Zornhau
Freßt NAPALM!
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- 18. März 2004
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Die Probleme mit dem in der SW Deluxe Edtion und der SW-GER neu eingeführten, für JEDEN Charakter zugänglichen Kampfmanöver "Rapid Attack" bzw. "Schneller Angriff" sind ja schon lang und breit diskutiert worden.
Nun ist dieses Manöver Bestandteil des Grundregelwerks und man wird als Ersteller von Abenteuern, Conversions oder als Verwender alter Settings mit den neuen, noch lieferbaren Regeln damit konfrontiert werden - wohl oder übel.
Jetzt kann man das Manöver komplett STREICHEN. - Das ist sogar eine wirklich GUTE Empfehlung, da es ja ganze Talente entwertet und insbesondere bei Schußwaffen mit SECHS (6) Angriffen pro Runde wirklich krass jegliche Balanceerwägungen in den Wind schießt.
Wenn man aber das Manöver NICHT streichen möchte, einem aber diese Ein-Mann-Schlachthaus-Option zu sehr nach Hartholzharnisch aussieht, dann kann man sich einen Bug-Fix überlegen.
Beim Warten aufs Auspacken-Dürfen meiner Weihnachtsgeschenke blätterte ich in der SWDE und vergleichend in der SW-GER und da fiel mir ein, daß es im alten Classic Traveller die beliebte Option des "Panic Fire" gab, mit der man schnell mal seine Waffe leerballern konnte, in der Hoffnung die Würfel sind mit einem und man trifft nicht aus Können sondern AUS ZUFALL was.
Und so sehe ich - außer bei der Ausprägung des Fanning in Deadlands:Reloaded - auch die Anwendung des Rapic Attack / Schneller Angriff Manövers mit Schußwaffen. Man ballert schnell und kaum gezielt irgendwie in der Gegend rum.
Exakt so auch im Nahkampf. Statt kontrollierte, vollwertige Mehrfachangriffe mit Frenzy / Blitzhieb(SW-GER) bzw. Schneller Angriff (SW-GE) auszuführen, fuchtelt man schnell mit einer Nahkampfwaffe herum in der Hoffnung irgendwer läuft einem rein.
Daher bekommen diese 3 (Nahkampf) bzw. 6 (Fernkampf) Angriffe ja auch -4 auf den Trefferwurf und (so interpretiere ich das) für das unkontrollierte Herumwedeln mit der Knarre bzw. das Herumfuchteln mit einer Nahkampfwaffe bekommt man noch -2 auf seine Parade.
Aber.
Man verursacht bei jedem Treffer den VOLLEN Waffenschaden. - Und das sehe ich hier als das eigentliche Problem.
Mit Wild Attack/Rücksichtsloser Angriff bekommt man +2 zum Angriffswurf und +2 zum Schadenswurf und erhält -2 auf seine Parade (weil solch ein Rücksichtsloser Angriff solche Dinge umfaßt wie einen "Heumacher", einen wuchtigen Hieb, einen weiten Ausfall, usw. - alles Angriffe, die einem versierten Gegner eine Blöße darbieten, dafür aber recht kraftvoll sind).
Ich bin daher der Meinung, daß man bei Rapid Attack / Schneller Angriff als Kampfmanöver nicht nur -4 auf den Trefferwurf, sondern AUCH -4 AUF DEN SCHADENSWURF bekommen sollte. (Und natürlich die -2 auf die Parade.)
Warum?
Weil diese hektisch ausgeführten, von jedem UNGEÜBTEN ausführbaren (Kampfmanöver kann JEDER, Edges/Talente nur die Ausgebildeten), und zahlreichen Angriffe einfach nie so präzise, so wohlplaziert, so auf volle Wirkungseffektivität ausgerichtet plaziert werden können, wie dies eben "nicht-panische" Massenangriffe wie mittels Frenzy/Blitzhieb(SW-GER) bzw. Schneller Angriff (SW-GE) möglich wäre.
Immerhin kann jeder Charakter mit W4-2 Kämpfen oder W4-2 Schießen dieses Manöver! Das zwar dann mit W4-6 im Trefferwurf, aber bei den EXPLODIERENDEN Würfeln trifft derjenige damit schon mal. Und somit könnte ein ungeübter Schütze mit einer Desert Eagle mal schnell 6 Mal in der Runde mit W4-6 um sich ballern. - Keine gute Trefferchance, aber immerhin eine Möglichkeit für JEDEN. - Anders mit Rundumschlag oder ähnlichen Talenten, für die man eigens einen Aufstieg verwenden muß. Die kann NICHT JEDER!
Eben PANIC FIRE, wie man es aus dem alten Classic Traveller kennt. Man haut um sich oder ballert seine Knarre leer. Und ob man was trifft überläßt man den "Freak Rolls" beim Treffen und beim Schaden.
Daher werde ich das in Zukunft wie folgt handhaben:
Was meint Ihr dazu?
Nun ist dieses Manöver Bestandteil des Grundregelwerks und man wird als Ersteller von Abenteuern, Conversions oder als Verwender alter Settings mit den neuen, noch lieferbaren Regeln damit konfrontiert werden - wohl oder übel.
Jetzt kann man das Manöver komplett STREICHEN. - Das ist sogar eine wirklich GUTE Empfehlung, da es ja ganze Talente entwertet und insbesondere bei Schußwaffen mit SECHS (6) Angriffen pro Runde wirklich krass jegliche Balanceerwägungen in den Wind schießt.
Wenn man aber das Manöver NICHT streichen möchte, einem aber diese Ein-Mann-Schlachthaus-Option zu sehr nach Hartholzharnisch aussieht, dann kann man sich einen Bug-Fix überlegen.
Beim Warten aufs Auspacken-Dürfen meiner Weihnachtsgeschenke blätterte ich in der SWDE und vergleichend in der SW-GER und da fiel mir ein, daß es im alten Classic Traveller die beliebte Option des "Panic Fire" gab, mit der man schnell mal seine Waffe leerballern konnte, in der Hoffnung die Würfel sind mit einem und man trifft nicht aus Können sondern AUS ZUFALL was.
Und so sehe ich - außer bei der Ausprägung des Fanning in Deadlands:Reloaded - auch die Anwendung des Rapic Attack / Schneller Angriff Manövers mit Schußwaffen. Man ballert schnell und kaum gezielt irgendwie in der Gegend rum.
Exakt so auch im Nahkampf. Statt kontrollierte, vollwertige Mehrfachangriffe mit Frenzy / Blitzhieb(SW-GER) bzw. Schneller Angriff (SW-GE) auszuführen, fuchtelt man schnell mit einer Nahkampfwaffe herum in der Hoffnung irgendwer läuft einem rein.
Daher bekommen diese 3 (Nahkampf) bzw. 6 (Fernkampf) Angriffe ja auch -4 auf den Trefferwurf und (so interpretiere ich das) für das unkontrollierte Herumwedeln mit der Knarre bzw. das Herumfuchteln mit einer Nahkampfwaffe bekommt man noch -2 auf seine Parade.
Aber.
Man verursacht bei jedem Treffer den VOLLEN Waffenschaden. - Und das sehe ich hier als das eigentliche Problem.
Mit Wild Attack/Rücksichtsloser Angriff bekommt man +2 zum Angriffswurf und +2 zum Schadenswurf und erhält -2 auf seine Parade (weil solch ein Rücksichtsloser Angriff solche Dinge umfaßt wie einen "Heumacher", einen wuchtigen Hieb, einen weiten Ausfall, usw. - alles Angriffe, die einem versierten Gegner eine Blöße darbieten, dafür aber recht kraftvoll sind).
Ich bin daher der Meinung, daß man bei Rapid Attack / Schneller Angriff als Kampfmanöver nicht nur -4 auf den Trefferwurf, sondern AUCH -4 AUF DEN SCHADENSWURF bekommen sollte. (Und natürlich die -2 auf die Parade.)
Warum?
Weil diese hektisch ausgeführten, von jedem UNGEÜBTEN ausführbaren (Kampfmanöver kann JEDER, Edges/Talente nur die Ausgebildeten), und zahlreichen Angriffe einfach nie so präzise, so wohlplaziert, so auf volle Wirkungseffektivität ausgerichtet plaziert werden können, wie dies eben "nicht-panische" Massenangriffe wie mittels Frenzy/Blitzhieb(SW-GER) bzw. Schneller Angriff (SW-GE) möglich wäre.
Immerhin kann jeder Charakter mit W4-2 Kämpfen oder W4-2 Schießen dieses Manöver! Das zwar dann mit W4-6 im Trefferwurf, aber bei den EXPLODIERENDEN Würfeln trifft derjenige damit schon mal. Und somit könnte ein ungeübter Schütze mit einer Desert Eagle mal schnell 6 Mal in der Runde mit W4-6 um sich ballern. - Keine gute Trefferchance, aber immerhin eine Möglichkeit für JEDEN. - Anders mit Rundumschlag oder ähnlichen Talenten, für die man eigens einen Aufstieg verwenden muß. Die kann NICHT JEDER!
Eben PANIC FIRE, wie man es aus dem alten Classic Traveller kennt. Man haut um sich oder ballert seine Knarre leer. Und ob man was trifft überläßt man den "Freak Rolls" beim Treffen und beim Schaden.
Daher werde ich das in Zukunft wie folgt handhaben:
In den Settings, wo Rapid Attack / Schneller Angriff zulässig ist (auch Manöver kann man ja in Settingregeln "ausblenden"), da sind bis zu 3 Nahkampf- oder bis zu 6 Fernkampf-Angriffe erlaubt. Jeder Angriff erfolgt mit -4 auf den Trefferwurf (nebst den üblichen sonstigen Modifikatoren und unter Ausschluß der bei der Manöverbeschreibung aufgeführten Punkte wie z.B. 3-Round-Burst usw.).
Jeder Treffer bei einem Rapid Attack Manöver erlaubt einen Schadenswurf mit -4 Modifikator (dabei kann ein solcher Wurf ja immer noch explodieren und krass hoch ausfallen, aber im Schnitt, d.h. bei vielen Treffern ist der Schaden geringer, weil nicht genau gezielt angegriffen wurde, sondern nur schnell herumgefuchtelt bzw. herumgeballert wurde).
Der Anwender des Rapid Attack/Schneller Angriff Manövers erhält bis zu seiner nächsten Aktion -2 auf seine Parade.
Ausprobiert habe ich das jetzt noch nicht, möchte es aber spätestens bei der kommenden 50-Fathoms-Runde anwenden, so daß mir nicht ein Grael-Kämpfer mit seiner schweren Eisenkugel mit drei Wild Attacks in Rapid Attack Form als Berserker drei Angriffe mit +/-0 auf den Trefferwurf UND +4 auf den Schadenswurf bekommt, sondern "nur" drei Angriffe mit +/-0 auf den Trefferwurf und ein normaler Schadenswurf (+4 -4 = unmodifizierter Schadenswurf) pro Treffer.Was meint Ihr dazu?