[News] Extrablatt ! Extrablatt! ...


[Battlefield Press] Kaiser's Gate Field Manual: Mounts
Author: Bill Ogden
Pages: 58
Prices: €7,49 (DriveThruRPG/RPGNow)


In war there are many secrets, and in Field Manual: Mounts for Kaiser’s Gate the secret of mounted cavalry is revealed. This book, written by Bill Ogden, introduces you to the various cavalries being used during World War I. From the Pegasus mounts of Greece to Russia's magical huts, you will find it all. The book includes more than just information on mounts, this Field Manual builds upon some of the items alluded to in the original Kaiser's Gate.

Just some of the topics waiting to be discovered include:
  • Background on the war's origins in Serbia
  • The effects of the war in Greece
  • Introduction of new Savage Worlds characters
  • New magic rituals to add to your game
  • New magical equipment
  • A selection of new creature
All of this and more awaits your discovery.
 
Zwart hat seine Aventurien-Konvertierung für Savage Worlds umfangreich überarbeitet und in der Fassung 2.3 online gestellt. Wer Aventurien bislang aufgrund der aktuellen Regeln gemieden hat, sollte vielleicht mal einen Blick riskieren. Das kostenloses PDF findet ihr im Downloadbereich von Nandurion und zwar genau hier.

Das PDF ist optisch stark überarbeitet worden und verfügt nun über ein schickes Cover und sogar ein Backcover. Eine Liste der inhaltlichen Updates findet sich hier.





Bleibt savage!

Christian

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[Daring Entertainment] World of the Dead: GM Screen Inserts
Artists: Dave Anderson, Wilson dela Fuente
Price: €2,24 (DriveThruRPG/RPGNow)

Four years after the outbreak, and the Rotter Lands are full of secrets. Keep yours safe from the players with the World of the Dead GM Screen inserts.

This PDF comes with 3 pieces of art showing a battle between the Living Dead, survivors, and raiders to display on the outside of your GM Screen, and four pages of vital charts from the World of the Dead Plot Point Campaign Setting book for Savage Worlds.



[Daring Entertainment] War of the Dead: Alternate Beginnings
Author: Lee F. Szczepanik, Jr.
Prices: €11,22 New weeks 1-6 only; €14,97 13 Adventures Package; €26,20 Complete Package (DriveThruRPG/RPGNow)

People are dying by the millions— but they aren't staying dead!

It began just as every other day. Then the news reports started. Hospitals and emergency personnel were overwhelmed by patients complaining of severe, flu-like symptoms. It wasn't long before reports of death came across the various media outlets, followed quickly by confused reports of cannibalistic attacks across a majority of the United States.

Within hours, the city in which you live was overwhelmed. Thousands of cannibals attacked the living, turning the victims into new cannibals and quickly spreading whatever disease or virus was causing the transformation. Law enforcement was in disarray. Riots erupted. Mass looting and violence exploded.

The city had become a war zone worse than anything portrayed on television or in films.

A war zone that would launch a whole new kind of war— a War of the Dead.

War of the Dead: Alternate Beginnings provides a new introduction to the popular saga, placing the characters at ground zero of the outbreak, right in the middle of a major city. Designed to link with the original Chapter One (Week 7) of the series, War of the Dead: Alternate Beginnings provides additional conflicts, tough choices, and new twists on familiar faces.

The 13 Adventures Package contains:

* War of the Dead: Alternate Beginnings PDF (new Weeks 1-6 adventures for Chapter One)
* War of the Dead: Chapter One, original weeks 7-13 PDF adventures.

The Complete Package contains:

* War of the Dead: Alternate Beginnings PDF (new Weeks 1-6 adventures for Chapter One)
* War of the Dead: Chapter One PDFs (original 13 adventures)

This product requires the Savage Worlds RPG by Pinnacle Entertainment for play.
 

[Pinnacle] Weird Wars Rome
Authors: Paul “Wiggy” Wade-Williams, Shane Lacy Hensley, and Teller, with Piotr Koryś, Clint & Jodi Black, and Adam Loyd
Pages: 99
Prices: €11,24 PDF only (DriveThruRPG/RPGNow); $15,00 PDF only; $19,99 SC only; $24,99 PDF & SC; $24,99 HC only; $24,99 PDF & HC (PEG Store/Studio2)

Stride forth with the legions of Rome to the corners of the world—the Celtic wilds, the forests of Germania, the deserts of Aegyptus—and into a history few will ever know. Witness a history of the dark things that rise as blood and war mingle with shadows and fear.

Fight the darkness in a war that spans centuries. Fight the darkness to your last breath—and beyond! Fight the darkness for Rome!

Note: The PDF could be downloaded immediately. Both the Softcover & Limited Edition Hardcover will be shipped after printing (estimated delivery in December 2013).
 


SUNDERED SKIES FÜR $5 IM PINNACLE STORE

Offensichtlich muss im PEG Store mal das Lager entrümpelt werden, sonst wäre der Kampfpreis von $5 FÜR DAS ENGLISCHE BUCH (NICHT DIE PDF) kaum zu erklären. Mit Versand nach D kommt man übrigens auf rund $14, was es immer noch sehr attraktiv macht...
 

[Evil Beagle Games] Day in the Life: Gaming the Downtime
Author: Sean Patrick Fannon
Pages: 17
Prices: €3,69 (DriveThruRPG/RPGNow)


Day in the Life: Gaming the Downtime in Shaintar and Other Savage Worlds Settings

A Savage Worlds Rules Hack by Sean Patrick Fannon

From the first page -

“Day in the Life” sessions allow a lot of different non-combat things to happen in a gameplay style that satisfies the desire to utilize character abilities and gifts while still focusing on deep story development and roleplay. To do a Day in the Life session, just get everyone at the table as usual, and ask them to think about what they want to accomplish on the day or period of time in question...

The Day in the Life rules hack makes resolving all of those between-the-adventures activities gamable and a lot more fun, with very tangible rewards and benefits as well as excellent narrative and roleplay consequences. Every player at the table will be able to choose from the following Activities for their Day in the Life session:
  • Acquire
  • Assist
  • Carouse
  • Court
  • Craft
  • Explore
  • Gamble
  • Interrogate
  • Investigate
  • Manage
  • Negotiate
  • Patrol
  • Reminisce
  • Research
  • Rest
  • Socialize
  • Train
With rewards like Adventure Cards, Bennies, Information, Contacts, and more, players will enjoy getting to play out Day in the Life sessions as much as regular adventures. GMs will greatly appreciate the added opportunities to leverage Hindrances and instigate new Plot Hooks.

Though designed initially for the Shaintar product line, GMs of any Savage Worlds setting (or, really, any game) will find this system extremely useful for their campaigns.
 

[GRAmel] Beasts & Barbarians: The Amulet of Dogskull
Authors: Umberto Pignatelli, Andy Slack, Piotr Koryś
Pages: 107
Prices: €6,64 €5,90 (DriveThruRPG/RPGNow)


It all begins with a theft in the night, and the jewels of a rich lady.
But there is no honor among thieves, and this crime will lead the heroes on a restless hunt beyond the Godaxe River, only to discover that something ancient and evil lurks behind a door that no one should open!
The dangers of the savage North, betrayals and chases await the heroes in the fifth installment of the Beasts & Barbarians adventure series!
Do you dare take Dogskull’s amulet in your hands and face the terrible Howlers?
This scenario includes an extensive Book of Lore dedicated to Northeim and its savage people and customs, plus a small expansion on how to design a Trial of Manhood scenario.

Welcome to The Amulet of Dogskull, the fifth adventure for the Beasts & Barbarians Savage Worlds setting.
To play this scenario, you need a copy of the Savage Worlds core rules and Beasts & Barbarians Golden Edition. You’ll also find Jalizar, City of Thieves useful, but it isn’t essential.

This scenario is for a party of four Veteran heroes, with some experience (40-45 Experience Points is the optimal level), but it can easily be modified, by following the instructions in the Golden Edition, for parties of different sizes and experience.
 


In wenigen Tagen startet unsere große Fan-Finanzierungsaktion für Savage Worlds. Am 26.09.2013 findet ihr auf der extra dafür eingerichteten Website alle relevanten Infos. Wer jetzt ein simples Crowd-Funding erwartet, liegt nur zum Teil richtig. Die Fan-Finanzierung ist viel mehr als das, sie lässt euch das Programm der kommenden Monate weitgehend bestimmen und macht euch zu Verlagsdirektoren des Spiels!

Ihr bestimmt die Zukunft von Savage Worlds!

Es ist euer Spiel!

Christian

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Ab jetzt ist Savage Worlds mehr denn je dein Spiel! Unsere Fanfinanzierung ist vor wenigen Minuten gestartet und macht dich zum Verlagsleiter für Savage Worlds. Oder besser: Es macht uns alle irgendwie zu Verlagsleitern.
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Mehr Infos findest du auf der Projektseite!

Es ist dein Spiel!

Christian

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Die Fanfinanzierung startet mit großen Schritten. Innerhalb von knapp 24 Stunden sind bereits 14% der benötigten Summe finanziert. Wir sind wirklich baff und freuen uns riesig darüber! Da schon die ersten Fragen und auch Vorschläge aufgetaucht sind, haben wir eine eigene Unterseite mit Fragen und Antworten eingerichtet und auf euren Wunsch hin einen neuen Fan-Level eingebaut. Die Pakete der Fan-Level findet ihr als Übersicht auf der Website des Projekts oder direkt bei uns im Shop!

Vielen Dank euch allen!

Christian

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[Obatron Productions] Tunse'al Player's Guide
Authors: Vickey A. Beaver, Robert L. Beaver
Pages: 52
Prices: €4,44 (DriveThruRPG/RPGNow)


This is the Tunse'al Player's Guide for Savage Worlds. Your game table needs both a Savage Worlds rules book (SW:EX or SWD) and Tunse'al Setting Guide for Savage Worlds. There is a second version (Systemless) that works with the systemless setting guide for use with whatever system you choose.

The player's guide is excerpted from the full setting guide. It is not required for playing Tunse'al campaigns. However, having a copy means you don't have to wait for the GM to be done with her book for you to look up whatever was on your mind.

This PDF contains a variety of information pertinent to character creation. You'll find Racial Background Edges, new Hindrances specific to Tunse'al, tribal details, an overview of the gods, select information about the lands, a map, and even a blank character sheet.

Please note: Tunse'al Player's Guide is formatted for 6"x9" layout.
 

[Daring Entertainment] World of the Dead Player's Guide
Authors: Dave Blewer, David Martin, Jeremy Menefee, Jordan Peacock, Lee F. Szczepanik, Jr
Pages: 67
Prices: €5,92 (DriveThruRPG/RPGNow)

It's been four years since the Living Dead rose and consumed the Earth. Governments fell, militaries were torn apart, and everyday conveniences we took for granted crumbled. Surviving meant finding enough food, water, and shelter to make it through another day. Where once we lived in tightly packed cities along side the faceless masses, now whether or not to trust another human being could mean life or death.

But humanity will not go down so easily. In the years since the outbreak, societies have arisen, with citizenship based upon hard work and contributions, not a natural right. New Living Dead roam the wastelands, some a result of a mutation to the original virus, and some created through diabolocal experiments. Most dangerous is the Rotter, a Living Dead with full memories of its previous life, and the intelligence to wage a war to eliminate what remains of humanity.

The World of the Dead Player's Guide contains the entire Players Section of the setting book, providing the setting overview, character creation summary, player-character races, new Edges and Hindrances, Gear, and Setting Rules without revealing any of the GM's secrets.
 

[Obatron Productions] Tunse'al Setting Quick Starts and Side Tracks
Authors: Vickey A. Beaver, Robert L. Beaver
Pages: 24
Prices: €2,96 (DriveThruRPG/RPGNow)


This is Tunse'al Quick Starts and Side Tracks for Savage Worlds. While it is not a "quick start rules" product, it can be used in a similar fashion if you just want an idea of what Tunse'al is without first buying the Tunse'al Setting Guide. All Tunse'al products are made in a second, systemless version, too.

Tunse'al Quick Starts and Side Tracks is best used with the Tunse'al Setting Guide and an edition of Savage Worlds rules as it's intended as a GM aid.

This PDF contains:
  • an encapsulated view of the world
  • six Quick Starts scenarios to help you get quickly started in creating your own Tunse’al campaign; most are designed with Novice characters in mind, which is easily altered to your needs
  • ten Side Tracks meant to give you something to pull out quickly when you need to fill in gaps, stretch out a session, or even just for use as an adventure seed to improvise from
  • four pre-generated characters
  • a map of Tunse'al
 
Über das Wochenende haben wir uns der 30%-Marke genähert. Es ist daher Zeit für ein zweites Update. Zum einen haben wir einige neu aufgetauchte Fragen im entsprechenden Projektbereich beantwortet, zum anderen starten wir in Kürze die Umfrage zu unserem ersten Stretchgoal und schalten das erste Addon frei. Ihr seid also gefordert und könnt ab jetzt direkt Einfluss auf das Verlagsprogramm nehmen.

Das Update mit allen Infos findet ihr oben auf der Projektseite.



Bleibt savage!

Christian

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Vor wenigen Minuten haben wir die erste Addon-Umfrage unserer großen Savage Worlds-Fanfinanzierung gestartet. Ihr bestimmt durch diese Umfrage verbindlich das nächste zu übersetzende Savage Worlds-Setting und gestaltet dadurch direkt unser Verlagsprogramm für den Bereich Savage Worlds. Die Umfrage läuft bis morgen 11 Uhr. Das “Sieger-Setting” wird anschließend Teil der Fanfinanzierung und markiert das erste große Stretchgoal.

Ein paar Worte zu den Settings. Es wurden nur Settings in die Auswahl aufgenommen, die uns mehrfach per Mail oder über einen der anderen Kanäle (Facebook etc.) vorgeschlagen wurden und die finanziell mit dem ersten Stretchgoal für uns umsetzbar sind. Realms of Cthulhu hat es daher bspw. nicht in die Auswahl geschafft, was nicht bedeutet, dass man es nicht bei einem Erfolg der Finanzierung für eines der höheren Stretchgoals nehmen könnte. Wir prüfen das gerade.

Teilnehmen könnt ihr an der Umfrage entweder direkt in unserem Verlagsforum oder über eines der beiden großen Rollenspielforen Aktion Abenteuer! oder Tanelorn.
Nun genug gelabert: Her mit euren Stimmen!
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Christian

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Die Umfrage für das erste Addon-PDF ist heute ausgelaufen und wir haben einen eindeutigen Sieger: RunePunk!

Wer mehr über RunePunk wissen möchte kann sich bei Reality Blurs (dem Verlag der englischen Ausgabe) schlau machen oder sich die ausführliche DORP-Rezension (der englischen Ausgabe) ansehen.

Alle Stimmen aus den drei Umfrageorten zusammen ergaben übrigens folgendes Bild:

Rune Punk: 2650 Fathoms: 20
Agents of Oblivion: 18
Savage World of Solomon Kane: 18
Deadlands Noir: 16
Weird Wars: Rome: 11
All for one: 5
Interface Zero: 5
Slipstream: 4
Necessary Evil : 3​

Damit steht es fest: RunePunk wird von uns als nächstes Setting für Savage Worlds übersetzt und spätestens zur RPC 2014 als eBook erscheinen. Ab einer finanzierten Gesamtsumme von 6000 Euro oder mehr, wird das Buch zur RPC auch gedruckt erscheinen. Sollte die Finanzierungssumme nicht bis zum 11.11.2013 zusammenkommen, verschiebt sich lediglich der Releasetermin des gedruckten Buches um ca. drei Monate nach hinten. Das Buch erscheint aber in jedem Fall!

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Wenn ihr RunePunk während der Fanfinanzierung erwerben wollt (nach der Finanzierung ist es ein wenig teurer), könnt ihr entweder eines der Pakete mit Addon-Bundle nehmen, zum Beispiel das Standard-Komplettpaket, oder ihr kauft einfach das Addon-PDF-Bundle (ja, gibt es jetzt auch einzeln) oder ihr nehmt das gedruckte Buch, wenn ihr Bücher lieber mögt. Ihr könnt natürlich auch beliebige Kombinationen erwerben.
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Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern der Umfrage und freuen uns riesig über die Resonanz, egal ob in einem der Foren, Mail, Facebook oder G+!

Ach ja, denkt daran: Ab einer Gesamtsumme von 7000 Euro winkt das nächste Setting!

Es ist euer Spiel!

Christian

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Die erste Addon-Umfrage im Rahmen der Fanfinanzierung ist bereits einige Tage abgeschlossen, doch seitdem wurde vermehrt Kritik an der Umfrage geäußert. Die wesentlichen Kritikpunkte sind, dass die Umfragedauer mit 24h zu kurz war, und dass die Umfrage öffentlich und nicht nur unter den Teilnehmern der Finanzierungsaktion abgehalten wurde.

Wir hatten uns im Vorfeld natürlich Gedanken über die Rahmenbedingungen gemacht, allerdings die starke Motivation des Mitbestimmungsrechts durch die Umfragen falsch eingeschätzt. Offenbar war genau diese Möglichkeit, durch die Umfragen das Verlagsprogramm mitzugestalten, für viele Teilnehmer der Hauptgrund sich der Fanfinanzierung überhaupt anzuschließen. Nachdem klar war, dass jeder sich an der Umfrage beteiligen konnte, fühlten manche Fans sich hintergangen.

Wir haben die verschiedenen Kritikpunkte intensiv diskutiert, die einzelnen Punkte gegeneinander abgewogen und sind schließlich zu dem Schluss gekommen, dass wir einen Fehler gemacht haben. Wir hatten vor der Fanfinanzierung gehofft, durch diese ein Gefühl von Zusammengehörigkeit und aktiver Teilnahme zu erreichen und haben genau dies durch die Öffnung der Umfrage für alle irgendwie untergraben. Das war nicht unsere Absicht und wir entschuldigen uns dafür!

Wie geht es nun weiter? Die Umfrage einfach rückgängig zu machen ist keine Option, da sich eine Menge Leute die Mühe gemacht haben darüber zu diskutieren und teilzunehmen. Zudem hat RunePunk fair gewonnen. Wir haben uns daher für einen Mittelweg entschieden:


  • RunePunk wird, neu illustriert, von uns übersetzt und abhängig vom Erfolg der Fanfinanzierung als PDF oder als gedrucktes Buch erscheinen. Insofern ändert sich nichts.


  • Ab sofort werden wir innerhalb der Fanfinanzierung deutlich mehr Umfragen zum Produktplan starten, als wir das bisher geplant hatten.


  • Die Umfragen werden nicht mehr öffentlich in Foren oder über Social-Media-Kanäle stattfinden, sondern nur über eine interne Mailingliste.


  • Mitglieder der Mailingliste sind nur Teilnehmer der laufenden Fanfinanzierung!


  • Auch später wird es immer wieder Umfragen geben, an denen nur Mitglieder der Fanfinanzierung teilnehmen können. Ob es später, nach der Fanfinanzierung, noch die Möglichkeit geben wird irgendwie in die Mailingsliste zu kommen, besprechen wir noch. Wir tendieren dazu, sind uns aber noch nicht schlüssig, wie wir das dann regeln wollen.


  • Im Klartext: Ihr wollt ganz sicher mitbestimmen? Dann nehmt an der Fanfinanzierung teil!

Wir starten Freitag daher die nächste Umfrage. Thema wird sein: Zubehör für Savage Worlds. Was sollen wir als nächstes produzieren? Spielleiterschirm, Bennies, deutsches Action Deck, etwas ganz anderes?

In der Woche danach geht es dann um neue weitere neue Settings und die Ausstattung der Bücher.

Es ist euer Spiel!

Christian

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[Mystical Throne Entertainment] Ultimate Pirates, Privateers and Plunder Guide
Author: Christopher J. N. Banks
Pages: 60
Prices: €3,66 PDF; €5,87 Softcover; €9,53 €6,61 PDF & Softcover (DriveThruRPG/RPGNow)

Throughout history the term privateer and pirate were as closely related as freedom fighter and rebel. That is, depending on which view one looks from, the distinction is not always apparent. This was never truer as during The Age of Sail. This period was a time of plunder and prize, heroes and villains. The rise and fall of nations could be determined by the intrepid sailors who brought back treasures from the New World or stole those same treasures as they journeyed home. Naval dominance didn’t always go to the biggest or best armed. Speed, skill, determination and grit were just as powerful a force as an extra barrage of cannon.

Welcome to the Age of Sail.

Ultimate Pirates, Privateers and Plunder Guide is the latest Ultimate Guides installment from Mystical Throne Entertainment, providing loads of new content related to the Age of Sail. This isn’t just another pirate sourcebook; military historian Christopher J.N. Banks takes you on a trek through the historical Age of Sail for characters that assume the role of naval crew, pirates, and privateers.

Ultimate Pirates, Privateers and Plunder Guide includes:
  • Tools necessary to spend a career on the high seas.
  • A ship construction guide.
  • Options for Mass Battle on the high seas in ship-to-ship combat.
  • Important people and events.
  • A lexicon of high seas terminology.
  • Two Savage Tales.
  • … and more!
 

[Goblin Beat Games] Shadow Island
Author: Danny Hatcher
Pages: 15
Prices: €5,17 (DriveThruRPG/RPGNow)


Shadow Island is an adventure for seasoned Savage Worlds characters (20 experience points) in a fantasy setting. From the back cover:

For over thirty years, the coastal village of Glencrest has harbored a dark secret: it’s an island of darkness and shadow inhabited by the undead and ruled by a pair of dark wizards. Brothers, these two wizards built an estate upon the island in which to work their foul magics of necromancy and shadow. Now, fate brings a small band of brave adventurers to Glencrest and raises hope in some of the townsfolk that things may finally change. The fate of Glencrest is up to the heroes as they explore Shadow Island.
 

[TAG] Hellfrost LOF Realm Guide #0: The Bedu
Model: TAG35000
Author: Paul "Wiggy" Wade-Williams
Pages: 8
Prices: €1,84 (DriveThruRPG/RPGNow)

The divisions of the great desert into distinct regions are the invention of modern cartographers. To the nomads that live in the wilderness, borders are meaningless, for the landscape ebbs and flows with the wind, and no one rules here. Similarly, while it is not uncommon for scholars and sages to define Bedu tribes by their homeland, they are as varied as the dunes, sharing only their love of the endless sands. Rather than detailing a geographic locale, this supplement explores the Bedu cultures. Also included is a random tribe generator, giving each tribe the heroes encounter a unique feel.
 

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