Koord: Ventrue im Tunnel

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Gut... Dann steige ich mal in den Broschenhandel ein! :D

Würfelfehler: Diese Würfelart nicht erlaubt. Erlaubt sind: 4,6,8,10,12,20.
 
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mist...hat er wahrscheinlich nicht angenommen, weil 5 zehner doch etwas ungewöhnlich sind!:D

[dice0]

fast:(
 
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Also ich warte schon die ganze Zeit darauf, dass Amanda was macht ... oder Hell ... oder sonst wer ...

Und bitte sagt mir endlich, wieviel Blut ich von MT gesoffen hab.
 
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So Amanda versucht Cat zur Seite zu stoßen


Geschick + Handgemenge gegen 6...

[dice0]

EDIT: ui.. gut zur seite gesoßen... ich würfel nachdem Klinge ausgewichen ist sofort den "schaden" (viel kommt ja wohl nicht dabei raus)
 
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1 zusätzlicher Erfolg + KK (momentan auf 5) + 3 Erfolge durch Stärke

[dice0]+

5 Schlagschaden...
das heißt nach dem absorbieren noch halbieren nicht wahr?
 
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Wiederstandsfähigkeit: (Beim absorbieren keine Wundabzüge)

[dice0]

Seelenstärke:

[dice1]
 
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Angriff mit Geschwindigkeit 1. Also zwei mal angreifen.

4 Geschick + 5 Hangemenge - 2 Wundabzüge:

[dice0]

und nochmal:

[dice1]
 
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Erster Angriff nochmal 2 W10 nachwürfeln.

[dice0]

Der zweite Schlag trifft leider nicht.

Ok, nachgewürfelte 1er legieren ja zum Glück keinen Erfolg
 
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Amanda hat ihre Aktion für die Runde schon mit dem Angriff verbraucht, deswegen darf ich gleich Schaden machen. Wurde nochmal im GRW nachgeschlagen. Hat so also seine Richtigkeit.

5 Zusätzliche Erfolge + 3 KK + 1 Klauen - 2 Wundabzüge:

[dice0]

+ 3 Stärke
 
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Bleib locker... wird schon nix Entstellendes von zurückbleiben! *snicker*
 
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ich hoffe auf Asche ... wenn ich schnell genug bin ...

Ini:

Geschick4 + Geistesschärfe 4 - 2 Wundabzüge:

+

[dice0]

= 15
 
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Hell Initiative:
[dice0] +8

=10
ok du hast die Ini.. frage ist nur ob du hell überhaupt bemerkst.. wennja dann siehst du eine politesse mit hund auf dich zustürmen
 
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Ok ... wieder 1 BP für Geschwindigkeit.

1. Amanda nochmal angreifen

[dice0]

2. der heranstürmenden Politesse ausweichen. Dafür musst du aber erst den Angriff würfeln.
 
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