AW: Exalted-Typen
Ich denke Argot hat es schon sehr gut umrissen. Ich füge noch ein paar Details über die Settings an, jedes Splat kann man nämlich mehr oder minder auch mit einem Setting in Verbindung bringen (zum Teil auch völlig autonome Welten)
1. Zu Solars ists schwer was zu sagen, im Prinzip ist ihre Bühne in erster Linie alles in der Schöpfung außerhalb des Reiches, also unendlich Möglichkeiten wie z.b. verschiedene Stadtstaaten oder ländlichen Regionen. Irgendwie sind Solars aber auch predestiniert überall ihre Nase reinzustecken.
2. Lunars kümmern sich vordergründig um das Wyld, genauer die Grenze zwischen Wyld und Schöpfung. Lunars sind sehr robust gegen die Wandelbarkeit des Wyld, welches eine Art formlose Ursubstanz im ewigen Chaos ist.
3. Sidereals bewohnen die himmlische Stadt Yu-Shan, eine Welt der Götter (von den mächtigesten bis hin zu den kleinsten, es sind Millionen). Die Sidreals haben hier viel zu sagen und kümmern sich darum das die Schöpfung ordentlich läuft (in dem sie direkt das Schicksal beeinflussen). Sidereals haben daher auch dem besten Zugang zu Wissen und den Geheimnissen der Schöpfung.
4. Abyssals haben ihre Domäne in der Unterwelt, dem verzerrten totem Spiegelbild der Schöpfung, geschaffen von den toten Primordials (praktisch Titanen). Eklige Welt voller Splatter, Finsterniss und Geistern
5. Infernals sind stark mit ihrer Höllengefängnisswelt Malfeas assoziiert in der ihre Herren in Ewigkeit verbannt wurden. Während die Unterwelt das Totenreich ist, ist Malfeas ein völlig wahnsinniges Höllenreich.
6. Drachenblütige sind der Kopf im Reich, dem größten und mächtigsten (wenn auch sehr wackeligen) Kaiserreich, dessen Einfluss fast auf die ganze Schöpfung wirkt. Drachenblütige sind dabei im Prinzip die Spitze der Sterblichen, ein normaler Drachenblütiger hat einen enormen Einfluss (was sich durch Background Punkte deutlich macht).
7. Alchemicals bewohnen einen Gott der eine eigene Welt aus Industrie und Fortschritt darstellt. Hier leben sie mit bester Technologie/Magitech, aber im Prinzip nur in den dunklen Schächten und Gängen ihres Gottes.
8. Während Lunars die Grenzen des Wylds bewachen, stellen das Fair Folk die Tiefen des Wylds dar. Also völlig surreale Landschaften und stete Veränderung an den abstrakten Höfen der Raksha.
Wie Argot schon sagte ist jedes Splat sehr komplex. Ich würde behaupten das neben dem Grundregelwerk die Lunars, Dragonblooded am ehesten ins Allgemeinbild passen. Abyssals und Sidereals sind sehr interessant, werden aber schon ein Stück abstrakter (ein Sidereal hält sich viel in einer Welt auf in der er Götter herumkommandiert und isst göttliches Essen, da sehen weltliche Dinge sehr sehr unattraktiv aus

).
Alchemicals, Fair Folk und Infernals haben völlig eigenständige Settings. Man hat tonnenweise Plothooks für wirklich epische Runden wie man sie einbaut, aber sie sind eher die Exoten in Exalted, zumindest als Spielercharakter.
Aber das Grundregelwerk gibt über das allermeiste eigentlich nen soliden Überblick, wirklich gutes Buch
