Fleischgeformter Ghoul für 2 Pkt in Gefolgsleute Vorschläge?

Varg

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hi
ich spiel in alte welt nen tzimiscen der 2 pkt auf gefolgsleute hat und ich will 1 coolen ghoul dafür haben
suche vorschläge (gerne auch aus cb revised) für nen ghoul den ich für 2 pkt kriegen kann !
(mit ungefähren stats bitte wenn er nich aus dem cb revised stammt! )
dankeschön
 
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Also ein zweiter Punkt Potence ist sicherlich in Ordnung, und dann würde ich als SL gerne wissen was dem Spieler vorschwebt (und welchem Fleischformenwert sein Char hat): darüber kann man dann je nach Geschmack reden.
Beispiele wären: Hoher Erscheinungsbildwert (mit zugehörigen sozialen Fertigkeiten auf 2), oder Klauen (für Str+2 Schaden), Stacheln aus der Haut, fieses Maul, extra Arme...
(vielleicht sind es ja ursprünglich mal zwei Ghule gewesen :) )

Eine Mischung aus dem Spieler gefällt, und dem SL nicht zu abgedreht/mächtig ist.
 
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danke das hilft mir schon weiter
werd dann eifnach nach nem solchen ghoul im cb suchen oder mir tatsächlich überöegen so nen schönen zu "basteln" :)
 
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es gibt nen sieben punkt vorteil mächtiger ghul.

das ding hat dann Sieben (!) diszipunkte
 
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7 ?!

Wo zur Hölle steht denn der ?
 
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Das finde ich etwas zu heftig. Mit 7 Diszipunkten wird es auch kaum der eigen-geschaffene Ghul sein, sondern ein für Ghule wirklich mächtiger Kerl, der sich gerade des SC Blutes bedient...

Das Vor/Nachteilssystem ist auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei.
 
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hiich spiel in alte welt nen tzimiscen der 2 pkt auf gefolgsleute hat und ich will 1 coolen ghoul dafür haben

Unterscheidet sich der Hintergrund Gefolgsleute in der alten Welt mit dem in Maskerade?Den normal geben die Punkte in Gefolgsleute ja nur die Anzahl an, nicht wie gut diese sind.
suche vorschläge (gerne auch aus cb revised) für nen ghoul den ich für 2 pkt kriegen kann !
(mit ungefähren stats bitte wenn er nich aus dem cb revised stammt! )
dankeschön

Ein mit Fleischformen aufgerüsteter Wiedergänger wäre hier gut möglich der hat seinen 1nen Punkt in Stärke und 1nen Punkt in der Disziplin seiner Familie, dazu geben sie wohl bessere Gefolgsleute ab als einfache Szlachta.
Der Vorteil ist auch das sie eigene Erschaffungsregeln haben die ziemlich gut sind, die stehen im Tzimisce Clanbuch bei den Wiedergängern drin.

Das finde ich etwas zu heftig. Mit 7 Diszipunkten wird es auch kaum der eigen-geschaffene Ghul sein, sondern ein für Ghule wirklich mächtiger Kerl, der sich gerade des SC Blutes bedient...

Oder einfach nur ein gut trainierter Ghul je nachdem ob man nach den harten oder den obtionalen Regeln spielt, hat dieser Ghul nen Gen 7 oder Gen 10-9 Meister und nur ca. 3-4 Disziplinen auf Stufe 1-2, mit einen Gen 6 oder optional Gen 8 Meister besitzt der Ghul sogar nur 2-3 Disziplinen(Stärke+2 seines Meisters) auf Stufe 2-3 um auf 7 Disziplinpunkte zu kommen.
Is nen mächtiger Ghul aber schluss endlich auch nur stark genug um Neugeborene, Szlachta und Spattenköpfe zu verhauen.
 
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wow, es ist sogar nur ein fünf punkte vorteil hat aber auch nur 6 diszipunkte. hier ist der originale regeltext

OOOOO Mächtiger Guhl: Der Charakter hat einen sehr mächtigen Guhl an sich blutgebunden. Die Werte des Guhls sind: 15 Punkte für Attribute, 27 für Fähigkeiten, 5 für Hintergründe, 5 zusätzliche für Disziplinen + Stärke 1, 7 für Tugenden. Der Guhl hat verhältnismäßig hohe Willenskraft und Tugenden, und wird alles für den Charakter tun, da er ihn so liebt, könnte jedoch auf andere Beziehungen des Charakters eifersüchtig werden.

ich kann leider keine originalquelle nennen, da ich dieses ding nur aus einer abschrift habe. ein word dokument in dem die vor und nachteile ALLER trueWOD veröffentlichungen zusammengetragen wurden.

Das ding ist leider nur nach systemen sortiert.

ich garantiere allerdings dafür, dass nur original nachteile und vorteile verwendet wurden.
 
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hmm...kommt allerdings auch ein wenig drauf an aus welcher Edition der Vorteil kommt. Ich bin wie gesagt kein großer Freund der Vor/Nachteile, würde diesen allerdings bei den meisten meiner Spieler zulassen.
 
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OOOOO Mächtiger Guhl: Der Charakter hat einen sehr mächtigen Guhl an sich blutgebunden. Die Werte des Guhls sind: 15 Punkte für Attribute, 27 für Fähigkeiten, 5 für Hintergründe, 5 zusätzliche für Disziplinen + Stärke 1, 7 für Tugenden. Der Guhl hat verhältnismäßig hohe Willenskraft und Tugenden, und wird alles für den Charakter tun, da er ihn so liebt, könnte jedoch auf andere Beziehungen des Charakters eifersüchtig werden.

ich kann leider keine originalquelle nennen, da ich dieses ding nur aus einer abschrift habe. ein word dokument in dem die vor und nachteile ALLER trueWOD veröffentlichungen zusammengetragen wurden.

Ich kenne den Vorteil nicht, würde mich aber sehr interessieren, lässt sich vieleicht ergründen, wo der zu finden ist?

Gruß der Nachtmensch :)
 
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2nd edition toreador clansbuch

ja, dass toreador clansbuch in dem auch blasé steht
 
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naja, wer fürchtet sich schon vor Torrighulen :p
 
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geschwindigkeit1-2 sträke 2, auspex präsenz

das können schon nette monster werden.

und das beste daran, niemand traut es ihnen zu...
 
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Für 5 Punkte kann ich mir jetzt auch fünf einzelne Ghule kaufen. Die haben auch fünf Punkte auf Disziplinen und können sogar fünfmal in der Runde angreifen, also fast sowas wie Geschwindigkeit vier, nur das sie ihre Handlung sogar noch weiter aufteilen dürften. ;)
Ich denke das bringt mehr als ein mächtiger Ghul.
 
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Ich kann mir lieber den mächtigen Ghul kaufen (Stärke + Geschwindigkeit + Seelenstärke (oder Gestaltwandel 2) potenziert sich ja auch) und dann noch vier Leute ghulen. :D
 
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also wenn schon powergaming dann hole ich mir fünf ghule, und in der ersten nacht intime mach ich fünf blutgebundene illegale kinder.
 
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Ich wollte eigentlich nur sagen: Natürlich ist ein 5 Punkte Ghul ein beachtlicher Vorteil, aber nicht weniger beachtlich als alle anderen 5 Punkte Vorteile. Für 3 Punkte bekommst du schon einen Werwolfsverbündeten. Den kannst du auch noch ghulen. Dieser Torrie-Ghul ist jetzt also nicht soooo der große Bringer. Nett, aber okay.
 
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Werwölfe kann man in der rev. nicht mehr ghulen - und allein für den Versuch würde ich als SL dem SC schon einen 3 Punkte Feind draus machen. Der Werwolfsfreund ist dir ja ohnehin schon loyal gegenüber.
Und das Torrighule schon was können ist klar. Der wichtigste Vorteil eines dicken Ghuls ist allerdings seine Fähigkeit am Tag effizient Wache zu halten.
 
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Wer kann den Vorzug denn alles haben? Ventrue auch noch und noch irgendjemand, glaube ich. Wobei es mMn Unsinn ist, das den anderen Clans nicht zu erlauben, deren Ghule sterben ja nicht automatisch, bevor sie mächtig werden.
 
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nosferatu, aber bei denen haben die ghule 4 füße und beißen
 
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