AW: Fallout Faktor
Mir erscheint das Setting nach dem lesen als wenig Fallout-mäßig (mit einer Ausnahme, dazu gleich mehr).
Der Tech-Level der Nordallianz und von dem Japaner-Verein entspricht in etwa dem High-Tech-Spielzeug aus Fallout. Mutationen und Ghule sind in Amerika, Europa, Asien und Afrika eher weniger passend.
Hier ist halt eher das ernstere Endzeit-Getue gegen die höchst aggressive "natürliche" Umwelt am Werke. Bzw. interne und externe Konflikte.
Jetzt das theoretisch interessante:
Australien... Down under ist ein verstrahlter Klumpen roter Erde. Da gibt es Mutationen, alles ist irgendwie alt, rostig und dreckig. Das liebste Hobby der Australier ist, neben Mutationen entwickeln, die gute alte Piraterie auf Schiffen alá Waterworld.
Hier kommt am ehesten das Fallout-Feeling auf und ich hab auch das Gefühl dass sich das Setting hier am wenigsten ernst nimmt.