Cyberpunk 2020 Fertigkeiten und Lernpunkte

Captain_Jack

Terror of the Seven Seas!
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Wie handhabt Ihr das in Euren Runden eigentlich mit den Lernpunkten für Fertigkeiten? Bei ne'm klassischen Fanatsy RPG bekommt man ja nach dem Abenteuer yxz Erfahrungspunkte, aber bei CP ist das ja nicht so. Wie hakltet Ihr das nach (sowohl an Spieler wie auch Spielleiter gerichtet) oder nach welchem System geht Ihr vor?

Wie macht Ihr das, wenn jemand was erlernen möchte? Und wie wird es gehandelt, wer Char A dem Char B was beibringen will (Stichwort "Unterweisen")?
 
Im Regelwerk gibt es eine Tabelle zur Vergabe von IP.
Nach jeder Session werden alle eingesetzten Skills der PCs durchgegangen und die PCs erhalten zum einem bestimmte Anzahl an IPs genau auf diese Skills, aber zum anderen auch noch freie IPs, die sie auf alle Skills anwenden können.

Die Spieler machen hinter jedem Skill Striche, wenn sie IPs dafür erhalten haben. Ich als SL vertraue meinem Spielern in der Sache und kontrolliere das nicht nach, denn hohe Skills brauchen verdammt lange bis sie jemals von 6 auf 7 erhöht werden können.

Es kommt auf den Skill drauf an, den derjenige lernen will. Von wem könnte man den und zu welchen "(Geld)Kosten" lernen?
Handgun sollte einfach zu erlernen sein, aber wenn jemand z.B. Demolitions erlernen will, wird es schwieriger.

Es gibt den Skill Teaching, aber bisher habe ich den Skill immer ignoriert und zum Glück für mich wollte bisher kein PC von einem anderen etwas erlernen, so dass ich mir darum bisher keine Sorgen machen musste.
 
Hab einfach bei den mit Excel selbstgemachten Charakterbögen gleich ne Spalte für LPs miteingebaut, hat sich bisher bewährt.

Lernfaktoren wie z.B. bei vielen Kampfsportarten oder auch denen vor Dir angesprochenen Fertigkeiten sind auch nicht zu unterschätzen.

Bei uns kam das schon vor mit dem Unterweisen ... da bietet sich dann an mit den Faktoren "Zeit" (Wie lange braucht man?) und "Geld" (Was entstehen für Kosten? Laufende Kosten wie Lebensunterhalt nicht vergessen) sowie Lernbedingungen (Ausrüstung, Fachliteratur, Räumlichkeiten, Zeit etc,.) zu arbeiten.
 
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