RSS-SystemMatters
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„Wir haben über drei Stunden Kerker und Drachen gespielt. Dann wurde ich von einem Kobold erschlagen.“
– Homer Simpson
Früher, man erinnert sich gern, gab es noch diese epischen Treffen, bei denen alle am Tisch die Zeit vergaßen und bis tief in die Nacht spielten. Und nun? Mit viel Mühe schafft man es, die Gruppe für wenige Stündchen am knapp bemessenen Feierabend zusammenzubekommen.
Wem das bekannt vorkommt, der muss sich wohl nicht ganz zu Unrecht Nostalgie für die vermeintlich unbeschwerten Jugend vorwerfen lassen. Aber es steckt doch noch mehr dahinter: Rollenspielrunden werden tatsächlich kürzer.
In diversen Beiträgen und Umfragen, die sich auf einschlägigen Internetplattformen finden lassen, dominiert durchaus noch die Con-übliche Rundendauer von drei bis fünf Stunden. An ihre Seite ist aber eine bedeutende Menge von Runden getreten, die standardmäßig nur zwei bis drei Stunden dauern.
Die Ursache dafür liegt nicht (nur?) in steigendem Alter der Spielrunden, gesunkener Aufmerksamkeitsspanne oder Konkurrenz mit Videospielen und Netflix. Schuld ist – mal wieder – Corona! Oder besser gesagt die spätestens seit der Pandemie zum Normalzustand des Hobbies gehörenden Online-Runden.
Nun bieten Online-Runden einige Vorteile; ihre Nachteile sind aber ebenfalls bekannt: Irgendetwas an der Interaktion über Bildschirme und Headsets ist schlicht kraftraubender als das unbeschwerte Durcheinanderreden am Tisch. Nach zwei bis drei Stunden ist die Luft raus und die Konzentration lässt nach. Zumindest im Online-Spiel geht der Trend also zum „RPG-Snack“.
Spannend ist die Frage, wie dieser neue Appetit die Rollenspiel-Landschaft verändern wird. In Zukunft werden wir wohl mehr Spiele sehen, die darauf ausgelegt sind, auch in kürzeren Sitzungen befriedigende Plots zu durchleben. Knackige OSR-Systeme oder auf Missionen heruntergekürzte Spiele wie Blades in the Dark werden dabei nur die Spitze des Eisbergs sein.
Stefan Droste
Der Beitrag Eine Zeiten-Wende im Rollenspiel? erschien zuerst auf .
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