Iron Kingdoms: Fridays Unleashed #6

Heute schauen wir uns eine der neuen Karrieren von Entfesselt genauer an: die Blutweber. Blutweber sind eine Sondergruppe von begabten Charakteren, die ihre Opferklingen nutzen, um mächtige, magische Angriffe auszuführen. Diese Blutmagie ist eine Art Opferritual, welches es den Blutwebern ermöglicht, die unfassbar mächtige Kraft des Verschlingerwurms zu wecken.

Blutweber sind eine Art wilde, nahkampforientierte Version der Schusswaffenmagier. Sie haben eine Spruchliste mit einzigartigen Blutmagiesprüchen, die sie einsetzen können, um ihre Nahkampfangriffen mit ihrer geweihten Waffe zu verstärken.

Diese Sprüche kann ein Blutweber auf die aktuelle Situation anpassen. Wenn sie einem Gegner mit hoher Verteidigung gegenüberstehen, können sie Blutmagie: Treffersicherer Schlag einsetzen, um einen verstärkten Angriffswurf zu erhalten. Sollten die Lebenspunkte knapp werden, wird Blutmagie: Bluter gewirkt, um dem Feind das Leben zu entziehen und sich selbst einzuverleiben. Daher sollten Blutweber auch anständige Nahkampffähigkeiten haben, um das meiste aus ihren magischen Fähigkeiten zu ziehen, für die sie ebenfalls einen hohen ARK-Wert benötigen. Und natürlich ist es ihnen auch möglich, mehrere Blutmagieeffekte zu kombinieren. Da können dann so lustige Dinge herauskommen, dass ein Blutweber im Sturmangriff vier Schadenswürfel wirft und der Feind dann in einer 5"-Explosion aus kochendem Blut explodiert!

ZochaArt.png


Blutmagie ist jedoch nicht das einzige Ass im Ärmel der Blutweber. In Entfesselt ist Blutmagie die alleinige Domäne der weiblichen Tharn. Das heißt, dass sie nicht nur ihre Angriffe und Sprüche magisch verstärken können, sie können sich zudem noch verwandeln und so zu geschickten, schnellen und gut getarnten Jagdbestien werden. Solange sie transformiert sind, kann ein Blutweber nah an den Feind kommen und eine große Zahl an mächtigen Attacken entfesseln, ohne sich feindlichem Feuer aussetzen zu müssen.

Im Entfesselt-Abenteuerset kombiniert Zocha die Macht der Blutweber-Karriere mit der großen Bewegungsfreiheit und den Fertigkeiten des Erkunders. Erkunder ähneln den Rangern aus Iron Kingdoms, mit einer großen Brandbreite an Talenten und Fertigkeiten. Zochas Erkunder-Karriere lässt sie die Lage vor den anderen Spielercharakteren auskundschaften, Spuren mit beunruhigender Präzision folgen und kann ihre Gefährten selbst durch die fordernsten Situationen führen.

Die folgende kurze Begegnung kann jederzeit zwischen den Szenarien der Schweinerei!-Abenteuer der Box eingefügt werden. Es bietet eine gute Gelegenheit, um Zochas Fähigkeiten als Kundschadterin zu demonstrieren, denn ... seien wir mal ehrlich ... es gibt ziemlich viele Möglichkeiten während des Abenteuers, ihre Fähigkeiten als Blutweberin zu zeigen.

Giftige Pflanzen


Im ganzen Gebiet wachsen dichte Büchel von Kratzgras zwischen den Bäumen, gerade in Moorgebieten. Sobald ein Charakter in Kontakt zu diesen nervigen Planzen kommt, erleidet er eine schmerzhafte Hautreaktion.

Zu jedem Zeitpunkt ihrer Reise können die SCs über Kratzgras stolpern, gerade wenn sie in Morrgs Gebiet abseits bekannter Pfade unterwegs sind. Kratzgras kann aber auch als Element zu jeder anderen Begegnung hinzugefügt werden, um den SCs das Leben noch schwieriger zu machen.

Aufstellung


Kratzgras benutzt die Teile HWA11, HWA 12 und HWA13 aus der Entfesselt-Abenteuerbox. Jedes der Teile stellt ein Büschel Kratzgras dar und können überall platziert werden.

hwa11.png
Begegnung



Ein SC, dem ein Wurf auf WAH + Überleben gegen 10 gelingt, erkennt die Kratzgras-Büschel.

Falls der Wurf geling, lies das folgende vor:​

Der Pfad vor euch ist mit Kratzgras überwuchert, eine Pflanze an die du dich gut erinnern kannst. Das Öl ihrer Blätter erzeugt bei der leichtesten Berührung eine schmerzhafte Reaktion. Du entschließt dich einen Bogen um die Büschel zu machen.

Falls der Wurf misslingt und ein Charakter den Bereich betrifft, lies das folgende vor:​

Du stolperst in ein Büschel Kratzgras, eine der vielen Möglichkeiten sich bei Reisen durch die Wildnis den Tag zu versauen. Innerhalb von Sekunden breiten sich schmerzhafte rote Pusteln auf deiner Haut aus.

Ein Charakter, der in Hautkontakt mit dem Kratzgras kommt, muss einen KRP-Wurf gegen einen Zielwert von 14 schaffen oder erleidet die Effekte des Pflanzengiftes (-1 auf Angriffs- und Fertigkeitswürfe) für die nächsten W3+1 Stunden. Ein Charakter, der an einer Kratzgrasvergiftung leidet muss zu Beginn jeder seiner Aktivierungen einen KRP-Test ablegen. Sollte der Test gelingen, geschieht nichts. Falls der Wurf misslingt, verliert der Charakter eine Schnelle Aktion und erleidet einen Punkt Schaden, als er wie wild an den vergifteten Stellen kratzt.

Lurk kann innerhalb von zehn Minuten einen Test auf INT + Alchemie ablegen, um eine Portion Kratzgras-Gift aus einem Büschel zu ziehen. Ein SC kann eine Klinge mit einer Schnellen Aktion damit vergiften, was bis zu einer Stunde vorhält. Sobald ein lebender Charakter Schaden durch die vergiftete Waffe erleidet, erhält er zusätzlich die oben genannten Effekte der Kratzgras-Vergiftung.

Alternativ kann Lurk auch mit Hilfe seines Apothekersets 15 Minuten investieren, um aus einem Büschel W3 Einheiten organische Säure herzustellen. Wenn er Zugriff auf ein paar Pfund tierisches Fett hat, kann er sogar in nur fünf Minuten und nach erfolgreichem INT + Alchemie-Wurf gegen 8 eine lindernde Salbe gegen die Kratzgras-Vergiftung herstellen, die die negativen Effekte entfernt.

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