Minka
Welpe
- Registriert
- 12. Dezember 2006
- Beiträge
- 174
Ahoy!
Obwohl ich das Grundkonzept der verschiedenen Wege im Vampire einfach großartig finde (Ich weiß, es gibt einige, denen es nicht sonderlich zusagt!), gab es immer ein paar Details, die ich als nachteilig, oder sogar ungeeignet für das Gesammtkonzept empfand!
Ich beziehe mich ausschließlich auf Dark Age, da ich ohnehin nur dieses System spiele!
1. Der Hauptanstoßpunkt, den ich mit dem ursprünglichen Wegsystem hab, ist die Art und
Weise, wie man den Wegwert steigert! Meiner Meinung nach haben Erfahrungspunkte
nichts damit zu tun, wie man seinen Weg auslebt (ausspielt)! Die Idee mit den
Momenten, in denen man Erleutung erlangt ist zwar schon sehr schön, aber allein zu
aufwendig, da dies zu sehr von der eigentlichen Story ablenkt!
2. Das Problem mit Golconda! Mein oberstes Prinzip bei den Wegen ist es, dass KEINE der
Personen, die in meiner Story auftauchen und vor allem KEINE meiner Spieler Golconda
jemals erreichen!!! Daher sollte es mit steigendem Wegwert immer schwerer werden,
weiter aufzusteigen! Das ursprüngliche System ist mir da etwas zu lasch!
3. Im Umkehrschluss sollte es auch mit sinkendem Wegwert immer "schwerer" werden,
noch weiter abzufallen! Ein hoher Wegwert sollte doch etwas besonderes sein, also wäre
ein etwas niedriger Wert doch eher die Norm! Bisher ist mir das jedoch noch ein wenig
zu unsicher, wenn man sich auf den unteren Stufen bewegt!
4. Desweiteren sollte es für den SL auch möglich sein, kleinere Verstöße bzw. Leistungen
des Spielers in Bezug auf die Ideologien seines Weges zu bestrafen bzw. zu belohnen,
ohne gleich den Wegwert zu verändern!
Tja, gleich 4 Wünsche auf einmal!!! Ich hab mir also mal ein wenig Gedanken darüber gemacht und das bestehende System wiefolgt modifiziert!
Als erstes habe ich eine Art Hilfswert eingeführt! Ich hab ihn Vorläufig Moralwert genannt, aber für bessere Namen bin ich immer offen! Dieser Wert schwankt zwischen 1 und 10 und gibt praktisch an, wie weit man noch vom nächsten Wegwert entfernt ist bzw wie nah man vorm Abstieg auf den nächst niedriegeren Wegwert steht!
Wenn der Moralwert auf 0 fällt, dann sinkt der Wegwert um einen Punkt und wenn man einen Moralwert von 11 erreicht, dann steigt man natürlich um einen Wegwertpunkt auf!
Moralpunkte kann man nur am Ende eines Spielabends bekommen! Der SL bewertet dann wie der Spieler seinen Weg eingehalten hat und kann dann bis zu 2 Punkte vergeben, oder auch abziehen! Die bloße Einhaltung des Weges ist mit 0 Moralpunkten zu bewerten, da nur besondere Bemühungen des Spielers belohnt bzw. bestraft werden sollten! 2 Moralpunkte kennzeichnen schon außergewöhnliche Aktionen des Spielers, was seinen Weg betrift!
Jedesmal, wenn der Wegwert sich ändert, wird der Moralwert auf einen ganz bestimmten Startwert gesetzt! Dieser berechnet sich wie folgt:
Moralwert = 11 - [neuer Wegwert]
Dadurch startet man auf niedrigen Wegwertstufen mit einem hohen Moralwert und auf den höheren Wegwertstufen mit einem dementsprechenden niedrigen Moralwert! Der Sinn hiervon ist es, auf niedrigen Wegwertstufen zum einen ein Polster vorm weitern Abstieg zu haben und zum anderen ein leichteres Aufsteigen zu ermöglichen! Mit steigendem Wegwert dreht sich das Verhältnis natürlich ins Gegenteil um!
Es bleibt dem SL weiterhin überlassen solche Momente der Erleuchtung in seine Story mit einzubauen! Da wird es dem Spieler einmalig gestattet sein, seinen Wegwert mit Hilfe von Erfahrungspunkten um einen Punkt zu steigern! Danach wird der neue Moralwert nach der obrigen Gleichung ermittelt!
Sooo, ich hab das System schon seit einiger Zeit in unserer Gruppe getestet und wir sind alle recht zufrieden damit! Es ist für die Spieler interessant, so dass sie sich mehr mit ihren Wegen auseinandersetzen und der SL muss sich nun zwangsläufig ebenfalls mehr in die Spielercharaktere hinein versetzen, da er ihr Verhalten ja regelmäßig bewerten muss!
Also dann! Sagt einfach mal, wie ihr es findet, was ihr verbessern würdet, oder was gar nicht geht! Ich bin gespannt!
Obwohl ich das Grundkonzept der verschiedenen Wege im Vampire einfach großartig finde (Ich weiß, es gibt einige, denen es nicht sonderlich zusagt!), gab es immer ein paar Details, die ich als nachteilig, oder sogar ungeeignet für das Gesammtkonzept empfand!
Ich beziehe mich ausschließlich auf Dark Age, da ich ohnehin nur dieses System spiele!
1. Der Hauptanstoßpunkt, den ich mit dem ursprünglichen Wegsystem hab, ist die Art und
Weise, wie man den Wegwert steigert! Meiner Meinung nach haben Erfahrungspunkte
nichts damit zu tun, wie man seinen Weg auslebt (ausspielt)! Die Idee mit den
Momenten, in denen man Erleutung erlangt ist zwar schon sehr schön, aber allein zu
aufwendig, da dies zu sehr von der eigentlichen Story ablenkt!
2. Das Problem mit Golconda! Mein oberstes Prinzip bei den Wegen ist es, dass KEINE der
Personen, die in meiner Story auftauchen und vor allem KEINE meiner Spieler Golconda
jemals erreichen!!! Daher sollte es mit steigendem Wegwert immer schwerer werden,
weiter aufzusteigen! Das ursprüngliche System ist mir da etwas zu lasch!
3. Im Umkehrschluss sollte es auch mit sinkendem Wegwert immer "schwerer" werden,
noch weiter abzufallen! Ein hoher Wegwert sollte doch etwas besonderes sein, also wäre
ein etwas niedriger Wert doch eher die Norm! Bisher ist mir das jedoch noch ein wenig
zu unsicher, wenn man sich auf den unteren Stufen bewegt!
4. Desweiteren sollte es für den SL auch möglich sein, kleinere Verstöße bzw. Leistungen
des Spielers in Bezug auf die Ideologien seines Weges zu bestrafen bzw. zu belohnen,
ohne gleich den Wegwert zu verändern!
Tja, gleich 4 Wünsche auf einmal!!! Ich hab mir also mal ein wenig Gedanken darüber gemacht und das bestehende System wiefolgt modifiziert!
Als erstes habe ich eine Art Hilfswert eingeführt! Ich hab ihn Vorläufig Moralwert genannt, aber für bessere Namen bin ich immer offen! Dieser Wert schwankt zwischen 1 und 10 und gibt praktisch an, wie weit man noch vom nächsten Wegwert entfernt ist bzw wie nah man vorm Abstieg auf den nächst niedriegeren Wegwert steht!
Wenn der Moralwert auf 0 fällt, dann sinkt der Wegwert um einen Punkt und wenn man einen Moralwert von 11 erreicht, dann steigt man natürlich um einen Wegwertpunkt auf!
Moralpunkte kann man nur am Ende eines Spielabends bekommen! Der SL bewertet dann wie der Spieler seinen Weg eingehalten hat und kann dann bis zu 2 Punkte vergeben, oder auch abziehen! Die bloße Einhaltung des Weges ist mit 0 Moralpunkten zu bewerten, da nur besondere Bemühungen des Spielers belohnt bzw. bestraft werden sollten! 2 Moralpunkte kennzeichnen schon außergewöhnliche Aktionen des Spielers, was seinen Weg betrift!
Jedesmal, wenn der Wegwert sich ändert, wird der Moralwert auf einen ganz bestimmten Startwert gesetzt! Dieser berechnet sich wie folgt:
Moralwert = 11 - [neuer Wegwert]
Dadurch startet man auf niedrigen Wegwertstufen mit einem hohen Moralwert und auf den höheren Wegwertstufen mit einem dementsprechenden niedrigen Moralwert! Der Sinn hiervon ist es, auf niedrigen Wegwertstufen zum einen ein Polster vorm weitern Abstieg zu haben und zum anderen ein leichteres Aufsteigen zu ermöglichen! Mit steigendem Wegwert dreht sich das Verhältnis natürlich ins Gegenteil um!
Es bleibt dem SL weiterhin überlassen solche Momente der Erleuchtung in seine Story mit einzubauen! Da wird es dem Spieler einmalig gestattet sein, seinen Wegwert mit Hilfe von Erfahrungspunkten um einen Punkt zu steigern! Danach wird der neue Moralwert nach der obrigen Gleichung ermittelt!
Sooo, ich hab das System schon seit einiger Zeit in unserer Gruppe getestet und wir sind alle recht zufrieden damit! Es ist für die Spieler interessant, so dass sie sich mehr mit ihren Wegen auseinandersetzen und der SL muss sich nun zwangsläufig ebenfalls mehr in die Spielercharaktere hinein versetzen, da er ihr Verhalten ja regelmäßig bewerten muss!
Also dann! Sagt einfach mal, wie ihr es findet, was ihr verbessern würdet, oder was gar nicht geht! Ich bin gespannt!