Namen für das ganze Genre?

AW: Namen für das ganze Genre?

Sammeln wir mal was:

Rivalen, Rivalität, Autorenspiele, low-budget, Konkurrenz, Jeder gegen Jeden, ...
 
AW: Namen für das ganze Genre?

Pardodistische bzw. (real-)satirische und dadurch generell humorvolle Kartenspiele, die sich durch hohe Interaktivität und schnelle Lernbarkeit auszeichnen, wobei der Ausbau auf verschiedene Genres und das Kombinieren dieser Genres innerhalb eines Spielsystems durchaus möglich und spielbar ist.
Im Gegensatz zu den TCG aka CCG hat der Besitzer der Erweiterungen keine Vorteile durch den Erwerb der Erweiterungen, da alle Spieler mit dem gleichen Set spielen, sich also aus dem gleichen Pool an Karten bedienen.

BTW: Hier ist anzumerken, das Munchkin nie als Erweiterungsset geplant war, Steve Jackson ging vielmehr von einem One Shot-Game aus, wurde dann aber von den Fans zu Erweiterungen gedrängt. Da das ursprüngliche Zielpublikum sicherlich die eingeschworene SJGames Fangemeine war, ging man (sicherlich nicht zu Unrecht) davon aus, dass diese Counter (= Stufenzähler: Steinchen, Perlen, Glastokens, Pokerchips, bei Rollenspielern der 10er Würfel usw.) und zumindest Würfel zu Hause haben, und das Beilegen dieser Elemente und der damt verbundene ehöhte Verkaufspreis zu Unmut führen würde.
 
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hmm ich halte eher das schlüpfen in Charaktere für den Kernpunkt...

denn bei Munchkinmanns Aufzählung würde z.B. auch Siedler von Catan Kartenspiel dazugehören, was aus meiner Sicht was komplett anderes ist...

wie oben gesagt das Schlüpfen in Charaktere, daher der 1. Vorschlag Charakter Kartenspiele (character Card Games)
 
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Honigkuchenwolf schrieb:
hmm ich halte eher das schlüpfen in Charaktere für den Kernpunkt...
Nicht als Rollenspieler die Rolle überbewerten. :]

denn bei Munchkinmanns Aufzählung würde z.B. auch Siedler von Catan Kartenspiel dazugehören, was aus meiner Sicht was komplett anderes ist...
Catan war eines der ersten Autorenspiele.

wie oben gesagt das Schlüpfen in Charaktere, daher der 1. Vorschlag Charakter Kartenspiele (character Card Games)
Nette Aliteration. Ich denke jedoch, dass "Autorenspiele" mit rein sollte und "Konkurrenz/Rivalität/Interaktivität". Die schnelle Lernbarkeit ist ein Zusatzattribut, das auch viele andere Spiele bieten. Aber es geht ja um das Gesamtbild/Gesamtbegriff.

Charakter ist auch etwas weit gefasst, da es ja auch eine Orgnisation sein kann (der Monsterzüchter bei "Meine Zwerge").
 
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@Skar

ja aber es geht doch um eine Abgrenzung vom Begriff Autorenspiel der nunmal weit gefasst ist.

und Konkurrenz und Rivalität ist auch bei Poker und Mau Mau vorhanden...

und was ist gegen die Hervorhebung der Rolle zu sagen? immerhin sind diese Spiele primär in unserer Szene groß geworden und wurden von Rollenspielverlagen angefangen...
 
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Honigkuchenwolf schrieb:
ja aber es geht doch um eine Abgrenzung vom Begriff Autorenspiel der nunmal weit gefasst ist.
Nicht alle Autorenspiele sind Spiele von denen wir hier reden. Aber alle von denen wir hier reden sind Autorenspiele. - Kann man natürlich auch als Dachgenre hier sehen.

und Konkurrenz und Rivalität ist auch bei Poker und Mau Mau vorhanden...
Richtig. Und bei allen, über die wir hier reden. Und "Interaktivität" hört sich nunmal ansprechend an. ;)

und was ist gegen die Hervorhebung der Rolle zu sagen?
Sie trifft zum Beispiel bei "Meine Zwerge" nicht zu.

immerhin sind diese Spiele primär in unserer Szene groß geworden und wurden von Rollenspielverlagen angefangen...
Auch wieder wahr. :rolleyes:
 
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okle meine Zwerge... hast du Recht...

*grübel*

"interaktives Gruppierungs Kartenspiel"? ist zu lang oder?

das Prob bei Gruppierungen ist ja, das du dann auch viele TCG's mithinein nimmst, da du ja dort eine Gruppierung meistens darstellst, die ihre Monster und Truppen in den Kampf schickt...
 
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"Interactive Conflict Cardgames" ?
"Simulative Conflict Cardgames" ?
 
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Simualtion. Enthält den von dir genannten Rollenspielfaktor.
 
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okle bei Conflict Cardgame wäre ich ein verstanden aber weder das "Interactive" noch das "Simulative" trifft den Kern, das du in Rollen schlüpfst und als diese agierst..

*gg* Character conflict Cardgame kurz CCC ;) Problem bliebe wohl alle Zwerge... oder würde es durch das conflict rein rutschen?
 
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Honigkuchenwolf schrieb:
okle bei Conflict Cardgame wäre ich ein verstanden aber weder das "Interactive" noch das "Simulative" trifft den Kern, das du in Rollen schlüpfst und als diese agierst..
Rollenspiel ist Simulation, auch wenn sie dieser Begriff jetzt nicht hunderprozentig mit der Forge-Theorie deckt. Aber man simuliert ein Abenteuerleben oder sowas.

*gg* Character conflict Cardgame kurz CCC ;) Problem bliebe wohl alle Zwerge... oder würde es durch das conflict rein rutschen?
Dass man auch noch gegeneinander agiert würde das Conflict ausdrücken. Man spielt also nicht nur auf ein Spielziel hin und der Komflikt ist die Zielerreichung, sondern es geht wirklich um die Einzelkonflikte.

"Simulative Conflict Cardgame" fände ich daher schon passend.

Das "Charakter Conflict Cardgame" ist mir da zu sehr am Rollenspiel orientiert. Un ich bin mir nicht sicher, ob man nicht auch "Organisationen" statt "Charakter" in diesen Spielen spielen kann.

Aber zumindest sind wir uns ja bei "Conflict Cardgame" schon einig. :))
 
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*schmunzelt und chaut der namensentwicklung zu*
also die richtung finde ich gut, zumindest mal mit dem conflict card game...
 
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also ich soll mal sagen, von Hokuwo, daas man vll das wort humorous noch mit einbringen könnte...à la "humorous/homur (conflict) card games"
 
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Trifft aber imho auch nicht immer zu. Wenn ich da so an Dungoneer denke.

Ansonsten wird der Begriff CCG (ConfictCardgame) auch schon für CollectibleCardGame benutzt. :(
 
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@Skar

das war ja meine Frage ob man die ernsthaften überhaupt mit rein nehmen sollte? *was ich persönlich nicht machen würde* so würden Dungoneer, Blue Moon Siedler von Katan Kartenspiel rausfliegen...

das die Abkürzung CCG schon vergeben ist war doch klar...

Humourus Conflict Cardgames z.B. würde ich auch eher HCC abkürzen ;)
 
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Das sind dann aber nicht so viele Spiele, die man zuordnen könnte. Eher ein Splittergenre.
 
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