AW: Invasion mit mehr als 2 Leuten spielen?
Haben am WE mal ne Runde zu viert gespielt (nur mit der Grundbox, jeder eines der Voelker+neutrale+2 Elfen karten pro Volk)
auch wieder in der Version, dass man 3 gegnerische Zonen zum brennen bringen muss, und raus ist, wenn alle drei eigenen Zonen brennen, das angreifen des gegenueberliegenden spielers haben wir erstmal verboten (wuerden wir beim naechsten mal spielen wohl erlauben)
Am Anfang ging es richtig zur Sache, die beiden Spieler die das Spiel schon kannten konnten sich gegenseitig recht bald ne Zone zum brennen bringen (die anderen beiden hatten erst noch Newbie Schutz)
Ich als Orkspieler habe meinen Eisenpelz gleich zu Anfang bekommen, und ihn dann als Development weggelegt um ihn wenigstens eine Runde lang ins Spiel bringen zu koennen.
Unsere Zwergenspielerin hat es ueber 8-9 Runden geschaft nur Karten zu ziehen, die sie sich nicht leisten konnte.
Irgendwann kam das Spiel ganz gut in Fahrt, die Chaos-Spielerin (zweite Person die das Spiel schon kannte) hat es geschafft sich nen Gelddrucker zusammenzustellen und mich ziemlich uebel zuzurichten.
Ich war dann ein paar runden lang schon so zusammengepruegelt, dass ich nur noch mit Muehe und Not meine dritte Zone halten konnte, in der letzten gefaehrlichen Runde hab ich sogar nur ueberlebt, da der Imperiumsspieler ihre Haupteinheit zurueck auf die Hand schicken konnte. Und dann endlich hab ich die Trollkotze auf die Hand bekommen und in der gleichen Runde meinen dritten Counter auf die Orkqueste zum zerstoeren von Support-karten bekommen. Damit konnte ich den ganzen Tisch resetten.
Ich konnte zwar dann am schnellsten wieder Einheiten raushauen, hab aber leider nur noch Einheiten mit Kosten 1-3 gezogen, was zwar gereicht hat, um meine zweite Zone beim Chaos zum brennen zu bringen, aber leider nicht fuer eine dritte Zone. Ziemlich zur gleichen Zeit hat der Imperiumsspieler die Karten abwerfen Queste bekommen und konnte damit erst das Chaos dann mich ausbluten, tod durch leeren Kartenstapel. Die Zwerge waeren beinahe noch durch seine Verteidigung gekommen, sind dann im Endeffekt aber auch von dieser Queste aus dem Spiel geworfen worden.
Fazit: Es hat schon ziemlich Spass gemacht, aber gerade bevor die Trollkotze und die Queste kam sich ziemlich gezogen. Danach wurde es nochmal spannend, da der fast schon Sieger Chaos ploetzlich genauso Scheisse (und nur mit 1 Handkarte dastand, wie der Rest)
Man mag sich fragen, warum meine Queste durchging, aber die erschien einfach nicht wichtig, da meine Orks schon die 4-5 Runden vorher quasi tot waren und das Chaos gewonnen haette und es immer um Nuanchen nicht geschafft hat, einmal indem ich meine zweite Zone noch mit 1 Lebenspunkt durch den Chaosangriff retten konnte und sie danach dem Imperium ueberliess.