenn auch ohne vergünstigten Preis.

Es lohnt sich also, die Werbetrommeln noch etwas lauter zu schlagen, denn noch können einige sehr tolle Ziele erreicht werden.

  1. Das neue Dankeschön: “Verspäteter Heldenquester”

Was sollen wir sagen? Der Start dieses Crowdfundings hat uns wirklich positiv überrascht. Unter anderem hatten wir nicht damit gerechnet, dass die 20 Exemplare des in Echtleder gebundenen Grundregelwerks nach nicht mal einer Woche schon alle gewählt werden. Da haben wir eure Begeisterung schlichtweg unterschätzt. Deshalb haben wir in den letzten Tagen hin und her überlegt, wie wir damit umgehen wollen. Es wäre schon schade, wenn einige unter euch bei den Echtleder-Varianten leer ausgehen, nur weil sie das Projekt zu spät bemerkt haben. Auf der anderen Seite sollen die 20 Unterstützer*innen, die sich für das Heldenquester-Dankeschön entschieden haben, natürlich die definitiv exklusivste Version des Grundregelwerks erhalten, die es gibt. Immerhin habt ihr euch so früh schon dafür entschieden, uns auf dem höchsten Level euer Vertrauen zu schenken und dass gehört belohnt.

Wir haben nach langem Überlegen und vielem Für und Wider entschieden, ein neues Dankeschön zu aktivieren, das beiden Gedanken gerecht wird. Ab sofort können bis zu 15 Unterstützerinnen das Dankeschön “Verspäteter Heldenquester” für 200,00€ wählen. Darin ist eine Echtlederversion des Grundregelwerks enthalten, anders als im ursprünglichen “Heldenquester”-Dankeschön wird sie aber nicht personalisiert, will heißen, der Name derdes jeweiligen Unterstützerin wird nicht im Vorsatz gedruckt werden. Außerdem wird diese Version des Grundregelwerks auch nicht signiert werden. Auf diese Weise besteht zwar für Nachzüglerinnen noch die Möglichkeit, ein Grundregelwerk in Echtleder zu bekommen, aber unsere ursprünglichen Heldenquester*innen erhalten weiterhin die exklusivste Variante aller Regelwerke.

Wir hoffen, dass wir mit dieser Entscheidung noch einige Unterstützer*innen glücklich machen können. Und gleichzeitig bringt sie hoffentlich auch das gesamte Projekt noch zusätzlich voran.

  1. Das neue Add-On: Die Deluxe-Karte der Drachenpass-Region

Über die Bonusziele sind ja bereits einige Landkarten freigeschaltet worden. Als zusätzliches Add-On können wir jetzt aber auch kurzfristig eine Karte anbieten, die etwas gehobeneren Ansprüchen gerecht wird: Die Deluxe-Karte der Drachenpass-Region ist auf 2mm dickes Mousepadmaterial gedruckt und bietet eine Anti-Rutsch-Beschichtung auf der Unterseite. Die Oberseite ist vor Nässe, verschütteten Getränken (der Fluch einer jeden Rollenspielrunde, nie werden wir die Cola-Flut von 2019 vergessen…) und anderen Verschmutzungen geschützt und ist kratzfest. Zusammengerollt lässt sich die Karte von ca. 60 x 90 cm bequem verstauen, bei Benutzung rollt sie flach aus.

Die Deluxe-Karte kann ab sofort als Add-On für 40,00€ gewählt werden. In diesem Preis sind zusätzliche Portokosten enthalten, da die Karten gerollt verschickt werden und nicht in die regulären Pakete mit den Dankeschöns passen. Wenn ihr also die Drachenpass-Region an eurem Spieltisch besonders schön in Szene setzen wollt, das ist eure Gelegenheit.

Dieses Vorschaubild zeigt das Motiv der Karte in der englischen Version, das fertige Produkt wird selbstverständlich in deutsch bedruckt sein.

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  1. Zu guter Letzt

Wir haben ja schon mehrfach verlautbaren lassen, dass das Grundregelwerk selbst schon recht fortgeschritten ist. Diese Aussage können wir mittlerweile auch optisch untermauern. Denn wir haben einige erste Vorabseiten aus dem Layout zugespielt bekommen. Die erste dieser Seiten möchten wir euch jetzt schon zeigen, weitere werden mit den nächsten News-Meldungen folgen, also schaltet weiter fleißig Bonusziele frei…

Die Seite zeigt euch einen kleinen Ausschnitt aus dem Kapitel zur Spielwelt Glorantha. Auf dem Bild seht ihr Orlanth, den Gott der Stürme und seine Gefährten, die Lichtbringer, die in der Historie der Welt eine zentrale Rolle einnehmen. Im Text hingegen wird die jüngere Geschichte der Drachenpass-Region erzählt.

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Und damit sind wir am Ende all der Neuigkeiten angekommen. Die nächste News wird hoffentlich wieder kürzer…

Wir wünschen euch ein schönes Wochenende und freuen uns darauf zu sehen, was wir gemeinsam mit RuneQuest noch alles erreichen werden!

Zum RuneQuest Crowdfunding geht es HIER! (dort dürfte die Testseite auch lesbar sein
😉
)

The post RuneQuest - Der Stand der Dinge nach einer Woche: Neues Add-On, neues Dankeschön first appeared on Uhrwerk Verlag.

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Während das Crowdfunding des Uhrwerk-Verlags zur neuesten und deutschsprachigen EVrsion von RuneQuest (das nun wieder mit Glorantha verbunden ist( läuft werden sich vielleicht rollenspielende Fragen was RuneQuest/Glorantha ist und warum man eines der ältesten und einflussreichsten Rollenspiele spielen sollte. Das Crowdfunding geht noch 5 Tage. Ich bin voll eingestiegen mit allem zipp und Zapp und hoffe das es mir ein paar von Euch gleichtun.
Aber nun ein Gastbeitrag von Denis B. und Jörg B. die der Frage: Warum solltest DU unbedingt mal Runequest: Rollenspiel in Glorantha gespielt haben und vielleicht das Crowdfunding unterstützen? nachgehen.


Vorab: Ich, Denis (der Autor) mag Glorantha und habe einige Erfahrung mit Runequest. Ich besitze auch die englische Originalausgabe von Runequest: Rollenspiel in Glorantha. Aber ich habe noch keine praktische Spielerfahrung mit dieser Version des Spiel. Das hier sind also meine persönlichen Eindrücke mit ein bisschen Expertenwissen von Jörg B. (auch bekannt als Jorganos – vielen, vielen Dank!)




Genauer gefragt, warum eigentlich Glorantha?

Es ist Bronzezeit-Fantasy, yeah!


Das Wirken der Götter prägt das Leben in Glorantha und ihre Macht ist zu jeder Zeit spürbar, auch wenn sie nicht mehr über der Erde wandeln. Aber Sterbliche können zu Gottheiten aufsteigen und all die Mythen sind ohne jeden Zweifel wahr. Glorantha ist voller Magie und jede einfache Bäuerin kennt ein paar Zauber, die ihr das Leben erleichtern.

Die Welt ist so vielfältig, dass die Spielercharaktere an einem Tag für eine reichhaltige Ernte in ihrem Dorf sorgen werden und an einem anderen Tag in den Geschäften der Unsterblichen mitmischen. Glorantha gehört zu den Spielwelten mit einem ganz eigenen Spielgefühl, dem man sich kaum entziehen kann. Es ist eine Zeit der Legenden, kurz vor dem Ausbruch der Heldenkriege.

Toll daran ist auch: Du kannst als Spielleiter diese Welt den Spielern recht gut anschaulich beschreiben, weil sie trotz aller Magie bodenständig und gut vorstellbar ist. Deine Gruppe wird nach wenigen Worten wissen, was du meinst und die richtigen Bilder in den Köpfen haben.



Ist das nicht total übertrieben? Ist das ein sowas wie ein Superheldenspiel?



Nein. Trotzdem alledem fühlt sich Glorantha geerdet und glaubwürdig an. Charaktere sind tief in den Kulten und Bräuchen dieser fremden und vielfältigen Welt . Sie sind Teil ihrer Gemeinschaften, sei es nun der Clan, der Kult, die Kultur, oder die militärische Einheit. Schon während der Charakter-Erschaffung werden sie so mit Bindungen und Leidenschaften diesen Gemeinschaften gegenüber für ihr weiteres Leben geprägt. Das fühlt sich weniger wie die großen Fantasywelten wie Mittelerde oder Aventurien oder den Vergessenen Reichen an, näher sind die “Sword and Sorcery” Geschichten von Lankhmar, Conans Hyperborea und Mythen wie die Legende von Gilgamesch. Die Epische Größe dieser uralten Welt ist in jedem Moment spürbar..

Auch wenn alle Charaktere in einer Gruppe Krieger:innen desselben Stammes sind und demselben Kult angehören – sie werden immer sehr unterschiedliche Personen sein, in jedem Fall aber ist auch der größte Außenseiter immer ein Teil von Glorantha und niemals einfach “nur ein Kämpfer”.



Alles passt zusammen


Glorantha ist vielleicht die am besten konzipierte und gleichzeitig seit 50 Jahren weiter ausgearbeitete Spielwelt überhaupt. Sicher – das ist erstmal eine steile Behauptung, aber hier hat man sich über lange Zeit sehr viele Gedanken über den inneren Zusammenhang der Welt gemacht. Hier wirst du keine Fake-Ägypter neben Quasi-Renaissance vorfinden. Trotzdem muss niemand erst einen Doktor in Gloranthalogie machen, um großartige Abenteuer zu erleben.

Der Einstieg ist nicht schwer


Neue Charaktere kennen nicht viel von der Welt und lernen sie mit dir kennen, Schritt für Schritt weg von zuhause. Du bist immer ein Individuum, nicht eine weiter Variante einer bestimmten Klasse – die gibt es hier nicht, genauso wenig Erfahrungspunkte und Stufen. Die Regeln leicht zu lernen und doch detailliert genug, damit sich dein Charakter lebendig anfühlt. Man überlebt länger, wenn man sein Leben nicht in den stets lebensgefährlichen Kämpfen riskiert und stattdessen lieber List und Herz ausspielt.



Der Kampf ist realistisch, aber Runequest ist kein “Hack and Slay”



Die Regeln von Runequest sind zwar leicht zu lernen, aber durchaus detailliert. Durch Trefferzonen im Kampf kann man sich auch in der teuersten Rüstung niemals sicher fühlen. Kampf ist immer sehr gefährlich und durch die Trefferzonen kann er sehr schnell vorbei sein, auch ohne zum Tode zu führen.

Keine Stufen, keine Klassen, keine Erfahrungspunkte – wie steigen Charaktere da auf?


Wenn dein Charakter eine Fertigkeit erfolgreich eingesetzt hat, markierst du sie. Anschließend kannst du einen Verbesserungswurf und den Wert steigern. Außerdem kannst du auch gezielt trainieren – alleine oder bei Lehrmeister:innen. Das kommt natürlich auch der Aufstieg in deiner Gemeinschaft – also dem Kult, der Militäteinheit und so weiter.

Da kommt scheinbar eine Menge Magie vor, richtig?


Oh ja. Praktisch jede Person auf Glorantha setzt Magie ein und fast alles, was man tut, hat auch einen magischen Kontext. Es gibt Spezialisten für die verschiedenen Arten von Magie und diese können Erstaunliches bewirken. Diese Leute mit großer Macht sind gleichzeitig oft auch politische, religiöse oder kulturelle Führungspersonen.



Was ist mit nicht-menschlichen Charakteren? Gibt es die?



Ja! Es gibt sogar mehrere Dutzend spielbarer nicht-menschlicher Völker, viele davon gibt es ausschließlich in Glorantha. Im Grundregelwerk gibt es aber schon aufgrund dieser Fülle an möglichen Kulturen nur Regeln für menschliche Abenteurer:innen, das Bestiarium mit allen Informationen zu den Nichtmenschen wird als Nächstes übersetzt.



Du brauchst zum Einstieg nur dieses Grundregelwerk


Das Runequest: Rollenspiel in Glorantha Regelwerk ist schon ein dickes Buch, aber dafür enthält es schon die Charaktererschaffung, Regeln für Kampf, Magie und allen anderen Sachen, die du in Glorantha brauchen kannst – dazu gibt es noch eine gut verdauliche Beschreibung der Spielwelt selbst.

Zum loslegen brauchst du kein besonderes Spielleiterbuch, du brauchst kein Magiebuch, du brauchst kein Buch über Götter – das ist alles schon dabei und mehr musst du nicht wissen – das reicht für viele Abenteuer aus.

Aber wenn du wirklich tief einsteigen willst, warten viele, viele Entdeckungen auf dich – zahlreiche Landstriche, viele exotischen Reiche und fremdartigen Wesen sind noch gar nicht ausführlich beschrieben worden! Es wird noch viel Material auf englisch erscheinen und hoffentlich auch eine Menge auf deutsch.

Im Crowdfunding schalten wir langsam die Materialien aus dem GM Pack frei – das sind 128 Seiten Hintergrund und drei Abenteuer! Das ist sehr viel sehr gut gemachtes Rollenspiel für wenig Geld.



Gibt es Kaufabenteuer?



Ja! Es gibt neben den drei Abenteuern im GM Pack (die im Crowdfunding als Bonusziele enthalten sind), gibt es zwei Schauplatz/Abenteuerbände von Chaosium. Mehr sind in Arbeit. Dazu gibt es einige im Johnston Compendium als Fanmaterial.

“Die Welt ist aus Allem gemacht”


So hat es Greg Stafford – der Schöpfer von Glorantha – selbst ausgedrückt. Glorantha ist eine diverse Welt für ein erwachsenes Publikum. Es geht um Mythologie, den realistischen Konsequenzen von Gewalt, durchaus auch von Tod. Jeff Richard von Chaosium hat Glorantha mit Neil Gaimans Sandman verglichen: Es gibt Wunder und es gibt auch Alpträume. Es ist genug Platz für echten Horror und auch für gemütliche Darstellungen des Landlebens, genau wie in unserer Welt, genau wie in uns allen. Glorantha gibt weder eine Tonfall noch ein Genre vor.



Es gibt eine starke Community



Runequest und Glorantha werden schon seit vielen Jahren leidenschaftlich von einer internationalen Community unterstützt. Auch im deutschsprachigen Raum gibt es eine stabile Gemeinschaft, die mit dem Erscheinen des neuen deutschen Runequest hoffentlich stark wachsen wird. Auf jeden Fall seid ihr nicht allein!

Es gab über die Jahre zahlreiche Zines, einige Podcasts und Fanpublikationen. Letzter werden inzwischen auch mit einer offiziellen Fan-Lizenz im Jonstown Compendium auf DriveThruRPG publiziert. Das Jonstown Compendium hat seit seinem Anfang letztes Jahr (das erste Buch „Yosarian’s Bandits“ kam am letzten Tag im November heraus) über vierzig Titel herausgebracht, davon mehr als die Hälfte mit direkt spielbaren Abenteuern.

Bitte helft mit, diesem Klassiker in Deutschland neues Leben einzuhauchen!Die Kampagne läuft noch bis zum 12. Oktober 22 Uhr – zu finden ist sie HIER!

Links:

Schlagworte:glorantha, Rune Quest, Runequest

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Das RuneQuest Crowdfunding geht auf die Zielgerade – noch bis Montag 22:00 Uhr habt ihr Zeit mitzumachen und evtl. noch den Spielleiterschirm als Gratisbeigabe freizuschalten!

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Zum Zeitpunkt als ich diese News schreibe sind wir noch ca. 7000€ von diesem großen Bonusziel entfernt – ein Betrag der in der Endphase des CF durchaus realistisch, wenn auch ambitioniert ist.

Zu finden ist das Crowdfunding bei Gameontabletop.com HIER.




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