blut_und_glas
Fixer
- Registriert
- 23. Februar 2003
- Beiträge
- 34.932
AW: Das Regelwerk - Erster Eindruck
Ich will...
...einen Vor- und einen Nachbericht!
mfG
ipm
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Sieht ja schon mal insgesamt sehr nett aus... könnte den Weg in meine Sammlung finden...
Wenn ich deiner Argumentation folge, dann frage ich mich warum die Charaktere dann überhaupt was gemacht haben.
aber das bedeutet ja nicht dass er die ganze Arbeit gemacht hat.
In meinen Runden kam Aslan noch nie vor und er wurde auch nicht vermisst.
Ich sehe ein echtes Problem mit Narnia als Rollenspielsetting.
Die Grundaussage des Settings: Habe Vertrauen, dass Aslan (= Gott) über euch Wacht und am Ende alles zum Guten wendet.
Ich hab die Bücher gelesen und der Autor war sehr deutlich damit.
In einem Rollenspiel sollten die Entscheidungen der SC den Lauf der Ereignisse verändern und BEDEUTEND für die Spielwelt sein.
Bei Narnia gibt es nur eine wichtige Entscheidung, die ein Narniane (oder ein Einwanderer) treffen kann, nämlich die Entscheidung, weiterhin Aslan zu vertrauen oder dies nicht zu tun.
Und was die richtige Entscheidung ist, ist ebenfalls von vorn herein klar.
Als DExM habe ich Aslan nie verstanden, nie verstehen können.Aslan ist nunmal das Dramaturgische Stilmittel "Deus Ex Machina" und dieses Stilmittel im RPG ist pures entwerten von Spielerentscheidungen.
Sehe ich anders. Mir fällt spontan nicht viel ein, mit dem ich Narnia spielen wollte. Deine begründeten Systemvorschläge bitte (und "eigentlich jedes" impliziert, dass du für Narnia auch die Mainstream-Spiele wie PF, DSA, 4E oder Dark Heresy und Shadowrun nehmen könntest. Speziell dazu hätte ich gern gewusst, wie du Narnia umsetzten willst)!Gleichzeitig... ich sehe keinen Grund für ein eigenes Regelwerk (gerade da dieses Ding runtergesetzt oder nicht scheinbar ja so pralle nicht ist). Narnia hat wenig Elemente die ein eigenes Regelwerk benötigen. Das kann eigentlich jedes System je anch Geschmacksrichtung.
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