Hey Leude, spannende Diskussion.
Wir schreiben ja auch einige Abenteuer und was mir so aufgefallen ist - das Regelwerk muss dem Setting dienen und nicht umgekehrt.
Es sollte einfach zu spielen sein, aber komplexe Lösungen zulassen.
Und das Wichtigste - die Spieler dürfen sich niemals langweilen und der Spaß - die Lust am Abenteuer - sollte immer im Vordergrund stehen.
Ich bin ein Verfechter des "Spiel das Spiel und nicht die Regeln"-Ansatzes. Für mich wäre es undenkbar, dass 1 Würfelwurf die ganze Stimmung kaputtmachen soll. Da lasse ich den Wurf lieber weg.
Und wenn ein Spieler tolle Lösungsansätze bringt, dann gebe ich schon mal Erleichterungen beim Wurf.
Im Moment (neben so vielen anderen Dingen) schreibe ich an einer Welt, die "Die Prinzen von Kemerelle" heißt.
Magie und Artefakte kommen weniger vor, dafür die Macht von Politik und Religion. Das wird ein eher realistisch anmutendes RPG sein und weniger diese "alles ist möglich weil Magie" - Komponente enthalten.
Zu gegebener Zeit möchte ich hier mal etwas zeigen. Mal schauen