Iron Kingdoms: Fridays Unleashed #7

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Vor kurzem haben wir noch über Zochas Karriere als Blutweberin gesprochen, diesmal widmen wir uns mehr dem Charakter hinter den Werten. Die folgende Kurzgeschichte gibt einen kurzen Einblick in die Hintergrundgeschichte von Zocha, der Ausgestoßenen.

Zocha sprang über umgestürzte Bäume und moosbedeckten Steinen, als sie durch die unausgesprochenen und überwuchert Seitenwege der Knorren eilte. Ihre präzisen Bewegungen verursachten trotz ihrer Hast keinen Ton. Drei Tage waren seit ihrer gescheiterten Herausforderung gegen Galbar um die Führung des Weißschlundstammes. Drei Tage des selbst auferlegten Exils. In dieser Zeit hat sie mehrere Spähtrupps der Farrow-Kriegsbande getötet, die für den Tod des ehemaligen Häuptlings ihres Stammes verantwortlich waren und gerade entdeckte sie einen weiteren. Als sie die kurvenreiche Strecke von gebrochenen Zweigen und Hufabdrücken mit ihrem geschulten Auge studierte, wusste sie, dass sie noch mehr Blut vergießen würden, bevor der Tag zu Ende ging.

Es waren fünf Farrow, allesamt eberähnliche Gestalten, bewaffnet mit groben, mit Eisenbändern zusammengehaltenen, Gewehren. Ein Paar stritt in schrillen Stimmen, während die anderen mit ihren Gewehre die umliegenden Wälder absicherten Wie sie erwartet hatte, hatten sie ihren Geruch gewittert.

Die unscharfen Formen von Bäumen flogen an Zocha vorbei, als sie die Farrow umrundete und dabei das Licht umging, das durch die Blätter fiel. Sie zog einen Speer aus dem Köcher auf ihrem Rücken, dreht sich um einen Baum ließ im nächsten Augenblick ihren Arm nach vorne schnellen. Der Speer traf den nächsten Farrow mit genügend Kraft, um den Oberkörper zu durchdringen und ihn auf den Boden zu nageln. Alarmiertes Kreischen erfüllte die Luft, gefolgt von dem Lärm der Schüsse, mit denen die Farrow den Baum bearbeiteten, von dem aus sie den Speer geschleudert hatte. Aber Zocha war bereits weiter, arbeitete sich durch das Unterholz und setzte ihre Kreise um die Gruppe fort.

Der Anblick von Blut und die Schreie des sterbenden Farrow heizt ihr Hunger nach Gewalt und sie rief den Willen des Wurms an. Ihre Beine verlängerten sich, während sich ihre Augen weiteten. Ihre Sinne erreichten einen erhöhten Zustand, und die Klänge und Farben der Knorren wurden intensiver, als sich ihre Wahrnehmung veränderte. Ein zweiter Speer erschien in ihrer Hand, und sie veränderte schlagartige ihre Laufrichtung, um voran auf die verbleibenden Gegner zuzustürmen. Sie schleuderte die Waffe und spießte einen weiteren Farrow an einen Baum. Sobald der Speer ihre Hand verlassen hatte, zog sie in einer fließenden Bewegung ihren Ritualdolch und versenkte ihn im Hals des nächsten Farrow.

Das austretende Blut aus der Arterie hüllte beide in einen feinen roten Nebel, warm und mit dem Geschmack von Kupfer.

Ihr eigenes Blut brodelte vor Begeisterung, als sie das Gefühl auf ihrer Haut wahrnahm. Alss sie den Dolch frei riss, fuhr eine improvisierte Keule auf ihre Schulter herab. Der Einschlag ließ sie taumeln, schickte sie damit aber auch aus der Reichweite der nächsten Keule. In ihrer verwandelten Form ignorierte sie die Verwundung ihres Körpers und kam schnell wieder zu sich, trotz der Taubheit in ihrer Schulter. Wieder stieß sie mit ihrem gezahnten Dolch zu, durchschnitt Arterien und zerriss lebenswichtige Muskelgruppen, als wenn der Dolch selber zu einem Fang des Wurms werden würde. Die verängstigten Farrow stießen wilde Schreie der Panik aus, als die letzten Mitglieder der Gruppe unter dem Opferdolch fielen und ihr Blut sich unter ihnen sammelte und den Waldboden tränkte.

Zocha fuhr sich mit der Zunge über die Zinken ihre Waffe und genoss den Geschmack ihres Sieges. Ein dumpfer Schmerz arbeitete seinen Weg in ihre Schulter, als das Adrenalin verblasste und der Schlag der Farrowkeule auch ihrem Körper bewusst wurde.

Wieder fünf tot und doch war es immer noch nicht genug. Ihre Fortschritte erwiesen sich als zu langsam, und die vielen Kundschafter, die sie getötet hatte, brachte sie nicht näher an den Kriegsherrn. Sie betrachtete die auskühlenden Körper und fasste einen Entschluss: um ihren Häuptling zu rächen und seinen Mörder zu rächen, würde sie etwas Hilfe benötigen.

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Zocha ist eine geübte Kriegerin auf einer Mission: Morrg für das, was er ihrem Häuptling angetan hat finden und töten. Sie ist eine selbsterklärte Ausgestoßene des Weißschlundstammes, jedenfalls solange, bis sie Morrg getötet hat. Sie giert nach einer direkten Konfrontation mit dem Farrow-Kriegsherr und wird nicht ruhen, bis sie sein Herz erlangt hat.

Der Weißschlundstamm kontrillierte einst das gesammte Schwarzmoortal, erlaubte aber anderen (wie etwa Gullins Stamm), an den Rändern zu siedeln. Der Krieg gegen Morrgs Kriegsbande vertrieb sie jedoch aus ihrem angestammten Gebiet. Nach außen hin ruhig und gesammelt, genießt es Zocha die Macht des Verschlingerwurms zu rufen und sich in eine tödliche und geschickte Jägerin zu verwandeln.

Spieler, die die Rolle von Zocha übernehmen, werden mit einer schnellen, hart zuschlagenden Nahkämpferin belohnt. Mit wachsender Erfahrung erhält sie Zugang zu immer mehr Blutmagie wie etwa Schwächen, womit sie die Stärke des Feindes senken kann. Aber auch Fähigkeiten wie Schlachtplan: Schatten, der es Zochas Gefährten, ebenso so gut zu schleichen wie sie selbst. Das Entfesselt-Abenteuerset enthält einige Optionen für Zocha, inklusive einiger Tipps, um sie bis zu 15 Erfahrungspunkten zu entwickeln. Das ist jedoch nur ein Bruchteil dessen, was der Charakter mit dem Entfesselt-Regelbuch erreichen kann. Der Spieler kann sich dann entscheiden, ob er Zochas Blutmagie weiter stärkt oder ihre Fähigkeiten als Kundschafterin weiter ausbaut. Soll ihre Befähigung mit den Stammeswaffen der Tharn verbessert werden oder soll sie noch besser schleichen können? Die Entscheidung liegt bei dir!

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