DOES NOT COMPUTE
Schaden wird verdoppelt.
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Viele Rollenspiele werben heutzutage mit dem Laben "episch". Jetzt frage ich mich genau, was man sich darunter vorzustellen hat. Mit der ursprünglichen Definition (siehe etwa Epik – Wikipedia) hat es wohl wenig bis überhaupt nichts zu tun. Preisen die Publisher ihr Produkt mit "episch" an und meinen damit, dass die Spielercharaktere es weit bringen können? Was zeichnet eine "epische" Welt aus? Wodurch unterscheiden sich "epische" Kampagnen von "nicht-epischen"? Warum sind einige Charaktere und Gegenstände in bestimmten RPG-Systemen "episch" und nicht einfach "super", "großartig" oder "phänomenal überlegen"?
Möge die Diskussion beginnen!
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