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Dann hat man seine XP ja auch richtig verteilt... Da man offensichtlich besser kämpfen kann als vorher...URPG schrieb:Außerdem bringt einem doch doppelt so oft schießen dank schnelligkeit mehr als ein zusätzlicher würfel für ein mal schießen 8)
Ich würds als Meister auch nicht zulassen, wenn er die ganze Zeit rumballert und am Ende der Sitzung Rethorik steigern möchte...Ich meine, wenn er das Zeug das er andauernd benutzt nicht steigert, is er doch irgendwie blöd...
Ich glaub du hast mich nicht ganz verstanden... lass ihn doch Rethorik steigern... Er schneidet sich damit ins eigene Fleisch...Josh schrieb:Ich würds als Meister auch nicht zulassen, wenn er die ganze Zeit rumballert und am Ende der Sitzung Rethorik steigern möchte...
Wer ist "man"? Inwiefern ist es klug und modern wertvolle Spielzeit mit EZenden Hintergrundgeschichten und Charaktermotivationen zu verschwenden, wenn man in der gleichen Zeit ein paar Herausforderungen überwinden könnte? Und was macht ein echtes Spiel, das durch sein Belohnungssystem klipp und klar zeigt wie es gespielt werden sollte, doof und veraltet im Vergleich zu einem Spielzeug dessen effektiv nicht vorhandenes Belohnungssystem mir nicht hilft herauszufinden wie ich Spaß damit haben kann?URPG schrieb:Aber Erfahrung nur als Belohnung für den Spieler ist... doof und veraltet, man Spielt ja nicht mehr einen Dieben Level 3 sondern den Bauernjungen der sich als Taschendieb durchschlug bis er zu einer Gruppe Abenteurer stieß die ihn jetzt aufgenommen haben und mitschleifen...
URPG schrieb:Wer redet denn gleich von einem nicht vorhandenen Belohnungssystem? Ich finde nur das man unterscheiden sollte zwischen dem was der Spieler leistet und dem was der Charakter wirklich an Lernen / Weiterentwicklung erfährt.
URPG schrieb:Es sei denn du empfindest es als Belohnung, das dein Charakter belohnt wird... Die meisten Leute schaffen das.
roland.rpg schrieb:Charakterentwicklung ... ist ein verbreiteter Belohnungsmechanismus. Wenn Du den entfernst ...
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