Skyrock
t. Sgeyerog :DDDDD
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- 10. September 2003
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- 13.448
Hier nun ein Thread für das separate Brainstorming für Chaoseffekte.
Zur Erinnerung: Diese Zufallstabelle soll immer dann herangezogen werden wenn etwas benutzt wird das mit der Geisterkraft "Artefakt/Körperbindung/Talisman erschaffen" erschaffen wurde, da diese drei Kräfte die üblichen Ressourcenkreisläufe unterwandern.
Zunächst einmal entscheidet eine Kraftstufenprobe darüber wie übel es ist.
1-5: Glück gehabt, nichts passiert
6-10: Leichter Chaoseffekt
11-15: Mittlerer Chaoseffekt
16+: Schwerer Chaoiseffekt
Leichte Nebenwirkungen sollten temporär und primär ohne Einfluß auf die Werteebene sein (außer Onkel Plausi gebietet es eindeutig, wie im Falle einer Geschlechtsumwandlung auf einer Infiltrationsmission).
Mittlere Nebenwirkungen sind entweder permanente Colorsachen, oder temporäre/schwächere Einflüsse auf die Werteebene (temporär verlorene Attributspunkte, Betäubungsschaden).
Schwere Nebenwirkungen sind langfristige Einwirkungen auf die W-Ebene, bis hin zum potentiellen Tod.
Ich würde es gerne sehen wenn die Chaoseffekte sich stimmig in die etwas unheimliche und bedrohliche Sword&Sorcery-Thematik einfügen würden. Das eine oder andere Klamaukresultat ist natürlich nicht unerwünscht, es sollte aber nicht überhand nehmen.
Perfekt wäre wenn es für alles 36 Resultate gäbe, dann würde es exakt in einer W66-Tabelle passen. (Eine xW6-Tabelle will ich vermeiden, da dann bestimmte Einflüße auf Attribute häufiger erwürfelt würden als andere.)
Hier ist was bisher so zusammen gekommen ist:
Leicht bisher 34 von 36 Effekten
11 Geschlechtsumwandlung (temporär)
12 verlorener Schatten (temporär)
13 Haare werden schlohweiß (temporär)
14 Umgebungstemperatur sinkt schlagartig auf 0°C und steigt jede Minute wieder um 1°C
15 ein kalter Bodennebel bedeckt für 1w6 Minuten alles am Boden in Zehenhöhe
16 Frösche regnen für 2w6 Minuten vom Himmel bzw. aus der Decke
21 Nurti der Nervkobold (Trickstergeist St.1) erscheint und heftet sich an die Fersen des Benutzers um ihn zu ärgern, nicht aber zu töten
22 alle Waffen des Benutzers verwandeln sich in rituelle Opfermesser aus Obsidian (Werte wie Messer)
23 die Kleidung des Benutzers (einschl. Panzerung) verwandelt sich in Felle (Schutzklasse I)
24 dto., aber Waffen _und_ Kleidung
25 elektrisches Licht in 100 Meter Umkreis flackert einen Moment
26 der Schatten des Benutzers führt ein Eigenleben
31 der Schatten des Benutzers verzerrt sich zu dem eines Monsters (temporär)
32 ein Blutfleck breitet sich am Boden aus
33 ein Summen wie von Insekten scheint ein paar Sekunden lang aus allen Richtungen zu kommen
34 in 1km Umkreis wird für 1w6 Stunden alles Ungeziefer bis Mäusegröße angelockt
35 grünlich schimmernde Pilze sprießen aus dem Boden und bilden einen Hexenring, der 1w6 Stunden später zu Schleim zerfällt
36 schleimige Fußabdrücke eines Monsters erscheinen am Boden und verfolgen den Benutzer 1w6 Stunden lang mit einem leisen schmatzenden geräusch bei jedem Schritt, auch über Wände und Decken
41 eine krächzende körperlose Stimme verfolgt den Benutzer 1w6 Stunden lang und kommentiert seine Taten
42 eine vergessene Katzengöttin findet aus unerfindlichen Gründen Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus bronzenen Brustschalen und Streifenschurz besteht (Schutzklasse I). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine schlanke Frau mit Katzenohren und -schwanz, kann aber im gleichen Zeitraum mit Katzen sprechen.
43 eine vergessene Fruchtbarkeitsgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus einem weißen Fellbikini besteht (kein Schutzwert). Wer diesen anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine üppige Frau mit Hasenohren und Puschelschwanz. In dieser Gestalt hat die Zunge Heilkräfte und steigert das Wohlbefinden, beseitigt abgestorbene Hautzellen und hellt Augen und Zähne auf wenn sie die Zunge des Patienten berührt. Aufopferndes Verstreichen der Zunge heilt sogar Betäubungsschaden: Pro Minute wird beim Patienten 1 Betäubungsschaden geheilt während der Benutzer 1 Betäubungsschaden erleidet.
44 eine vergessene Diebesgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus um Brust und Hüfte geschlungenen Seidentüchern besteht (kein Schutzwert). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine Asiatin mit Fuchsohren und -schwanz, kann aber im gleichen Zeitraum kleine Gegenstände im Sichtfeld, die nicht darauf ausgelegt sind Schaden zu widerstehen und maximal 0,5kg wiegen (i.e. keine Waffen, Panzerungen, Wände und Türen), geräuschvoll zerdeppern: Besteck verbiegt sich, Gläser zerbersten, Stöcke zerbrechen knackend...
45 eine vergessene Erdgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus einem dichten Blumenkette und einem Bastrock besteht (kein Schutzwert). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine üppige, dunkelhäutige Frau mit seegrasähnlicher grüner Körperbehaarung, kann aber im gleichen Zeitraum mit kleinen Tieren bis Eichhörnchengröße sprechen.
46 Nahrungsmittel, Medikamente, Slappatches und andere leicht verderbliche Waren in 50m Umkreis verderben
51 der Benutzer findet sich plötzlich in einer violetten Wüste wieder, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. 1w6 Kampfrunden später befindet er sich wieder an seinem alten Platz.
52 der Effekt verpufft einfach mitsamt Artefakt/Talisman/Körperbindung, aber es gibt keine weiteren Nebenwirkungen
53 Benutzer fühlt ein Unglück nahen: Alle seine Edgepunkte verfallen
54 Benutzer fühlt sich so als sei die halbe Welt gegen ihn: Alle seine Egopunkte verfallen
55 ein Windstoß aus dem nichts bläst für 1w6 Minuten violetten Sand heran
56 Benutzer fühlt sich beobachtet: In 20m Umkreis können alle anderen Wesen ihn einen Moment lang telepathisch wahrnehmen.
61 ein schnüffelndes und immer näher kommendes Geräusch verfolgt den Benutzer für 1w6 Minuten
62 die Wahrnehmung des Benutzers macht für 1w6 Minuten eine Farbumkehrung durch
63 das Bewußtsein des Benutzers steckt 1w6 KR lang in einer violetten Wüste, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Während dieser Zeit steht er wehrlos und ins Leere starrend herum.
64 muffiges riechendes, grünliches Wasser fließt 1w6 Stunden lang aus den Poren des Benutzers.
65 die Körperbehaarung des Benutzers fällt ab und wächst in natürlicher Geschwindigkeit nach
66 ein Kribbeln wie von einer Myriade Insekten fährt 1w6 Minuten lang über die Haut des Benutzers
Mittel 36/36
11 Geschlechtsumwandlung
12 verlorener Schatten
13 Haare werden schlohweiß
14 Benutzer ist für 1w6 Stunden blind
15 Benutzer ist für 1w6 Stunden taub
16 Benutzer ist für 1w6 Stunden stumm
21 Atemlosigkeit: Verlust von 1 Kraft (temporär)
22 Konvulsionen: Verlust von 1 Schnelligkeit (temporär)
23 zuckende Augen: Verlust von 1 Coolness (temporär)
24 wispernde Stimmen im Kopf: Verlust von 1 Intelligenz (temporär)
25 Gefühl von herannahendem Verderben: Verlust von 1 Edge (temporär)
26 Kältegefühl im ganzen Körper: Verlust von 1 Essenz (temporär)
31 Benutzer bekommt elektrischen Schlag: 1 Betäubungsschaden
32 Benutzer fühlt Kopfschmerz: 1w3 Betäubungsschaden
33 Benutzer fühlt Fausthieb in die Magengrube: 1w6 Betäubungsschaden
34 Benutzer fühlt Keulenhieb gegen Bauch: 2w6 Betäubungsschaden
35 Benutzer fühlt Keulenhieb auf den Kopf: 3w6 Betäubungsschaden
36 Benutzer blutet plötzlich an den Händen: 1 Schadenspunkt
41 Lightshow mit Explosionen und Donnergrollen: Alarm/Polizeireaktion wird sofort ausgelöst
42 alle Waffen des Benutzers verwandeln sich in steinerne Kelche mit seltsamen Zeichen (kein Kampfwert)
43 die Kleidung des Benutzers (einschl. Panzerung) verwandelt sich in eine dunkle Ritualrobe (keine Schutzklasse)
44 dto,, aber Waffen _und_ Kleidung
45 Llewlyn der Leprechaun (Trickstergeist St.3w6) erscheint und lässt seinen derben Sinn für Humor am Benutzer aus
46 Grumpf der Grubenunhold (Kriegsgeist St.2w6) erscheint und greift den Benutzer an
51 elektrisches Licht fällt in 100m Umkreis für 1w6 Minuten aus
52 in 10m Umkreis brennen alle elektronischen Geräte durch
53 alle elektronischen Geräte des Benutzers verwandeln sich in Beschwörungsmaterial im Wert von 1w6*50$
54 giftiger, schwefliger Nebel entsteht in 2w6m Umkreis, verbleibt 2w6 Kampfrunden und richtet bei jedem 1 Schadenspunkte/KR an
55 der Schatten des Benutzers verzerrt sich zu dem eines Monsters
56 aus einem Dimensionsspalt am Boden sprießt ein Tentakel, das nach dem Benutzer peitscht und ihn verfolgt wenn er flieht: alle Attribute und Waffenlos auf 2w6
61 der Benutzer findet sich plötzlich alleine in einer violetten Wüste wieder, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Eine dieser Gestalten schießt vom Himmel und attackiert ihn (Kriegsgeist St.1w6+6). 1w6 KR später befindet er sich wieder an seinem alten Platz, aber das Wesen verfolgt ihn auf die Erde wenn ihm eine Kraftstufe(6)-Probe gelingt.
62 eine Stimme dröhnt: "Ich muss dir eine Lektion erteilen, Sterblicher!" Alle noch nicht ausgegebenen Erfahrungspunkte verfallen.
63 Benutzer fühlt sich bestraft. An seinem Bein erscheint eine Kette mit schwerer Kugel, die seine Bewegungsweite auf 1m/KR verkürzt und deren Schloss nur mit einer Mechanik(12)-Probe geknackt werden kann. Kette und Kugel selbst sind unzerstörbar.
64 Benutzer fühlt ein großes Unglück nahen: Alle seine Edgepunkte verfallen, und er kann sein Edge die ganze Sitzung lang nicht mehr auffrischen
65 Benutzer fühlt sich so als sei die ganze Welt gegen ihn: Alle seine Egopunkte verfallen, und er kann für diese Sitzung auch keine mehr gewinnen
66 alle Einweg-Körperbindungen und -Artefakte des Benutzers zerfallen zu Staub
Schwer 36/36
11 Atemlosigkeit: Verlust von 1 Kraft
12 Konvulsionen: Verlust von 1 Schnelligkeit
13 zuckende Augen: Verlust von 1 Coolness
14 wispernde Stimmen im Kopf: Verlust von 1 Intelligenz
15 Gefühl von herannahendem Verderben: Verlust von 1 Edge
16 Kältegefühl im ganzen Körper: Verlust von 1 Essenz
21 Benutzer schrumpft und schrumpft bis er verschwunden ist: Verlust von 1 Kraft/KR, bei 0 Tod
22 Benutzer wird starrer und starrer, bis er zu einer Statue geworden ist: Verlust von 1 Schnelligkeit/KR, bei 0 Tod
23 Herz des Benutzers wird immer kälter und seine Haut immer blasser, bis er zum empfindungslosen Monstrum geworden ist: 1 Coolness/KR, bei 0 Verwandlung in passendes Monster (Vampir?)
24 Gedächtnis und Denkfähigkeit des Benutzers schwinden dahin, bis er zum rasenden und geistlosen Tier geworden ist: 1 Intelligenz/KR, bei 0 Verwandlung in passendes Monster (Zombie?)
25 Benutzer wird immer blasser und durchscheinender bis er sich auflöst: Verlust von 1 Essenz/KR, bei 0 Tod
26 Ein kreisrunder Schatten breitet sich um den Benutzer aus, bis er auf einmal in den Boden versinkt und nie mehr gesehen wird: Verlust von 1 Edge/KR, bei 0 Tod
31 Benutzer wird schwarz vor Augen und kippt um: Betäubungsschadenmonitor wird voll ausgefüllt
32 Benutzer fühlt einen Biss in den Arm: 1w3 Schadenspunkte
33 Benutzer fühlt einen fühlt einen Messerstich in den Arm: 1w6 Schadenspunkte
34 Benutzer fühlt einen Dolchstoß in den Bauch: 2w6 Schadenspunkte
35 Benutzer fühlt Schwert zwischen den Rippen kratzen: 3w6 Schadenspunkte
36 Benutzer kippt um und geht in den Todeskampf: Schadensmonitor wird voll ausgefüllt
41 Benutzer wird permanent blind
42 Benutzer wird permanent taub
43 Benutzer wird permanent stumm
44 der Schatten des Benutzers löst sich von ihm und greift ihn mit bloßen Händen an: Gleiche Attribute wie der Benutzer und gleicher Wert oder 1w6 in Waffenlos (je nachdem was besser ist)
45 Tor zur Hölle öffnet sich. Jede Kampfrunde tritt ein Dämon (Kriegsgeist der Stufe 2w6) heraus und stürzt sich auf das nächstgelegene Opfer. Erst wenn ein Dämon mit zweistelliger Stufe erscheint schließt es sich: In dem Fall hat ein Dämonencenturio den Weg auf die Erde gefunden und das Tor geschlossen ehe seine Untergebenen ihm Opfer wegschnappen.
46 eine Stimme dröhnt: "Ich muss dir eine Lektion erteilen, Sterblicher!" Alle noch nicht ausgegebenen Erfahrungspunkte verfallen.
51 Benutzer fühlt sich schwer bestraft. An seinem Bein erscheint eine Kette mit so schwerer Kugel, dass seine Bewegungsweite auf 1m/KR verkürzt wird und er zudem 1 Betäubungsschaden pro zurückgelegtem Meter erleidet. Das Schloss kann nur mit einer Mechanik(18)-Probe geknackt werden. Kette und Kugel selbst sind unzerstörbar.
52 alle Artefakte des Benutzers zerfallen zu Staub
53 alle Körperbindungen des Benutzers zerfallen zu Staub
54 dto., aber Artefakte _und_ Körperbindungen
55 ein schnüffelndes und immer näher kommendes Geräusch verfolgt den Benutzer für 1w6 Minuten. Nach Ablauf dieser Zeit taucht ein haariges Untier mit sechs Beinen, Schweineschnauze und langen scharfen Zähnen auf, das sich auf den Benutzer stürzt (Attribute und Waffenlos auf 2w6+6, Nahkampfschaden wie Schwert).
56 das Bewußtsein des Benutzers steckt 1w6 Stunden lang in einer violetten Wüste, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Während dieser Zeit steht er wehrlos und ins Leere starrend herum.
61 muffiges riechendes, grünliches Wasser fließt 1w6 Stunden lang aus den Poren des Benutzers. Er muss am Ende jeder Stunde eine Kraft(9)-Probe bestehen, andernfalls verwandelt er sich nach Ablauf der 1w6 Stunden in einen Fischmenschen-NSC, dessen ganzes Ziel daraus besteht in das nächste Meer oder wenigstens ein anderes Gewässer wie einen Fluß, Teich oder die Kanalisation zu kommen
62 Umgebungstemperatur sinkt schlagartig auf 0°C und steigt jede Minute wieder um 1°C. Nach 1w6 Minuten erscheint ein Gespenst (Trickstergeist Stufe 4w6) und jagt den Benutzer.
63 linkes Bein zerfällt zu sich zersetzendem Schleim.
64 rechtes Bein entwickelt eitrige Beulen und Pusteln und zerplatzt kurz darauf in einem Nebel aus Blut, Eiter und kleinen Insekten
65 linker Arm fault weg
66 rechter Arm zerfällt zu bitterer Asche
Zur Erinnerung: Diese Zufallstabelle soll immer dann herangezogen werden wenn etwas benutzt wird das mit der Geisterkraft "Artefakt/Körperbindung/Talisman erschaffen" erschaffen wurde, da diese drei Kräfte die üblichen Ressourcenkreisläufe unterwandern.
Zunächst einmal entscheidet eine Kraftstufenprobe darüber wie übel es ist.
1-5: Glück gehabt, nichts passiert
6-10: Leichter Chaoseffekt
11-15: Mittlerer Chaoseffekt
16+: Schwerer Chaoiseffekt
Leichte Nebenwirkungen sollten temporär und primär ohne Einfluß auf die Werteebene sein (außer Onkel Plausi gebietet es eindeutig, wie im Falle einer Geschlechtsumwandlung auf einer Infiltrationsmission).
Mittlere Nebenwirkungen sind entweder permanente Colorsachen, oder temporäre/schwächere Einflüsse auf die Werteebene (temporär verlorene Attributspunkte, Betäubungsschaden).
Schwere Nebenwirkungen sind langfristige Einwirkungen auf die W-Ebene, bis hin zum potentiellen Tod.
Ich würde es gerne sehen wenn die Chaoseffekte sich stimmig in die etwas unheimliche und bedrohliche Sword&Sorcery-Thematik einfügen würden. Das eine oder andere Klamaukresultat ist natürlich nicht unerwünscht, es sollte aber nicht überhand nehmen.
Perfekt wäre wenn es für alles 36 Resultate gäbe, dann würde es exakt in einer W66-Tabelle passen. (Eine xW6-Tabelle will ich vermeiden, da dann bestimmte Einflüße auf Attribute häufiger erwürfelt würden als andere.)
Hier ist was bisher so zusammen gekommen ist:
Leicht bisher 34 von 36 Effekten
11 Geschlechtsumwandlung (temporär)
12 verlorener Schatten (temporär)
13 Haare werden schlohweiß (temporär)
14 Umgebungstemperatur sinkt schlagartig auf 0°C und steigt jede Minute wieder um 1°C
15 ein kalter Bodennebel bedeckt für 1w6 Minuten alles am Boden in Zehenhöhe
16 Frösche regnen für 2w6 Minuten vom Himmel bzw. aus der Decke
21 Nurti der Nervkobold (Trickstergeist St.1) erscheint und heftet sich an die Fersen des Benutzers um ihn zu ärgern, nicht aber zu töten
22 alle Waffen des Benutzers verwandeln sich in rituelle Opfermesser aus Obsidian (Werte wie Messer)
23 die Kleidung des Benutzers (einschl. Panzerung) verwandelt sich in Felle (Schutzklasse I)
24 dto., aber Waffen _und_ Kleidung
25 elektrisches Licht in 100 Meter Umkreis flackert einen Moment
26 der Schatten des Benutzers führt ein Eigenleben
31 der Schatten des Benutzers verzerrt sich zu dem eines Monsters (temporär)
32 ein Blutfleck breitet sich am Boden aus
33 ein Summen wie von Insekten scheint ein paar Sekunden lang aus allen Richtungen zu kommen
34 in 1km Umkreis wird für 1w6 Stunden alles Ungeziefer bis Mäusegröße angelockt
35 grünlich schimmernde Pilze sprießen aus dem Boden und bilden einen Hexenring, der 1w6 Stunden später zu Schleim zerfällt
36 schleimige Fußabdrücke eines Monsters erscheinen am Boden und verfolgen den Benutzer 1w6 Stunden lang mit einem leisen schmatzenden geräusch bei jedem Schritt, auch über Wände und Decken
41 eine krächzende körperlose Stimme verfolgt den Benutzer 1w6 Stunden lang und kommentiert seine Taten
42 eine vergessene Katzengöttin findet aus unerfindlichen Gründen Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus bronzenen Brustschalen und Streifenschurz besteht (Schutzklasse I). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine schlanke Frau mit Katzenohren und -schwanz, kann aber im gleichen Zeitraum mit Katzen sprechen.
43 eine vergessene Fruchtbarkeitsgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus einem weißen Fellbikini besteht (kein Schutzwert). Wer diesen anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine üppige Frau mit Hasenohren und Puschelschwanz. In dieser Gestalt hat die Zunge Heilkräfte und steigert das Wohlbefinden, beseitigt abgestorbene Hautzellen und hellt Augen und Zähne auf wenn sie die Zunge des Patienten berührt. Aufopferndes Verstreichen der Zunge heilt sogar Betäubungsschaden: Pro Minute wird beim Patienten 1 Betäubungsschaden geheilt während der Benutzer 1 Betäubungsschaden erleidet.
44 eine vergessene Diebesgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus um Brust und Hüfte geschlungenen Seidentüchern besteht (kein Schutzwert). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine Asiatin mit Fuchsohren und -schwanz, kann aber im gleichen Zeitraum kleine Gegenstände im Sichtfeld, die nicht darauf ausgelegt sind Schaden zu widerstehen und maximal 0,5kg wiegen (i.e. keine Waffen, Panzerungen, Wände und Türen), geräuschvoll zerdeppern: Besteck verbiegt sich, Gläser zerbersten, Stöcke zerbrechen knackend...
45 eine vergessene Erdgöttin findet Gefallen am Benutzer und verwandelt seine Kleidung in eine Kopie der ihren, die aus einem dichten Blumenkette und einem Bastrock besteht (kein Schutzwert). Wer diese anzieht verwandelt sich für 1w6 Tage in eine üppige, dunkelhäutige Frau mit seegrasähnlicher grüner Körperbehaarung, kann aber im gleichen Zeitraum mit kleinen Tieren bis Eichhörnchengröße sprechen.
46 Nahrungsmittel, Medikamente, Slappatches und andere leicht verderbliche Waren in 50m Umkreis verderben
51 der Benutzer findet sich plötzlich in einer violetten Wüste wieder, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. 1w6 Kampfrunden später befindet er sich wieder an seinem alten Platz.
52 der Effekt verpufft einfach mitsamt Artefakt/Talisman/Körperbindung, aber es gibt keine weiteren Nebenwirkungen
53 Benutzer fühlt ein Unglück nahen: Alle seine Edgepunkte verfallen
54 Benutzer fühlt sich so als sei die halbe Welt gegen ihn: Alle seine Egopunkte verfallen
55 ein Windstoß aus dem nichts bläst für 1w6 Minuten violetten Sand heran
56 Benutzer fühlt sich beobachtet: In 20m Umkreis können alle anderen Wesen ihn einen Moment lang telepathisch wahrnehmen.
61 ein schnüffelndes und immer näher kommendes Geräusch verfolgt den Benutzer für 1w6 Minuten
62 die Wahrnehmung des Benutzers macht für 1w6 Minuten eine Farbumkehrung durch
63 das Bewußtsein des Benutzers steckt 1w6 KR lang in einer violetten Wüste, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Während dieser Zeit steht er wehrlos und ins Leere starrend herum.
64 muffiges riechendes, grünliches Wasser fließt 1w6 Stunden lang aus den Poren des Benutzers.
65 die Körperbehaarung des Benutzers fällt ab und wächst in natürlicher Geschwindigkeit nach
66 ein Kribbeln wie von einer Myriade Insekten fährt 1w6 Minuten lang über die Haut des Benutzers
Mittel 36/36
11 Geschlechtsumwandlung
12 verlorener Schatten
13 Haare werden schlohweiß
14 Benutzer ist für 1w6 Stunden blind
15 Benutzer ist für 1w6 Stunden taub
16 Benutzer ist für 1w6 Stunden stumm
21 Atemlosigkeit: Verlust von 1 Kraft (temporär)
22 Konvulsionen: Verlust von 1 Schnelligkeit (temporär)
23 zuckende Augen: Verlust von 1 Coolness (temporär)
24 wispernde Stimmen im Kopf: Verlust von 1 Intelligenz (temporär)
25 Gefühl von herannahendem Verderben: Verlust von 1 Edge (temporär)
26 Kältegefühl im ganzen Körper: Verlust von 1 Essenz (temporär)
31 Benutzer bekommt elektrischen Schlag: 1 Betäubungsschaden
32 Benutzer fühlt Kopfschmerz: 1w3 Betäubungsschaden
33 Benutzer fühlt Fausthieb in die Magengrube: 1w6 Betäubungsschaden
34 Benutzer fühlt Keulenhieb gegen Bauch: 2w6 Betäubungsschaden
35 Benutzer fühlt Keulenhieb auf den Kopf: 3w6 Betäubungsschaden
36 Benutzer blutet plötzlich an den Händen: 1 Schadenspunkt
41 Lightshow mit Explosionen und Donnergrollen: Alarm/Polizeireaktion wird sofort ausgelöst
42 alle Waffen des Benutzers verwandeln sich in steinerne Kelche mit seltsamen Zeichen (kein Kampfwert)
43 die Kleidung des Benutzers (einschl. Panzerung) verwandelt sich in eine dunkle Ritualrobe (keine Schutzklasse)
44 dto,, aber Waffen _und_ Kleidung
45 Llewlyn der Leprechaun (Trickstergeist St.3w6) erscheint und lässt seinen derben Sinn für Humor am Benutzer aus
46 Grumpf der Grubenunhold (Kriegsgeist St.2w6) erscheint und greift den Benutzer an
51 elektrisches Licht fällt in 100m Umkreis für 1w6 Minuten aus
52 in 10m Umkreis brennen alle elektronischen Geräte durch
53 alle elektronischen Geräte des Benutzers verwandeln sich in Beschwörungsmaterial im Wert von 1w6*50$
54 giftiger, schwefliger Nebel entsteht in 2w6m Umkreis, verbleibt 2w6 Kampfrunden und richtet bei jedem 1 Schadenspunkte/KR an
55 der Schatten des Benutzers verzerrt sich zu dem eines Monsters
56 aus einem Dimensionsspalt am Boden sprießt ein Tentakel, das nach dem Benutzer peitscht und ihn verfolgt wenn er flieht: alle Attribute und Waffenlos auf 2w6
61 der Benutzer findet sich plötzlich alleine in einer violetten Wüste wieder, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Eine dieser Gestalten schießt vom Himmel und attackiert ihn (Kriegsgeist St.1w6+6). 1w6 KR später befindet er sich wieder an seinem alten Platz, aber das Wesen verfolgt ihn auf die Erde wenn ihm eine Kraftstufe(6)-Probe gelingt.
62 eine Stimme dröhnt: "Ich muss dir eine Lektion erteilen, Sterblicher!" Alle noch nicht ausgegebenen Erfahrungspunkte verfallen.
63 Benutzer fühlt sich bestraft. An seinem Bein erscheint eine Kette mit schwerer Kugel, die seine Bewegungsweite auf 1m/KR verkürzt und deren Schloss nur mit einer Mechanik(12)-Probe geknackt werden kann. Kette und Kugel selbst sind unzerstörbar.
64 Benutzer fühlt ein großes Unglück nahen: Alle seine Edgepunkte verfallen, und er kann sein Edge die ganze Sitzung lang nicht mehr auffrischen
65 Benutzer fühlt sich so als sei die ganze Welt gegen ihn: Alle seine Egopunkte verfallen, und er kann für diese Sitzung auch keine mehr gewinnen
66 alle Einweg-Körperbindungen und -Artefakte des Benutzers zerfallen zu Staub
Schwer 36/36
11 Atemlosigkeit: Verlust von 1 Kraft
12 Konvulsionen: Verlust von 1 Schnelligkeit
13 zuckende Augen: Verlust von 1 Coolness
14 wispernde Stimmen im Kopf: Verlust von 1 Intelligenz
15 Gefühl von herannahendem Verderben: Verlust von 1 Edge
16 Kältegefühl im ganzen Körper: Verlust von 1 Essenz
21 Benutzer schrumpft und schrumpft bis er verschwunden ist: Verlust von 1 Kraft/KR, bei 0 Tod
22 Benutzer wird starrer und starrer, bis er zu einer Statue geworden ist: Verlust von 1 Schnelligkeit/KR, bei 0 Tod
23 Herz des Benutzers wird immer kälter und seine Haut immer blasser, bis er zum empfindungslosen Monstrum geworden ist: 1 Coolness/KR, bei 0 Verwandlung in passendes Monster (Vampir?)
24 Gedächtnis und Denkfähigkeit des Benutzers schwinden dahin, bis er zum rasenden und geistlosen Tier geworden ist: 1 Intelligenz/KR, bei 0 Verwandlung in passendes Monster (Zombie?)
25 Benutzer wird immer blasser und durchscheinender bis er sich auflöst: Verlust von 1 Essenz/KR, bei 0 Tod
26 Ein kreisrunder Schatten breitet sich um den Benutzer aus, bis er auf einmal in den Boden versinkt und nie mehr gesehen wird: Verlust von 1 Edge/KR, bei 0 Tod
31 Benutzer wird schwarz vor Augen und kippt um: Betäubungsschadenmonitor wird voll ausgefüllt
32 Benutzer fühlt einen Biss in den Arm: 1w3 Schadenspunkte
33 Benutzer fühlt einen fühlt einen Messerstich in den Arm: 1w6 Schadenspunkte
34 Benutzer fühlt einen Dolchstoß in den Bauch: 2w6 Schadenspunkte
35 Benutzer fühlt Schwert zwischen den Rippen kratzen: 3w6 Schadenspunkte
36 Benutzer kippt um und geht in den Todeskampf: Schadensmonitor wird voll ausgefüllt
41 Benutzer wird permanent blind
42 Benutzer wird permanent taub
43 Benutzer wird permanent stumm
44 der Schatten des Benutzers löst sich von ihm und greift ihn mit bloßen Händen an: Gleiche Attribute wie der Benutzer und gleicher Wert oder 1w6 in Waffenlos (je nachdem was besser ist)
45 Tor zur Hölle öffnet sich. Jede Kampfrunde tritt ein Dämon (Kriegsgeist der Stufe 2w6) heraus und stürzt sich auf das nächstgelegene Opfer. Erst wenn ein Dämon mit zweistelliger Stufe erscheint schließt es sich: In dem Fall hat ein Dämonencenturio den Weg auf die Erde gefunden und das Tor geschlossen ehe seine Untergebenen ihm Opfer wegschnappen.
46 eine Stimme dröhnt: "Ich muss dir eine Lektion erteilen, Sterblicher!" Alle noch nicht ausgegebenen Erfahrungspunkte verfallen.
51 Benutzer fühlt sich schwer bestraft. An seinem Bein erscheint eine Kette mit so schwerer Kugel, dass seine Bewegungsweite auf 1m/KR verkürzt wird und er zudem 1 Betäubungsschaden pro zurückgelegtem Meter erleidet. Das Schloss kann nur mit einer Mechanik(18)-Probe geknackt werden. Kette und Kugel selbst sind unzerstörbar.
52 alle Artefakte des Benutzers zerfallen zu Staub
53 alle Körperbindungen des Benutzers zerfallen zu Staub
54 dto., aber Artefakte _und_ Körperbindungen
55 ein schnüffelndes und immer näher kommendes Geräusch verfolgt den Benutzer für 1w6 Minuten. Nach Ablauf dieser Zeit taucht ein haariges Untier mit sechs Beinen, Schweineschnauze und langen scharfen Zähnen auf, das sich auf den Benutzer stürzt (Attribute und Waffenlos auf 2w6+6, Nahkampfschaden wie Schwert).
56 das Bewußtsein des Benutzers steckt 1w6 Stunden lang in einer violetten Wüste, aus der schwarze Basalttürme aufragen und wo große Gestalten mit Schwingen am Nachthimmel kreisen. Während dieser Zeit steht er wehrlos und ins Leere starrend herum.
61 muffiges riechendes, grünliches Wasser fließt 1w6 Stunden lang aus den Poren des Benutzers. Er muss am Ende jeder Stunde eine Kraft(9)-Probe bestehen, andernfalls verwandelt er sich nach Ablauf der 1w6 Stunden in einen Fischmenschen-NSC, dessen ganzes Ziel daraus besteht in das nächste Meer oder wenigstens ein anderes Gewässer wie einen Fluß, Teich oder die Kanalisation zu kommen
62 Umgebungstemperatur sinkt schlagartig auf 0°C und steigt jede Minute wieder um 1°C. Nach 1w6 Minuten erscheint ein Gespenst (Trickstergeist Stufe 4w6) und jagt den Benutzer.
63 linkes Bein zerfällt zu sich zersetzendem Schleim.
64 rechtes Bein entwickelt eitrige Beulen und Pusteln und zerplatzt kurz darauf in einem Nebel aus Blut, Eiter und kleinen Insekten
65 linker Arm fault weg
66 rechter Arm zerfällt zu bitterer Asche